都市怪谈?开放世界?网易又在生存赛道整了什么大活?

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GameLook报道/作为《逃生》《生化危机》《恶灵附身》等系列游戏的粉丝,笔者可以说真正是被吓大的,时至今日,五岁那年在邻居家电脑上看到的《生化危机》的“回眸一笑”,都是我噩梦里的常客。

不过也正是因为对这类题材的热爱,笔者也能真切地感受到这一品类早已今时不同于往日。从《恐鬼症》到今年年底出现的黑马《致命公司》,多人嘻嘻哈哈式的“一次性”恐惧已经被市场证实了其有效性。

这一变化的好处之一就是,让都市怪谈等元素带有“超自然色彩”的元素可以不再局限于大体量的单线叙事产品,可以和更多玩法相融合,类似开放世界和生存类,代表产品就比如网易的《七日世界》。

作为一款“开放世界超自然生存”产品,《七日世界》自2022年公布以来,就凭借其特殊的元素糅合,在海内外吸引了许多玩家的关注,据悉,该游戏Discord社区的用户数,在国产游戏里仅次于《原神》《星穹铁道》以及网易自己的《永劫无间》,位列第四位。甚至《七日世界》还是Steam上国产游戏里,愿望单人数排名第二的产品,仅次于《黑神话:悟空》。

考虑到该产品仅在海内外进行了多轮测试,尚未上线,这一关注度已经相当现象级了。

不过说来惭愧,由于《七日世界》相比起海外,在国内可以说相当低调,笔者对它的上一次记忆,还是去年5月游戏拿到版号。

幸运的是,笔者最近一次受邀参加了官方在杭州举办的展望会,在“考前”恶补了一番有关游戏的相关信息,再加上线下亲自上手体验后,我终于理解了,为何它尚未上线、没有“国产3A”等标签,甚至是免费氪金游戏,还能在全球范围内,一众新游中脱颖而出。

都市怪谈,吓人不是目的,而是一种氛围感

有关生存游戏领域,玩家通常期望一些核心要素,如资源管理、制作和与恶劣环境的生存斗争。《七日世界》当然也有这些核心机制,但玩家进入游戏后最想感受到的必然是官方融入到游戏的方方面面中的超自然的“怪”,为怪诞的要素为游戏增加了一种独特的味道。

虽然具体细节GameLook还不便泄露,但作为官方主打的标签之一“超自然”以及与之联系紧密的都市怪谈、克苏鲁,它足以将玩家带入了怪异和奇幻的氛围中。

想象一下置身于浓雾,能见度极低,现实与超自然之间的界限变得模糊不清。这种浓雾不仅仅是视觉上的花招;它会影响游戏过程,使导航和逃离危险变得更具挑战性。

此外,游戏中分布着污染的异常区域,这些区域充满了变异生物和环境危险,需要玩家具备适应性和谨慎。这些污染区域不仅仅是静态的地貌,它们使玩家在冒险未知之际时刻保持警惕。

但奇异性并不止步于此。《七日世界》引入了一些引人入胜的元素,如拥有长腿的巴士,它们可以在玩家穿越游戏世界时令人惊奇又令人不安。可步行的房屋、食人冰箱以及鬼魅医院的墙壁都增加了一种不安和好奇的感觉,这是很少有生存游戏能够达到的。

游戏中最值得一提的元素之一是敌人设计,在此前官方公开的各种PV当中,不乏各种遮天蔽日的敌人。这些超自然生物是游戏致力于推动“未知恐惧”在生存情境中的界限的明证。

在GameLook看来,将超自然奇异性融入到《七日世界》中不仅仅是一种噱头;它是一个在生存游戏领域中树立游戏与众不同的基本要素。

在生存类游戏中,后期玩家通常会出现体验重复的问题,因为玩家这个阶段已经有了一定的积累,生存游戏中的“生存”不再是一场挑战。然而,《七日世界》通过不断引入奇怪和可怕的元素,或许可以成功地保持了游戏体验的新鲜感和不可预测性。这让玩家感到投入并有参与感,确保每次进入游戏世界都是独特而难忘的体验。

虽然目前GameLook上手的版本中,各种敌人的设计还比较单一,但超自然主题本就是各种人设等创意设计的一座宝库,而这又正好是网易游戏的长处,未来游戏上线后,笔者还是相当期待网易能够拿出更多更好更新的设计出来的,比如将日本都市怪谈里那些为人津津乐道的经典形象都重塑一遍?

超自然氛围散去之后,留下的是自由的开放世界生存体验

虽然《七日世界》以其超自然的“怪”吸引了玩家,但它并不止步于此。毕竟《恐鬼症》《致命公司》等游戏也证明了,在玩家被吓了两次之后,不适就会变为搞笑。

这时候,如何在新的敌人设计上线前,继续为适应了的玩家带给惊喜,就成了《七日世界》必须考虑的问题。换而言之,在令人毛骨悚然的外表下,《七日世界》还需要是一个充满了生存、探索和娱乐的优质末日世界。

不过对于这一点,说实话,笔者并不太担心,有《明日之后》这样的产品在前,《七日世界》理论上只会更上一层楼。

事实上,笔者初步的体验确实也不错,在被突然响起的BGM和超大Boss追逐后,我开始在游戏设计的各种开放世界活动中寻找自己的安宁和欢乐。例如,钓鱼,这不仅是我在现实中逃避生活的途径,在《七日世界》里,也为我提供了一个远离未知危险的宁静休憩之地。

又比如驾驶着摩托穿越游戏中精心设计的景色,玩家可以沉浸在其美景中,欣赏细致入微的细节并发掘隐藏的秘密。

当然还有最经典的建造玩家可以建造庇护所、巩固阵地,创造在这个无情世界中的安全避难所。根据笔者的体验,在《七日世界》这样随时可能有意外或超自然事件发生的世界里,建筑的能力可谓至关重要,玩家必须制定策略,以确保他们在超自然和环境威胁面前的安全。

根据官方的表态,未来随着游戏更新,《七日世界》还将加入各种更新奇、特殊的玩法,以满足不同人的需求,就比如对于那些追求速度刺激的玩家,游戏甚至还可以有类似“极限竞速”的赛车活动,这是在生存游戏中出乎意料的新元素。

但这还不是全部,官方在此次展望会活动上,还介绍了游戏特色的“剧本赛季制”玩法。即《七日世界》中的每个赛季都将伴随着各种预先设计的主题,每个主题都有其独特的玩法特色。

这些主题范围包括了PVE战斗、营地对抗和世界探索任务等各种不同的设置。这一独特的设计足以满足了不同的玩家偏好,无论是PvP爱好者、PvE专家还是寻求独立冒险的独狼。

并且从长线运营的角度来看,这种特殊的赛季系统的设置,不仅可以使游戏长线的体验始终保持新鲜感,还可以通过新的挑战、玩法甚至故事,带动玩家定期回归,对新玩家进行引流。

在GameLook看来,这不仅可以是一种保持游戏世界动态和吸引人的创新方式,也可以确保玩家始终有新的期待。虽然将如此多样化的活动纳入生存游戏是一项大胆的举措,不过一旦《七日世界》取得了可观的成功,游戏长线的体验就转变为一场全面的开放世界生存冒险,一场百花齐放的末日嘉年华。

结语

在活动上,《七日世界》的制作人也自信满满地表示,它们的未来目标是“改写开放世界规则”、“拉高开放世界品质天花板”、“重新定义开放世界的自由度”,并作出了“不卖数值”的承诺。虽然类似的话GameLook听过很多,但《七日世界》却也凭借其素质,让我不由地产生了信心。

作为以游戏为主要工作内容的玩家,说实话,已经许久没有一款产品能够让我迅速转变看法了。但《七日世界》让我从一知半解,到不禁充满了对这款游戏的期待,只花了一个下午。

将超自然的“怪”融入到核心游戏中,挑战了我对生存游戏能够成为什么样的期望,更让我这一个“超自然”粉丝眼前一亮。它带来了一种不可预测性和紧张感,很少有同类游戏可以媲美。都市怪谈、怪异环境和恶魔般的对手共同创造了一种引人入胜的体验。

在此基础之上,开放世界生存元素将《七日世界》推向了新的高度。能够在宁静的水域中垂钓,穿越怪异的风景、欣赏精致的细节并揭示隐藏的秘密,这些都增加了游戏的深度和持久性。

目前游戏PC端的抢先测试已经开始,根据官方的安排,今年3月,游戏将开启移动端的帷幕测试,2024年内,游戏将正式面向全体玩家开启上线公测。GameLook也将持续关注该产品,看网易能否在生存赛道再投下一枚重磅炸弹。

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