美国iOS三方支付苹果抽成27%,苹果向EPIC索要7340万美元律师费

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GameLook报道/美国最高法院的裁决刚刚公布不久,苹果就通过一个小操作,让Epic Games诉讼数年赢来的唯一胜利化为了泡影。

1月17日,美国最高法院否决了Epic与苹果双方的上诉请求,其中一个对游戏开发者影响最大的就是废除苹果的“反转向(anti-steering)”政策,允许开发者们可以在美国市场自由将iOS玩家引导至网页商店进行内购。

然而,就在Epic Games掌门人Tim Sweeney庆祝胜利之后不久,苹果公司就火速按照裁决修改了应用商店审核指南,虽然放开了应用内第三方链接和按钮,但却设置了警告和限制,更为重要的是,即便是跳出了App Store,开发者仍然要支付最高27%的抽成费。

或许,让很多人唏嘘的是,Epic Games还要为此案向苹果支付7340万美元的法律费用。

几乎成废纸的裁决:三方支付也要交“平台税”

富兰克林曾经说过,“只有死亡和交税是不可避免的。”苹果公司通过一个小操作,将这句话发挥到了淋漓尽致。

苹果将允许应用开发者在他们的应用内增加链接和按钮,向美国消费者售卖虚拟物品,用户将被引导至外部可以输入信用卡信息的网站,这种行为在之前是被苹果禁止的。过去,苹果开发者必须使用苹果的付费系统售卖数字物品,比如游戏币,苹果则对这些交易抽取15%至30%抽成,而且不允许开发者告诉用户网页商店的价格更便宜。

最高法否决了双方的上诉之后,苹果公司立即在1月17日更新了美国App Store规则,在商业条款中增加了3.1.1(a):

“开发者可以申请在其应用中提供连接到开发者自有活负责的购买应用内物品的网站权限。根据权限协议,链接可以通知用户在哪里以及如何购买这些应用内物品,以及这些物品可能价格较低的事实。该权限仅限于在美国的iOS或iPadOS商店使用。在其他所有商店中,应用及其元数据(metadata)可能不会包含按钮、外部链接或其他将消费者引导到内购意外的付费机制的行为召唤。”

然而,这个看似对开发者有利的新规,实际上暗藏很多的坑。苹果要求使用各自计费系统公司也必须提供苹果的支付系统,而不能只是取代苹果支付。

苹果在新增的应用商店审核指南条款中提到,iPhone和iPad开发者们必须申请一个软件工具才能在应用内提供按钮或者链接,这个工具被称之为授权(entitlement)。据1月17日的法庭文件和更新后的应用商店审核指南,苹果还将从开发者自己处理的账单交易收取最高27%的抽成。

换句话说,即便是跳出商店,也要交税平台税。

这个转变是Epic Games对App Store发起法律诉讼最明显的结果,然而其CEO Tim Sweeney却在1月17日表示,这还不够。他在苹果更新应用商店指南后表示,“向竞争商店和支付开放iOS的官司在美国失败了,这对所有开发者来说都是一个可悲的结果。”

苹果在美国的计费政策变化,非常类似于该公司在荷兰和韩国应对监管的方式。苹果继续收取佣金的政策是一个重大障碍,因为这一规定将开发者降低成本的努力几乎全部化解,考虑到延长的操作链路,用户显然会更喜欢苹果的内购系统。

此外,苹果还会通过弹窗屏幕警告用户有关“离开苹果生态系统可能会遇到的风险”,指出网页下载的软件可能会导致欺诈和骗局。据苹果在法院文件中提供的一个截屏显示,弹窗提示的信息为:“你将跳转至外部网站。苹果不会对在该网站消费的隐私和安全负责”。

在1月17日发给开发者的一封电子邮件中,苹果警告应用开发者称,引入自己的计费系统可能会带来后勤问题,该公司在邮件中表示,“苹果也将无法帮助消费者处理退款、购买历史、订阅管理以及购买数字商品和服务时遇到的其他问题。您将负责与消费者解决此类问题。”

苹果还在一份法庭文件中表示,该公司还实施了一项源自另一起集体诉讼的规定,后者允许iPhone应用开发商通过电子邮件向消费者提供优惠和其他购买方式。

Sweeney表示,该公司将在地方法院对苹果的合规计划提出质疑。Sweeney在社交媒体表示,“苹果对网页消费引入了一项新的反竞争27%平台税。苹果此前从未这样做过,这会扼杀价格竞争。”

苹果向Epic索要7340万美元法律费用

在赢得了反垄断案件之后,苹果想要让Epic Games支付7340万美元的法律费用。1月17日,美国最高法院拒绝了苹果和Epic Games就应用商店规则对彼此提起的长期诉讼的上诉请求,有效终结了开始于2020年8月的一个拉锯案件。

在多轮辩论中,苹果几乎赢得了所有诉讼,唯有反转向规则例外。随着最高法院的裁决,此前的裁决仍然有效,苹果可以继续禁止在应用内的第三方支付交易。

不过,苹果如今在寻求法院允许其向Epic索要诉讼费用,具体金额为73404326美元。据外媒Gamesfray分析师Florian Mueller称,苹果在这起案件花费的法律费用为82971401美元,然后又下调至91450362美元,随后减掉了10%,得出了7340万美元的数字,因为Epic在10项指控中有一项获胜。

苹果的诉讼索赔基于Epic最初违反其开发者协议的行为,当时《堡垒之夜》游戏突然在App Store提供了可选内购选项。Epic此前承认,如果对苹果的反垄断索赔诉讼失败,将会承担损害赔偿,如今,苹果已经给出了账单。

在动议当中,法院将日期定位2024年3月5日,以听取评估公司有关所欠费用的索赔,“加上苹果公司在这场正在进行的诉讼中根据开发者计划许可协议的赔偿条款产生的额外金额。”

避不开抽成,官网充值或许才是最优解

在iPhone和安卓平台的《堡垒之夜》引入直接计费机制之后,该游戏迅速被苹果下架,Epic Games立即发起了对苹果的反垄断诉讼。Epic Games寻求在iPhone引入自家应用商店的能力,以及解决应用向用户计费的其他限制。

经过2021年为期一周的审判,包括苹果公司CEO蒂姆·库克出庭作证,苹果最终赢得了10项指控中的9项,除了一项基于加州法律的指控,后者导致一项禁令,禁止苹果阻止应用开发者在其应用中使用链接,苹果将这次法庭审判视为一场胜利。

然而,现在生效的2021年禁令,导致了苹果规则的变化。

这项规则变化可能在苹果服务业务中影响销售,后者在2023财年为苹果公司带来了850亿美元的收入,App Store抽成费是其中很大的一部分。

Epic Games也对谷歌及其安卓应用商店Google Play发起了类似诉讼,并且在2023年12月赢得了诉讼,不过,谷歌表示将会继续上诉。

从苹果在多个国家的应对来看,即便是在全球范围内都允许游戏内直接跳转至第三方支付,但只要是通过App Store跳转出去,产生的交易仍然要交最高27%的抽成。意味着在原来30%的基础上,去掉了银行交易手续费,即便所有用户都选择跳出应用商店付费,对于开发者来说也只是跳了个寂寞。

在Gamelook看来,考虑到避不开的平台税和增加的操作链路,直接在App Store跳转支付并不可取,远不如通过社区引导玩家到官网充值页面来的更实际。毕竟,只要不经过苹果的生态系统,那么苹果就没有理由抽成。

不过,这显然需要游戏厂商提升社区运营能力,以吸引更多的用户愿意在应用商店之外创建ID绑定游戏账号。尤其是对于中重度游戏而言,如果有可观的充值优惠,中R以及大R用户大概率会选择官网充值,进而避开平台税,为开发者带来更高的利润。

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