2月小游戏畅销榜TOP100:大换血依旧,三七新游空降TOP3!

无论榜单看起来多么固化,小游戏对于中小厂商仍是广阔天地、大有可为。

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GameLook报道/自2023年二度爆发以来,作为业内少有的全新增长极,小游戏终于在近日迎来了关键档期春节档。

屡屡创造奇迹的小游戏,2024年又能为游戏行业带来怎样的变化,受到了从业者和投资者的多方关注。

2024年2月也是GameLook第4次按月度统计微信小游戏畅销榜TOP100的名单和往期变化情况,期望从中一窥市场趋势、行业变化,也帮助更多开发者切入这一新兴赛道。2月,我们专程在节后盘点了2月19日的微信小游戏畅销榜TOP100情况。

整体来看,小游戏畅销榜维持了较为残酷的大换血状态,共计100款产品中,有32款为新进榜产品,替换率又一次接近3成。赛道领头羊三七互娱依然展现强大的统治力,TOP6席位就有一半被三七占据,恺英也在新春期间发力,TOP10中有2款出自恺英之手,此外益世界也收获一款TOP10小游戏。

相较往期腰尾部换血、头部固化有所不同,本期榜单头部也开始松动,不过第一梯队TOP10新进榜产品均出自大厂之手。如此情形在继续彰显赛道竞争激烈的同时,似乎也预示着小游戏留给中小开发者的窗口期持续收窄。

换血趋势蔓延至全榜单,小团队冒头机会减少

2月榜单统计产品共100款,其中25款排名上升、39款排名下降、32款为新进榜、13款排名无变化。

有4款产品排名上升幅度较大,分别是上升29名的《银河战舰》、上升30名的益世界《这城有良田》、上升36名的《元梦之星》、上升42名的《时温的旅行》。其中《这城有良田》还成功跻身榜单第4。

对比往期,2月榜单最明显的变化是排名上升的产品数量减少,由34款降低为25款,导致排名下降、不变和新进榜产品数量增多。这意味着竞争激烈程度的进一步加剧,在充沛的产品供应面前,小游戏留存低的问题可能被进一步放大。

新进榜产品数量呈现稳步的提升。当然,排除原先掉出TOP100的产品回归,如三七互娱的《谜题大陆》,实际增幅并不可观。最大的变化是,原先固化的TOP10榜单头部,一次性出现了2款新进榜产品,分别是三七互娱的《无名之辈》(第3名),以及恺英网络的《怪物联萌》(第9名)。

按照以往惯例将头部标准放宽到TOP10,也会发现本次榜单新进榜产品数量达到7款,较往期4款增长75%,回归了以往的换血节奏。

看似头部换血率回升,但进一步观察又会发现,跻身TOP10的产品均出自大厂之手,留给中小开发者的机会着实已经不多。不过即便如此,大梦龙途的《向僵尸开炮》、游魂网络的《异星战舰》等产品,依然证明小游戏创意本质的重要性。

新游各式Like层出不穷,机会留给曾经把握的人

三七互娱新游《无名之辈》位居畅销榜第3

三七互娱“我复制我自己”,一款类《寻道大千》的人气小游戏,延续了《寻道大千》的国风美术、小妖修道设定,但做了一些细节上的改动,比如升级靠砍树改成了钓鱼。

得益于《寻道大千》珠玉在前,《无名之辈》系统十分成熟,主线和日常之外,还有诸如论剑(PvP)、坐骑、镖局、武林风云、红颜、围攻魔教、伙伴、门派、通天塔、徒弟等一系列玩法。

《无名之辈》展示了小游戏领跑者三七互娱的务实,一招鲜就要吃遍天。小游戏创意复制门槛低,与其等后来者模仿自己瓜分市场、用户流失,不如自己提前动手。

恺英新游戏《怪物联萌》位居畅销榜第9

继去年9月的《仙剑奇侠传之新的开始》之后,恺英又一款小游戏,游戏采取塔防玩法。《怪物联萌》也是恺英“先小游戏、后APP”策略的执行者。

作为一款本身拥有原生App手游的产品,《怪物联萌》的美术和玩法品质,在小游戏市场形成一定降维打击。实际表现也是如此,游戏上线后排名一路爬升,后续仍有精进空间。

《向僵尸开炮》

类《国王指意》、《正中靶心》的塔防玩法,即无需移动的类幸存者,出自擅于追热点的大梦龙途之手。

相较借鉴产品的涂鸦手绘风,多彩的美术可能更加讨喜,同时游戏变现压力也更大些,开局游戏即弹出6元礼包。末世风僵尸与肉鸽玩法也期待后续产生更多化学反应。

《异星战舰》

万物皆可开箱子,开箱子终于到了星辰大海这一步,到了外太空空战,玩家和开发者依然陷入开箱子不可自拔,《疯狂骑士团》厥功至伟。

《怒战》

重度玩法代表的传奇,与小游戏能产生怎样的化学反应,除了三七和巨人,其他厂商也很好奇。

大厂启动多个鸡蛋篮子,试水逐渐转向发力

外界不断膨胀的预估赛道大盘,使大厂入局成为小游戏赛道公认的趋势。当然,尽管受投资者持续催促,但受近两年降本增效主旋律影响,面对小游戏大厂并非盲目扩张,更多采取小范围试水再逐步加码的策略。

过去一年排除平台方,三七互娱可以称得上吃到最多小游戏红利的厂商,没有之一。此次榜单三七互娱共上榜8款产品,其中近一半3款处在前6名。《无名之辈》的冒尖和《谜题大陆》的回归,使得三七互娱成为上榜数量最多的厂商,小游戏领头羊称号含金量十足。

小游戏专业户疯狂游戏、棋牌大佬家乡互动则分别以6款、5款的数量,列居上榜数量最多的厂商前三甲。

虽然产能爆表,但本期疯狂游戏并未有新游入榜。《道天录》作为疯狂游戏对修仙题材的试水,表现似乎并未满足预期。反倒是《肥鹅健身房》、《海盗来了》等老产品回暖明显,这似乎也预示了《道天录》后续调优的潜力。

兼具平台方身份的腾讯,并未以发行商的身份与开发者展开过多竞争,上榜产品多以老产品为主,不过1月新上线的《元梦之星》增长势头强劲,原生App手游对小游戏人气的带动效应明显。

类似的也有恺英旗下新游《怪物联萌》,“先小游戏、后APP”打法尤为激进,也代表了一种高度看好和重视小游戏的大厂声音。

结语

比较1月榜单,2月微信小游戏畅销榜继承了一些事物,也改变了一些东西。近三成的换血率无声诉说赛道竞争惨烈的事实,大厂按部就班,一步步在尝试接管这个新兴赛道,并取得预期成果。

新兴赛道最为考验厂商的理解,三七选择用页游时代的丰富经验套入,一路可谓高歌猛进,《无名之辈》“我抄我自己”进入TOP3的成绩,验证了三七方法论的正确性。这也导致了更多拿页游经验套小游戏的情形出现,比如2月榜单传奇类游戏的纷纷冒头。

对于其他开发者而言,“类XX”依然是小游戏的显学,“咸鱼之王like”、“正中靶心like”、“闪烁之光like”比比皆是,被微信清榜的“0.1折”也被尽可能融入到不少新游中。

对利润率的严格要求,注定大厂很难有动力去完成100%的控场,无论榜单看起来多么固化,小游戏对于中小厂商仍是广阔天地、大有可为。

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