《恋与深空》首月月活跃用户近700万,但女性向不只恋爱一条路

女性向游戏绝对不只恋爱、不只核心用户市场一条路。

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GameLook报道/3月5日,QuestMobile发布《2024“她经济”洞察报告》,指出移动互联网中女性用户占比逐渐升高,截至2024年1月,全网活跃女性用户数增至近6.1亿。

在女性消费环节,《报告》还介绍了1月典型女性向游戏月活TOP5,其中叠纸的《恋与深空》以678.1万MAU的绝对优势,领跑女性向游戏赛道。而根据GameLook的预估,《恋与深空》首月预估流水在6亿左右,其出现无疑重塑女性向赛道。

而MAU后4位分别是月活309.1万的《光与夜之恋》、154.9万的《未定事件簿》、121万的《恋与制作人》,以及91.6万的《时空中的绘旅人》。

《报告》还对比了两款今年1月上线的新游公测首日DAU,《恋与深空》仍以386.7万的首日DAU领跑,网易的《世界之外》139.6万的首日DAU成绩也表现不俗。2024年开年的“国乙大战”,确实为平淡许久的女性向赛道带来了新的活力。

不过,如果将视野放大到整个女性用户消费,会发现女性向游戏依然过于小众。TOP5女性向游戏月活跃用户加起来,仅占所有女性用户的2.2%。

此外女性游戏玩家增长也不乐观,游戏在《报告》归纳的“女性用户移动互联网行业月人均使用时长同比增长率TOP10”、“女性用户移动互联网细分行业月活跃用户规模同比净增长量TOP10”等榜单均排不上号。

且《报告》以都市白领女性、年轻宝妈、小镇中产女性、都市银发女性等四大女性细分价值人群,统计的各类活跃渗透率TOP10 APP、月活跃用户规模同比净增长量TOP10等榜单,游戏依然无法入榜。

不难看出,以恋爱为主题、面向核心女性玩家的女性向游戏赛道,目前还是太小众。

其实,近期玩家议论纷纷、2021年腾讯游戏开发者大会上腾讯分享的女性游戏玩家分析也曾指出:“女性向游戏体验偏情感、更走心,用户群体比较垂类小众。”

这是由于,当时女性向游戏目标受众群体主体,以一二线城市的女性用户为主,到2年多后的今天,情况似乎依然没有发生变化。

然而,更大众的泛女性用户市场其实也一直在发展,包括但不限于各类三消休闲游戏,以及《王者荣耀》《剑网3》等社交游戏。

也有厂商开始关注发掘小游戏的女性向赛道,目前,由柠檬微趣推出的小游戏《浪漫餐厅》,目前已排进微信小游戏畅销榜第17名。作为一款竖版合并玩法的轻量化产品,该小游戏的海外App版本,预估全球月流水已接近1亿元。

2017年《恋与制作人》横空出世,女性向赛道迅速兴盛,但能跑出的产品却不多,2024年“国乙大战”又掀起新一轮轰轰烈烈,女性向赛道要怎么走依然不好说。但就数据来看,女性向游戏绝对不只恋爱、不只核心用户市场一条路。

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