海外大佬King、AppLovin分享:手游如何在充满挑战的市场活下去?

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GameLook报道/随着隐私政策的变化,手游营销这几年遭遇的挑战越来越大,IDFA的消失让营销者无法再像之前那样迅速精准定位高品质用户,买量成本的提高也让手游营销的风险逐步提升。

那么,在新的环境下,手游营销该如何存活呢?前不久,King高级产品营销总监Roberto Kusabbi、AppLovin业务发展经理Iris Gomez Sanchis以及Mobvista旗下Nativex EMEA区域客户增长总监Yolanda Huang在业内访谈时提到了手游营销在2023年的挑战,以及应对2024年新变化的策略。

以下是Gamelook整理的内容:

最大挑战:用脱颖而出的内容抢夺用户注意力

负责《糖果传奇》营销的Roberto Kusabbi表示,2023对King以及《糖果传奇》所有方面来说是非常重要的一年。去年King对《糖果传奇》做出的最大的营销活动就是Candy Crush Allstars。

“这是一个聚集产品营销的功能,是玩《糖果传奇》的一种竞技方式。从King本身的文化来说,这是我们有史以来做过最大的一次改变。但我们用了四年才到现在这个地步,我很自豪地说,我们发放了很多的奖金,我们用了很长时间才得到这样的理解。”

他在提到Allstars活动效果的时候说,该事件来了很高的用户量和留存率,让《糖果传奇》保持了新鲜、新颖。

“King到今年已经20年,《糖果传奇》也接近12岁,我们仍在努力对它进行创新。我们始终在测试、学习、规模化,了解什么是行之有效的、什么行不通。在这种语境下说说我们的Allstars活动,我们当时进行了一次英国本地化测试,我们是否有对的在线活动?这种策略是否有效?所有这些心得让我们做到了现在的地步。”

对于很多游戏公司来说,2023年都面临着不同的挑战,Kusabbi称,King最大的挑战与用户的注意力和选择有关。不管是在哪一个平台,玩家的选择比以往任何时候都多。所以,你的广告创意该怎么做才能脱颖而出?对于已经发布11年的《糖果传奇》来说,所有人都对它有了自己的认知,King的挑战在于如何让研发团队和营销团队一起打造更好的体验。

“我们的挑战就是如何继续创新,游戏已经上线了很长时间,我们该如何改变人们的认知让更多的用户进来?根本来说,玩家有更多的选择是件好事,但这也意味着我们需要聪明地思考营销需要聚焦在哪,对我来说,就是要打造更好的体验让我们营销,而非相反方式,这对我们是很有帮助的。”

进入2023年之后,King已经测试了多款《糖果传奇》系列的新作,而Kusabbi主要聚焦于《糖果传奇》产品本身。他表示,这既让自己很开心,也带来了很大的挑战。

“因为游戏里已经有超过1.5万个关卡,每一个(新关卡)都要做到差异化,这是永远都存在的挑战。《糖果传奇》的玩家群很广泛,有十几岁的用户,也有几十岁的玩家,所以一个很小的改动都会带来巨大的影响。过去十几年里,游戏的下载量超过了50亿次,有的用户下载并体验了一段时间之后就流失了,对我们而言,如何重新吸引这些用户是非常重要的。”

将营销嵌入产品团队,本地化活动可事半功倍

面对越来越复杂和具有挑战性的手游营销环境,King的策略是将营销团队嵌入到产品团队之中。

Roberto Kusabbi说,“不管是Allstars还是其他活动都是如此,这让我们对自己的产品表现更坦诚,我们King非常重视数据,直接与产品团队沟通可以让我们打造更好的体验。除了一起工作,还要保持灵活,因为外部环境在不断变化,所以我们需要保持灵敏、适应,我们必须改变。”

与以往只是提供单机玩法不同,King还推出了赛季活动,并且进行了大量的测试。Kusabbi表示,这些赛季并不是随意选择的,而是要选择与用户相关联,有很多事情是不确定的,要通过四五个不同团队的配合,结合测试结果发现玩家想要的是什么。

他表示,“我觉得这不仅是在2024年,而是始终要思考玩家的需求,然后决定我们想做什么,不要固化,这对我们很重要。”

Nativex EMEA区域客户增长总监Yolanda Huang谈到有效营销方法的时候,通过两个案例证明了本地化营销和测试的重要性。她给出的第一个案例是在东南亚市场发行游戏:

“与客户沟通的过程中,我们总是会面对一个问题:在英语普及率更高的市场,我们可以不可以用英文版?至少做一下测试?很多人都这么做,他们尝试英语活动、用英语做UGC,而且可能有还不错的效果。然而,没有人知道用其他方式做的差别是什么,我们的客户与我们合作发现,使用本地语言做这些营销活动带来的结果几乎是翻倍的。”

更令人印象深刻的是落地页和商店列表,加上其他方面,带来的结果几乎是原来的六倍。她表示,你可能听某些朋友说在某些市场用英文版就可以,如果只是投放几百美元,那是没有问题的,但她并不建议同行这么做。

Yolanda Huang的另一个案例是游戏在新市场的发布,该公司的一个非常稳定的客户与其在巴西市场合作超过一年多,客户的投入预算和得到的数据都很稳定,CPI已经超过一年都稳定在0.4-0.45美元之间。

“这个现象看起来皆大欢喜,但随后,我们与这个合作伙伴在一个平台推出了KOL活动,平台上的所有创作者都是本地人,开始的CPI是0.4美元。经过对数十个样本对比之后,我们选择了其中的10个,然后再次测试,经过一个月的测试之后,CPI降到了0.2美元。”

充分利用AI技术加持,为每个用户推精准广告

生成型AI可以说是近两年最火的技术,没有之一。

AppLovin业务发展经理Iris Gomez Sanchis表示,该公司整个系统都在利用AI技术,从引擎到创意优化工具,已经可以做到为每一个玩家都提供对的广告创意。甚至其内部创团队都使用了大量AI工具以大规模制作广告创意,让他们聚焦于创新而非重复繁琐的工作。

2023年的时候,AppLovin推出了ALX实时竞价交易平台,通过机器学习技术将竞价做到了非常微观的层面,而非用平均值。

她解释称,“这意味着,我们所有的客户营销活动都有了更好的表现,可以更精准的定位,还降低了工作量。因为,通过ALX,你可以在不同区域更有效率地做运营活动,我们的算法如今是基于全球优化,它可以为你的活动在全世界各地找到对的用户、规模和价值。”

同样,营销者们也可以在不同地方运行本地化的广告创意,AppLovin还支持同时运行不同的活动策略,通过这些活动有效了解不同用户群。

“例如AD ROAS是专门为广告做优化的,可以最大化利用我们的中台。IAP ROAS,我们可以通过D0和D7数据优化,比如早期用户分类等。还有面向内购+广告变现的混合ROAS,C/E(cost per event,每次活动成本)或C/P(cost per purchase,每次消费成本)活动帮你以相对较低的成本收集高参与度、高留存用户。”

她表示,2023年对AppLovin来说非常忙碌,但也是收获满满,除了ALX平台,该公司还更新了广告创意优化工具。

谈到广告创意如何提高成功率的时候,她给出的建议是简单。“在你的广告创意中,你需要在前三秒内吸引用户注意力,所以,确保丢掉所有的认知障碍,这三秒内聚焦于展现魅力,故事线、主题,不要加入UI,你可以在稍后增加,并确保这能够被你的用户或者你想要获取的用户所理解。”

另一个建议就是不断测试,并紧密关注数据。

“目前表现最好的广告形式之一就是可玩广告,至于广告创意更新频率,如果每天投入的预算是5000美元,我们不建议每天都增加新的广告创意,每周或者每隔10天是比较好的频率。至于视频广告,可以每个几周或者几月测试新创意。做可玩广告的时候,要注意与你的视频广告创意保持一致。”

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