二次元大作《鸣潮》疑似定档5月发布,国外玩家率先沸腾!

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GameLook报道/时隔一个月,自带话题的《鸣潮》“奏鸣测试”仍在继续,海外玩家社区却悄悄流出疑似定档时间。

近日,有海外网友在Reddit发帖爆料,库洛《鸣潮》海外已经上架EGS商店(Epic Games Store),贴出PC版配置在内的商店页截图,以及一则更劲爆信息:游戏疑似将于2024年5月30日发行。

一石激起千层浪,这很快在国内外玩家社区引发讨论。但按常理来说,这个日期很大可能不会是最终发行时间。参考手游上架App Store,虽然也需要填补发行日期,但常有发行商临近上线前改动发布时间、持续跳票。而在PC领域,游戏跳票更是常态。

游戏能否在两个多月后真正与玩家见面,还需要等待库洛正式官宣。不过,本次定档疑云引起讨论背后,已经展现全球玩家对《鸣潮》这道“大菜”愈发高昂的呼声——“到底什么时候公测啊,忍不了了”。

疑似定档,引发全球玩家亢奋

过去一个月,“奏鸣测试”其实已经带动不少玩家对《鸣潮》改观。

从更明亮生动的美术风格,BOSS区和关键剧情更强烈的视觉表达,以及剧情层面大刀阔斧的改动,让玩家成为真正影响世界局势的“关键人物”。战斗方面,游戏也通过优化打击感和动作体验,实现更加强烈的战斗爽感。

其中,融合养成与战斗的声骸系统更是成为本轮测试中最大的惊喜。从全图鉴收集、多样化战斗,到个性化跑图,甚至特殊玩法,令玩家玩得不亦乐乎。B站、TapTap等玩家社区,能看到声骸系统相关的大量内容,播放量都不算少。

虽然游戏目前仍不乏二游特色的“谜语人”情节,站桩式对话也还存在,声骸养成方面受到部分玩家吐槽。不过,官方颇为用心地完成“近90%全面迭代”,这份诚意和品质已经为游戏赢得不错的口碑。

《鸣潮》的热度不止局限于国内,Youtube上,官方频道二测相关的单个视频播放量在400万以上,海外玩家的测试视频播放量也都在二三十万左右。

因此在Reddit爆料帖下方,随着疑似发布时间流出,越来越多海外玩家开始对游戏配置、上线后热度等问题展开热烈讨论。

有玩家认为,《鸣潮》上线必然会搅动开放世界赛道格局,更愿意享受战斗体验的核心玩家可能会转向这款游戏。也有人提到,尽管游戏目前存在不少问题,整体质量已经确保它能够成为又一热门游戏。当然前提是库洛需要听取反馈,尽快处理当前问题。

同样有海外玩家指出,测试版本的=声骸系统仍然需要改进,目前“对休闲玩家和核心玩家来说都是糟糕的体验”,并对仅剩两个月时间表现得有些担忧。不过,更多海外玩家表示相当乐观,基于库洛此前的表现来看,“我认为人们有些担心太多了”。

当然部分测试玩家相当清醒地认识到,这个时间并不保真。“CBT2试玩一周后,我可以说这款游戏还没有准备好在5月发布。”

暂且不谈其他,在GameLook看来,单看“5月30日”的疑似定档时间设定,显得多少有些合情合理。

据悉,游戏已于去年10月拿到版号,选择这个节点多了几分备战暑期档的跃跃欲试。去年的“二游抗压王”《重返未来:1999》正是在相同时间点上线(5月31日),首月全平台流水近2亿。

说起今年暑期档,二游赛道不得不提到还有米哈游《绝区零》。有意思的是,《绝区零》《鸣潮》和《明日方舟:终末地》等仍在研发中的国产二游,同样是Reddit网友热衷讨论的焦点。

海内外玩家对二次元产品的喜好,似乎正在趋于一致。

同《鸣潮》类似,《绝区零》已经拿到版号,且完成多轮测试,表现得相当成熟,很大可能将在今年上线。参考《崩坏:星穹铁道》上一年的发布时间4月26日,这款新游很可能会在今年相近的时间上线,向暑期档发起冲锋。

届时,即使不会复现去年二游盛况,这个夏天也会有一波属于二次元的“热辣滚烫”。

EGS成为二游出海桥头堡?

越来越多迹象表明,二次元游戏出海似乎开始忽略Steam,集体奔赴Epic Game Store,索尼PlayStation和EGS成为二次元游戏主机版和PC版最主要的发行平台。

Steam评论和好评率,一直是令开发者有些烦恼的功能,玩家评价往往是影响游戏销量的重要因素。尤其在如今愈发逼仄的游戏舆论环境下,部分玩家自发性控评、带节奏,容易导致首发销量和口碑“滑铁卢”,直接导入地狱式开局。

如果说,买断制游戏还有一定的评价门槛,那么免费游戏几乎处于“毫无防备的大门敞开”的状态,玩家没有成本就能掺一脚,游戏很容易在恶意评论的冲击下元气大伤。更别提,大多数情况下,难有氪金游戏能够获得较高的用户反馈。

反观目前仍未上线玩家评论功能的EGS,某种程度上,无形中为氪金游戏提供了一种天然保护。在GameLook看来,未来可能会有更多氪金游戏因此主动拥抱EGS,而非自讨没趣上架Steam。也就可以理解,为什么越来越多出海二游开始往EGS转移。

当然,游戏出海本质上同样是商业行为,从收入维度上看,EGS对开发者也相当友好。

根据EGS商城方案,抽成比例只有12%,使用虚幻引擎开发的游戏还可以免去虚幻引擎5%的授权费。新上架的游戏如果在前六个月选择独占,Epic在这段时间将不会收取那12%的抽成,基本和官服没有多大区别。

没有恶评烦恼、高分成、全球化平台——开发者很难不被一步步“逼”到EGS商店阵营。

EGS商店上一年的年度回顾中,《原神》等中国二次元游戏与《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》等海外游戏共同列于收入排行榜前列。刚上线《崩坏:星穹铁道》同样排名前列,平台实际收入可能仅次于《堡垒之夜》《原神》。

至于未来,会不会有更多国产二次元陆续登陆EGS商店?首先,米哈游已经和EGS高度绑定,《绝区零》的上架自然水到渠成;目前,虚幻引擎开发的《鸣潮》已经上架EGS;未来鹰角《明日方舟:终末地》是否会顺应大流,答案显而易见。

对EGS来说,吸引越来越多二次元游戏在此拧成一股绳,这个过程中,平台也能乘势收获一批年轻、活跃的核心玩家,持续利好后续发布产品,形成滚雪球效应。不久后《鸣潮》PC版本的正式发布,将为EGS和后续二游出海打响这至关重要的一炮。

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