这款SLG产品的新赛季内容,让我明白了常青爆款的运营秘诀

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GameLook报道/给你一片225万格的土地,你会做些什么?广袤无垠的沙盘天地中,《率土之滨》的各位玩家们选择放飞天马行空的思路,大胆做自己。

在生活中,这些玩家的背景五花八门,他们有些是外科医生、有些人是冷饮店老板、有些经营着自己的公司和事业——三百六十行,行行都有率土同袍。而在游戏中,他们的身份甚至还要更加奇妙多元。

比如,他们可能是“种田党”:率土玩家“阿龙”号称“火力种田王”,他曾决心不问世事,哪怕是四面战乱四起,依然一头扎进伟大的农业事业:花费三个赛季起早贪黑,只为一心开荒种田;自家的地种完了便去帮盟友“开垦”,种到周围的盟友都退坑……不动刀兵的阿龙,竟靠着资源一路冲上了服务器势力榜第一名,这一战绩迅速让他成为全服玩家眼中的世外高人。

他们还有可能扮演起“内奸”,玩的就是一个行走在危险边缘,肆意行动的心惊肉跳——一名率土玩家爆料称,某A盟盟主在新区开区时指挥亲信分三周落地, 率众将骗取B盟信任并一路打入高层。随后里通外合,为A盟大军入侵大行方便,顺理成章接过B盟的指挥权。事后,A盟主在全服公告中霸气留言:“也许手段过于大胆,也许充满了尔虞我诈,可这就是率土本身的魅力!”

除了这些之外,专注攻城池的“拆迁佬”、擅长高速打游击的“碰瓷队”、专精打地的“铺路队”……各种流派实在应有尽有。甩开所谓“正确玩法”的限制,只有玩得如何尽兴,够不够“整活”——这便是率土世界中独一份,而其它产品中颇为少见的众生百态。

GameLook在对率土发展历程进行复盘后发现,如今我们所看到的“鬼才玩家各显神通”的景象,其背后既有玩家们自发的共同创作,事实上更离不开游戏官方的推波助澜。GameLook注意到,除了提供一片不设强制主线的大型沙盘供玩家撒欢之外,率土之滨在鼓励玩家的差异化游戏体验上下了不少功夫。

换成行业熟悉的话语来说,当同赛道的三国SLG产品对核心体验的认知还停留在“合纵连横、征战沙场”的同时,《率土之滨》首创了多样化的职业玩法,进一步打开玩家整活的想象力空间,让自身的玩家生态逐步向多元化方向发展。

率土有百家,家家有所长

关注《率土之滨》发展的读者可能会知道,这款游戏中即将上线全新的赛季玩法《百业争鸣》。正如名字所言,《率土之滨》在本赛季中首创了职业玩法,向游戏中引入了五大各具特点的职业“农桑”、“土木”、“文谋”、“医务”、“军务”,为喜好不同玩法的玩家带来各具差异化特色的游戏体验。

如果你熟悉《率土之滨》的发展历史,那应该不会对这套职业玩法感到陌生:早在2021年,《率土之滨》便推出了“率土百家”的游戏理念,鼓励玩家通过玩法大胆挥洒自己的个性。作为“率土百家”的分支之一,项目团队上线了“百家名号”系统。

简单来说,“百家名号”类似一类成就系统。玩家达成特定的条件后,就可以获得对应的百家名号——打造5把稀世珍宝,就可以获得“锻材铸宝”名号;单赛季武勋超过100万,就可以获得“掠敌之锋”名号;甚至在世界频道聊天次数超过150次,也可以获得“指点江山”的头衔。所获得的百家名号可以被装备到主公簿和聊天频道中,被服务器的其它玩家所看到。

目前,游戏中的百家名号涵盖各式各样的达成条件。某种意义上,这也是《率土之滨》对玩家各色游戏风格做出的“官方背书”:无论你是种田党、铸宝爱好者还是指挥型玩家,你的玩法都能一视同仁地得到游戏的认可和鼓励。随后,率土官方还在全服范围内广泛收集各种“百家名号故事”,鼓励玩家将自己游玩中发生的各式有趣经历分享给全服玩家。

随后,《率土之滨》推出了内政系统,进一步将玩家的游戏体验类型进行细分。通过将内政运营分化为士、农、工、商四大方向,并提供各异的内政Buff的方式,让种田玩家更快实现沃野千里、让经商类玩家“日进斗金”,进一步鼓励玩家开辟最适合自己的特色玩法。

此外,游戏在2021年同步铺开了“百家邀请赛”活动,鼓励玩家基于自身的“百家名号”报名参赛。在首届赛事中,游戏根据26个“百家名号”划分出了26个小组供玩家组队参与。

事后证明,正如诸子时代百家争鸣的空前精彩,拆迁党、铺路党、纵横家、内奸党之间相互碰撞交融,让时长持续了一个多月的“百家邀请赛”跌宕起伏,真正还原尔虞我诈的三国时局图。在成为玩家全年最期待的节目的同时,“百家邀请赛”让“率土百家”的认知深入人心在玩家中进一步生根发芽。

而三年过去,“百家邀请赛”,正是如今“百业争鸣”赛季的玩法雏形;一度看似只是名片装饰的“百家名号”,其背后也都记录着一个个玩家流派,以及许许多多真实上演的游戏故事。游戏圈较少看到一款游戏能够进行长达数年的运营铺垫,但《率土之滨》真正靠着一以贯之的行动,做到了将率土百家品牌理念贯彻到极致,奠定成为自身独一份的特色。

化身三国名将,谱写百业传奇

关于“百业争鸣”赛季,目前游戏官方已经做出了部分前瞻解读。从公开介绍中我们能看出,这个新赛季中,玩家将能从文谋、农桑、土木、军务、医务五大职业中选取其一,并获得各具差异化的战场能力。

历来在三国文化内容还原上颇为考究的《率土之滨》,此次也延续了游戏的这一优良传统。每名职业的代表武将都能从三国原著的历史典故中寻找到渊源,进一步提升赛季作战的沉浸感。

以“医务”职业为例,在《三国演义》原作中,神医华佗以妙手回春闻名。昔关羽攻打樊城时被曹仁军以毒箭所伤,闻听此事的华佗主动请缨出山治疗,“用尖刀割开皮肉,直至于骨,刮去骨上箭毒,用药敷之,以线缝其口”,关羽的右臂立刻伸展如舒,盛赞华佗“真神医也”。

而在本赛季中,在医务职业政策之下,主城预备兵每小时的恢复数量和上限都可以得到提升,为出击攻城的队伍减少生存压力,鼓励玩家大胆冲锋。

对应《率土之滨》中经典的“种地流”、“基建流”的,则是“农桑”与“土木”职业。在三国历史上,曾有一位武将邓艾,大半生躬耕屯田,主张广积军粮,“以此乘吴,无往而不克矣”;最终身居“灭蜀第一功臣”。而在兴土木上,又有巧用工匠之能,以千人坚守陈仓,阻断诸葛亮北伐的魏将郝昭。结合这两大经典历史典故,选择“农桑”、“土木”职业的玩家可以获得土地资源产量提升或设施建造资源消耗降低等对应的政策效果。

至于“文谋”与“军务”,三国时代本就以战端四起闻名,有关文谋武略的经典桥段如恒河沙数。《率土之滨》此次选取作八阵图诸葛亮与率陷阵营、无往不利的高顺分别作为其代表,为策略类玩家与好战型玩家分别带来不同的游戏乐趣。

除了政策效果外,选取不同职业还将帮助玩家产出各不相同的特色军备,使部队转换为对应军备的兵种,并附带各不相同的特殊效果。军备本身也与历史典故息息相关。比如对应军务的“陷阵营”,当年是为为吕布军帐下一支精锐部队,由高顺统领。《英雄记》中记载,“铠甲斗具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营”。其余的伏龙军、耕战营等,也都与各自职业的代表武将息息相关。

从以上的赛季新特性中可以看出,结合《率土之滨》此前在率土百家理念的多年积累,此次的“百业争鸣”赛季将进一步解放各个流派玩家的玩法自由:是大兴土木、高筑壁垒,还是屯兵积粮,待发育至大后期一举称霸;又或是武斗兴师,靠实力在率土十三州中杀出一条路?相信此次的职业系统将进一步帮助各位玩家挥洒雄才大略。

结语

三国SLG一度是行业中最炙手可热的赛道,但如今老产品逐步退场,新产品突围乏力,扛起赛道发展的重任,还得看《率土之滨》。

而上线九年的“老大哥”也毫无倦意,仍旧在积极实现自身的迭代创新。凭借自身首创的多职业玩法模式,鼓励玩家以各种方式参与游戏,结合“广阔天地任我行”的无限制沙盘世界,《率土之滨》得以在十三州大地上营造起一个繁荣而活跃的玩家生态。而此次的“百业争鸣”赛季,更有望将多职业玩法带上新的高度。

在各大平台,“能整活,会搞事”的率土玩家频频玩出热搜,将这款游戏一次又一次带回公众视野,持续为玩家群体带来新鲜血液。事实证明,正是这种打破游戏玩法限制、持续为玩家提供整活空间的运营打法,形成了让《率土之滨》多年以来屹立不倒的坚实护城河。

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