《蛋仔派对》制作人:立项就是UGC,曾经历困惑低落,西方市场极具挑战

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GameLook报道/2024年的派对游戏赛道风起云涌。作为最大赢家之一的《蛋仔派对》在斩获了国内市场的成功后,目前正在向海外市场进发。

第三方工具显示,目前《蛋仔派对》已经在包括美国、英国、加拿大等100个国家和地区上线。在网易最新的财报会中,丁磊也表示,这款产品正在积极的探索海外市场,目前正处于逐步验证一些想法的过程中,“所以请你们等一下不用急。”。

近日,《蛋仔派对》制作人Kwan接受了外媒采访,为我们带来了有关这款产品的更多内部信息。

Kwan告诉外媒,这款游戏最初并不是一款派对平台跳跃游戏。其最初就作为一款UGC项目立项,而在确定当前的游戏形式之前,整个团队探索了几种游戏风格。

“其他派对游戏通常依赖于他们自己的开发团队来创建大部分关卡和游戏机制,然而,我们相信一个原则:玩家是具有无限潜力的,是最有创造力的人。因此《蛋仔派对》非常重视UGC。UGC的核心在于降低使用编辑器的门槛。”Kwan表示,团队的一项重要工作内容是专注于尽可能简化游戏的编辑器,使制作游戏内容像搭积木一样直观简单。

Kwan还透露称:“到目前为止,已有超过1000万玩家成为《蛋仔派对》的地图创作者,平均每人制作了10个地图。”

通常我们认为,无论从下载量角度或是营收角度,《蛋仔派对》都是目前国内派对游戏市场的绝对霸主。而回望产品的上线历程,Kwan却不免沉重的表示:“事实上,《蛋仔派对》在中国市场并不一帆风顺。我们曾经历了低士气和困惑的日子。然而,通过坚持我们的原则并不断完善UGC体验,我们逐渐赢得了广大玩家群体的认可和支持。”

而当被问及《蛋仔派对》主要成功的因素时,Kwan表示:“关键在于高效的推广和营销手段,而不是在买量上进行大笔投入。《蛋仔派对》的推广主要依赖于玩家和社区。”大部分的自然增长都来自社交媒体,“目前,抖音上与《蛋仔派对》相关的内容每月都有数十亿的观看次数。” 通过举办地图创作活动和视频创作比赛,《蛋仔派对》积极鼓励玩家创建和分享他们的关卡。

目前,《蛋仔派对》正在出海进程之中。Kwan坦言,将游戏引入西方是“一项极具挑战性的任务,” 游戏的本地化、UI和网络团队,都是Kwan眼中的重要问题。

目前,随着游戏在全球范围内上线,网易正在为各地打造与当地风俗文化相一致的区域特色活动。“我们正在逐步应对这一挑战性的过程,我们需要时间来了解每个市场的细微差别,并调整游戏,以更好地满足全球玩家的多样化需求。”

他还积极地补充到:“《蛋仔派对》并不是一个付费变强的游戏。”游戏的变现主要基于外观道具,因而“我们的核心商业理念是帮助玩家做自己。”

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