半年玩家破700万、游戏已盈利,“宫崎最成功徒孙”对中国3A有何启示?

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GameLook报道/Neowiz在去年9月中旬发布的《Lies of P(匹诺曹的谎言)》毫无疑问是引人注目的,这背后除了其身上“类魂”、“韩国3A”等标签,游戏上线后不断好转的口碑和商业表现也是一大原因。

根据Steam的数据,目前《匹诺曹的谎言》在该平台上已经获得了超过2.4万人92%的好评,这与其去年9月发布之初88%的好评率相比,在玩家增加的同时,还实现了口碑的进一步好转。

而销量上,近日,《匹诺曹的谎言》官方又在社交媒体发布公告称,游戏的玩家数已经超过了700万,达到了一个新的里程碑。

虽然由于游戏上线了XGP,700万玩家数里肯定有不少“水分”,但游戏在商业上无疑是成功的,根据GameLook估计,抛开XGP体验游戏的玩家,《匹诺曹的谎言》的PC和主机销量应该也在200万~300万套之间。

而即便是按照60美元的售价、取中位数250万套销量这一数据预估,《匹诺曹的谎言》的销售额依旧高达1.5亿美元(约合人民币10.8亿元)。

并且要知道游戏发售首月,销量刚刚突破百万套时,Neowiz就官宣该产品已经成功回本。

如果再加上登陆XGP,微软在发售后会根据玩家游玩的数据等向游戏公司分成,数百万XGP玩家领取了《匹诺曹的谎言》,这一金额少说应该在千万级别。

即便去掉Steam和PSN的30%的抽成,Neowiz通过《匹诺曹的谎言》的获利应该在5亿元以上。

虽然这种单机买断制游戏的ROI表现,相较于一些头部手游或网游肯定是有所逊色,但也算是证明了,即便是以手游和服务型游戏闻名的中韩游戏公司,只要有了合适的题材、玩法、品类等,在全球市场是有机会能够获得成功的。

也算是为今年即将发售的《黑神话:悟空》在全球市场服下了一颗定心丸(国内无论如何都会火的)。

学习前人的先进经验,舍弃自身糟粕

而如果要复盘包括《匹诺曹的谎言》,GameLook认为,这款产品其实有两个特点相对突出。

其一就是选择了一个好的IP。

而在找好了IP之后,其二就是为这个好的IP套上一个好的经过验证的原型玩法。

这里无论是IP的“好”,还是玩法的“好”,其实不只是要求他们符合游戏公司项目的需要或者在国际范围内,有着怎样的特殊的影响力。

还代表着IP和玩法要在广为流传的同时,兼顾通俗性,便于全球范围内不同文化背景的玩家都可以简单理解、欣赏游戏的内容。

网传《匹诺曹的谎言》的DLC将基于《绿野仙踪》

 

就比如《匹诺曹的谎言》中,Neowiz选择了以匹诺曹这一经典的欧美童话作为基石,通过为其赋予一个更加黑暗的故事背景,将其打造成为一款动作要素密集的暗黑童话体验。

并且难得的是,一直强调韩国文化的韩厂,十分收敛地没有强行在游戏中加入代表韩国文化、宣扬韩国意识的内容,避免了因为特殊的文化表现形式造成的理解门槛。

至于玩法上,《匹诺曹的谎言》选择“类魂”其实只能说相当聪明,轻轻松松就从Fromsoftware培育多年终于结果的树上,摘取了果实。

从《黑魂》《血源》到《只狼》《艾尔登法环》,Fromsoftware可以说是一步一个脚印,将“魂”在全球范围内打响了名声,并逐渐完善成熟、扩大着影响力。

而从今往后,提及魂类游戏,《匹诺曹的谎言》其实就会和Fromsoftware的经典作品一起,被很多玩家想起。

海外玩家对游戏的魂味赞不绝口

从这个角度来看,其实《匹诺曹的谎言》就是《幻兽帕鲁》,二者的成功公式并没有太大的不同。

《幻兽帕鲁》IP选择擦边宝可梦,而玩法选择的是类似《方舟》的SOC模式。

当然除了取前人精华,做得好的方面,GameLook认为《匹诺曹的谎言》的成功,还在于其了解自身的优劣势,做到了扬长避短。

其中“扬长”,最具代表性的自然就是韩国游戏比较有名的美术。

众所周知,当前很多欧美公司在游戏等娱乐媒体内,围绕“多元化代表”“政治正确”等,整出了各种幺蛾子,当然其中流传较广的大多是负面的,就比如各个新游的主要角色颜值,在大众审美中,逐年地下跌。

虽然因为文化原因,又或者是单纯对相关问题没有那么敏感,中日韩厂商的产品里,类似的问题相对较少,但对此不少玩家,无论是亚洲玩家还是身处舆论场中心的欧美玩家,其实都有不少怨气。

而无论是《匹诺曹的谎言》还是即将上线的Shift Up的《星刃》,都让GameLook觉得,韩国游戏公司其实十分清楚自己在美术等方面的优势和特点,并且迅速意识到了,围绕当下全球游戏市场在舆论场的各种争议,自己可以将自己的优势转化为差异性的特点,用于吸引欧美等各地的玩家。

这其实对于国产厂商而言同样适用,通过一些海外玩家普遍有需求,但受限于文化、舆论等原因,当地游戏公司又不可能主动去做、或做得不彻底的角度切入,其实也可以在全球市场打出自己产品的差异性。

而“避短”,参考前不久同样是韩国公司开发的差评如潮的类魂游戏《kingdom:the Blood》,《匹诺曹的谎言》做得好的地方就在于彻底与韩国公司熟悉的那一套商业模式割席,踏出了舒适圈,尊重了类魂游戏的本质。

如果《匹诺曹的谎言》和《Kingdom: The Blood》一样,将魂类游戏的战斗进行了简化,同时大幅插入氪金系统等,将包括人物招式、技能等拆分,变成了养成和氪金系统的一部分,目前游戏在Steam上的好评率可能就要从92%打对折了。

结语:

其实从去年韩国游戏大赏,Neowiz及《匹诺曹的谎言》成为了最大赢家,拿下了6项大奖,其中包括含金量最高的总统奖,今晚不难看出,韩国其实是想将其作为典范,引导韩国游戏公司转型向买断制单机、全球产品等方向。

这对于国内公司而言其实也有着一定的参考价值,虽然全球化早已成为了中国游戏行业的共识,包括腾讯、网易、米哈游等公司,都在全球发行的服务型游戏这条路上走了很远。

但买断制单机项目,除了独立游戏,随着《黑神话:悟空》发布的临近,GameLook其实已经开始期待看到新的国产项目的出现。

要知道Shift Up的《星刃》与《匹诺曹的谎言》之间,间隔不过大半年的时间。

而考虑到大型单机游戏的开发周期,如果现在还没有苗头,《黑神话:悟空》后,国产单机市场可能又会迎来很长一段时间的真空期。

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