这款最能打的手游,有八百万人翘首以盼

GameLook报道/3月20日,腾讯发布2023年第四季度及全年业绩报告,首次透露《地下城与勇士:起源》(下文称DNF手游)计划于今年第二季度上线,立刻引发行业热议。

这个消息意味着什么?并不难猜。作为腾讯“四大名著”最后一款手游化产品,DNF手游有望成为腾讯2024年游戏业务收入增长的主要动力来源。

自2008年被引入中国后,DNF广受玩家喜爱,曾创下同时在线800万的峰值纪录。截止2023年,游戏累计收入高达220亿美元,且绝大部分来自中国市场。背靠超过15年经久不衰的超级IP,DNF手游向来备受国内玩家期待。

DNF玩家早年曾被冠以“800万勇士”称号,不过,DNF手游潜在用户显然远超该数字,早在2020年手游预约数已超6000万。今年2月先遣测试开启后,手游不仅迅速冲上微博话题榜,成为各大直播平台热搜榜前三,开服当天还因涌入玩家过多导致服务器崩溃。

越来越多证据表明,腾讯这款最能“打”的手游,将会是2024年最重磅的新产品。

市场新一轮空窗期,亟需大作炸场

回顾过去一年的新游井喷,国内各公司主力产品排队上线,大作与惊喜不断。但同时,“狂飙”了一整年的游戏市场刚刚经历一轮洗牌后,不可避免地进入空窗期。最直接的表现是,2024年上半年没有出现令行业兴奋的产品宣布定档。

不可否认,期间仍有厂商和新品前赴后继探索,尝试挖掘市场的增长潜力。但一个相当明显的现象是,游戏市场现状通常很难被改变。行业新一轮热度往往都是由头部游戏带动。

也就是说,超级爆款的出现才可能重燃市场热情,甚至带动单个品类引领新一轮立项潮。

由于国内玩家需求长期未能得到填补,一旦有现象级产品诞生,“久旱逢甘露”式补偿性满足,将会爆发相当强烈的市场热度。从时间点来看,刚刚定档的DNF手游是否可以激活MMO、ACT等细分赛道,作为行业话题代表作破圈?

参考游戏海外表现,2022年3月,DNF手游毫无悬念地登顶韩国iOS免费榜和畅销榜,连续一个月稳扎占当地市场大头的Google Play畅销榜前三,展现强大后劲。上线首月,游戏韩服流水过亿,直接助推开发商Nexon的股价上涨。

很难想象,在次世代MMO环伺的韩国市场,作为一款街机风格浓郁的2D ACT手游,DNF手游能够实现逆袭、一路披荆斩棘:发布八个月累计收入破10亿,甚至拿下韩国游戏最高荣誉的“2022年韩国年度游戏”大奖。

国内,DNF手游热度同样不遑多让,从预约、版号过审、开启测试到定档,一举一动每每牵挂着玩家的心。

今年2月,游戏刚刚获得版号,迅速引发玩家高度关注。当天,游戏过审话题很快登上微博、抖音热搜,官方公众号相关推文的阅读量也很快突破了10万+;2月29日先遣测试的抢号阶段,3天内超300万玩家参与抢号;开服首日,23万玩家光速涌入,一度导致服务器被挤崩;测试期间,玩家累计创建73.6万个角色,刷了2089.65万次深渊,重现60版本的火热;如今定档消息再次引发轩然大波。

这样一款已经得到市场验证、且国内具备相当高热度的“王炸”级产品,可能的确如官方宣传所说:“这一次,真的能打”。

历时多年打磨、国服诚意开路:它的确很能“打”!

2月初拿到版号,月底就开启规模相当大的先遣测试,不到一个月迅速公布定档时间……从紧锣密鼓的时间点安排上,能够明显看见腾讯对DNF手游的重视。但坦白说,海外疯狂吸金,但国服上线后水土不服的舶来品也大有人在。

能让玩家疯狂期待、腾讯高度信任的自信和底气,根植于DNF手游本身不俗的质量。

在此前开发团队采访中,相关负责人曾提到DNF手游研发团队多达250人,且产品也经过多年开发和打磨,高度还原玩家心中情意结最深的60版本。不仅还原了赛丽亚、凯丽等经典NPC,如悲鸣洞穴、王的遗迹等远古图也都一一得到复刻。

当然,DNF端改手最大的难点其实是,端游复杂的职业和技能体系,如何在手游中得到合适的呈现。要知道,正是DNF独特的动作玩法、技能体系和机制,及其衍生出的玩法深度,才是其超越同类型游戏的最大优势。

动作性方面,为了强化打击感,DNF手游专门对关键帧进行夸张化处理,方便玩家理解攻击方向和力度,叠加特效、屏幕震动、受击位移等细节,最终呈现出来拳拳到肉的感觉。同时,手游也对一些职业技能进行优化,玩家更易在屏幕上“搓”出连招。

例如,鬼泣“鬼影鞭”等技能加入了聚怪效果,枪炮师的手雷技能则能将对手拉到相同的Y轴……解决了移动端操作精准度下降的问题,即使是手游玩家也能轻易打出流畅连招,享受DNF纯正的动作魅力。

考虑到移动端操作习惯及核心玩家期待,DNF手游选择利用技能链和组合滑屏的操作,在少量按键数量的情况下,最大程度在手机上还原庞大技能。而针对某些使用门槛高的技能,游戏专门进行优化,即能通过提前搭配实现一键连招。

从以往案例来看,腾讯在DNF端游的长线积累能为手游运营提供最佳蓝本,为未来铺路;而对玩家社交的理解,则能够更好地为手游社交减负,满足当下用户普遍诉求……这些经验都能带来一定的基础保障。过硬的产品素质只是其一,国服运营优化方面显然为DNF手游带来更多关键性加成。

按官方此前公布消息,国服团队在以往版本积累的经验中发现大量可优化细节,也都实装到先遣测试版本中。如相当“接地气”地为玩家减负,增加装备无损继承等专属养成优化,稀有装扮合成费用大幅下调等专属商业优化等。

同时,基于腾讯对社交型产品和当下手游用户的理解,DNF手游也对社交体验进行优化。如一键添加好友;同账号下所有角色以“冒险团”为单位加入公会,意味着玩家不再需要几个角色来回切换,可以更快和好友玩到一起。一系列优化计划已经表明,国服正尽可能为国内手游用户体验搭建最舒适的环境。

无论财报传递的信息,还是落到实际的产品调优,都表现出腾讯对这款产品足够的重视。一款理解玩家、读懂玩家、尊重玩家的产品,才是能够俘获玩家真心的游戏。或许这也能解释,为何DNF手游在测试期间就已出奇的火爆。

成为“文化”的DNF,难以被真正替代

虽然DNF手游刚刚定档,但自手游时代兴起以来,市面上向来不乏DNF like手游的身影。即使是在DNF手游几经波折期间,也不断有产品垂涎“800万勇士”,想要利用时间差抢先瓜分DNF在手游市场的蛋糕。

一方面,有中小厂根据自身开发条件,利用最简单的粗劣模仿吸引核心玩家,从游戏名、icon、人设、操作等内容“碰瓷”;另一方面,近年来也有大厂迈出了玩法创新这一步,通过3D化升级,在地图探索上融入开放世界要素等。

虽然短期内屡屡有收益可观的产品,但长线来看是很难留住玩家的。这不仅向外界宣告DNF like市场潜力,更彰显市场和玩家对真正“DNF手游”的期待。

道理其实很简单,一款产品或许会被市场淘汰,但一种被多数人认可的文化、一份玩家的共同记忆是很难被替代的。Supercell谈到如何对抗新游买量冲击时提到,要成为流行文化的一部分。

进化为某种IP文化,似乎是产品运营的终点,能够让它难以被真正替代。

玩家耳熟能详的搬砖、下水道、深渊等“黑话”,均是由DNF玩家发扬光大,还诞生过“西装打团”、“毒奶粉”等出圈名梗。时至今日,偶尔能够在视频网站刷到《风一样的勇士》,评论区直接哭晕一片——作为无数人记忆的DNF,的确成长为一种难被撼动的“文化”。

的确,作为一个长达十几年的超级IP,DNF长年积累的玩家心智和IP文化很难被代替。即使过去DNF like产品接连冒头,始终无法撼动DNF在玩家心中的地位。或许意味着,随着“正牌鼻祖”DNF手游的上线,DNF like类产品将彻底迎来终结。

从测试反馈来看,DNF手游引发集体情怀回溯,大量用户热衷在各大平台观看直播、讨论玩法、猜测上线日期。每天有超过一万条关于玩法的反馈在各个社区阵地、内容平台被收集,游戏直播更是话题度满满。

从旭旭宝宝首播复刻经典,35万人在线观看热度爆棚;到Uzi和笑笑直播SOLO,节目效果拉满。如“笑笑直播锐评Uzi搓屏操作”、“地下城与搓屏勇士是什么梗”等相关话题,频频登上各大平台的热搜。这份热度已经开始扩散至圈外,吸引越来越多IP生态外的KOL入局。

而这,可能只是这款王牌产品未来热度的冰山一角。

玩法可以创新、美术能够模仿,但长期积攒的用户情感是无法复刻的。对于长时间等待的“八百万勇士”来说,DNF手游这场定档已经迟到了太久太久。好在随着公测时间将近,我们或许已经能够预见2024年第一个现象级爆款的出现。

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