Steam在线近23万,好评才52%,卡普空新游《龙之信条2》踩雷了?

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GameLook报道/对于奇幻题材RPG的爱好者来说,2024年无疑是值得期待的一年。3月份的《龙之信条2》,6月份的艾尔登法环DLC,还有8月份的《黑神话:悟空》,几款重量级作品轮番上线,保证全年无间隙畅玩。然而随着近日《龙之信条2》的发售,原本期待的美好幻想似乎有破灭的预兆。

截至发稿时,《龙之信条2》在Steam上的历史最高同时在线玩家已经突破23万人,本平台预估销量为150到200万份,对于一款刚发布三天的游戏来讲,这个成绩还算不错。但打开Steam的评论区,映入眼帘的却是一片红色差评的海洋——只有52%是好评。

那么卡普空的这款《龙之信条2》到底好玩吗?

以下是游戏宣传片

“觉醒者”与“追随者”的异世界史诗

《龙之信条2》是一款第三人称的开放世界动作冒险游戏,在PC,PS5,X-box三个平台上同步发行。玩家化身为独一无二的“觉醒者”,参与到维蒙德和巴塔尔两个王国间的各种明争暗斗中,最终达成拯救世界的使命。这款游戏的剧情与前传并无具体联系,更像是发生在另一个平行时空的故事,所以没玩过前作的玩家也可以放心食用。与前传一样,《龙之信条2》在主线剧情上并没有花费太多笔墨,而是着重打造了一个探索度极高的开放世界,强调游玩的沉浸感和真实性。

在游戏中,玩家以四人小队的形式行动,除了作为主控的觉醒者,还要挑选三名追随者。这三名追随者都由NPC操控,其中一人是玩家自己创造的“主追随者”,主追随者有与玩家同步的成长系统,可以升级学习技能,相当于是玩家的“贴身保镖”。另外两名则是不可升级的普通追随者。值得一提的是,这些可招募的普通追随者正是其他玩家的主追随者。他们也会在对话中提到一些与原先主人相关的内容,卡普空用这样一种方式在单机游戏中建立了玩家之间的羁绊。

游戏中“追随者”这一概念简直是神来之笔,每一个追随者都有自己的性格,或是谨慎或是鲁莽,这些性格会影响他们在战斗时的表现和一些语音对话。并且无论是乡间小路还是密林深处都会有徘徊的追随者NPC,你们彼此路过时可以打招呼或将其招募进队伍。在野外碰到遭遇战时,这些游荡的追随者会毫不迟疑地拔刀相助。最令人惊喜的是,如果你偶遇了之前招募过的追随者,他们会认出你并主动上前寒暄。正是这些小而暖的设定会让玩家仿佛置身于一个真实的世界里,甚至对周围的追随者产生感情。

以下是游戏试玩视频

 

《龙之信条2》中一共有10种各具特色的职业,其中战士,法师,盗贼和弓手是初始职业,后期还会有各种高级职业和融合职业可供选择。由于组团战斗的底层机制,游戏中每个职业的功能划分非常明确:战士抗伤,法师辅助,弓手输出,盗贼寻找要害,各类高级和融合职业也是在此基础上进行新的玩法创新。

战斗系统也是游戏的一大特色,玩家面临的精英怪往往都是大体型的BOSS,比如石头人,独眼巨人,牛头人等。在许多游戏里想对付这些怪物只能老老实实修脚,但是这种打法单一且不合逻辑,于是卡普空充分发挥了《怪猎》的优秀传统,让玩家们可以通过各种弱点来对付大型怪物,比如射击独眼巨人的眼睛,爬上石头人的身躯击打弱点等。“满身大汉”的打怪现场也成为了玩家们津津乐道的一个梗。总的来说,从战斗表现和职业的可玩性来讲,《龙之信条2》都不愧是动作游戏大师卡普空的作品。

强化“沉浸感”行不通了?“过硬”的游戏质量才是王道。

上面聊完了游戏的一些特色和优点,接下来就是必须要谈一谈的缺陷了。

Gamelook认为,《龙之信条2》最大的问题是制作人伊津野英昭没能把握好“沉浸感”的限度在哪里。在早先的采访中,伊津提到会在游戏中强调“沉浸感”。但具体的做法却是几乎取消了传送点,并设置了严苛的体力消耗机制。这使得玩家不得不依靠区域性的牛车或者双腿就行跑图,把大量的时间消耗在路上,给玩家带来了强烈的负面体验。

其实限制传送这样的做法在一些其他的作品中并不少见,比如以沉浸感著称的《荒野大镖客:救赎2》与《天国:拯救》,前者更是被玩家戏称“骑马模拟器”。然而,强制玩家跑图的前提是游戏有非常出色的场景美术和随机事件。比如《荒野大镖客》的玩家可以在骑马途中欣赏到广阔的西部原野或是崇高巍峨的雪山,并且会在路上遇到不同的突发事件和支线任务,有时还能和同行的旅伴聊天,增进游戏剧情的渗透性。

与《荒野大镖客》中的一路美景不同,《龙之信条2》中的大部分道路都是山崖峭壁间的羊肠小道,没有什么美景可以欣赏,只有大量堆积的怪物和追随者们重复的台词。10米一小怪,30米一大怪,大量的同质化怪物和超强的仇恨机制让玩家很难无视他们继续赶路。如果玩家选择迎战,严苛的死亡惩罚和低廉的击杀回报则会构成极为扭曲的反馈链路,让玩家打也不是,跑也不是,往往打了几场遭遇战就忘记了本该做的主线是什么了。

过分强调“沉浸感”的另一个表现是强制单存档设定。《龙之信条2》不允许手动保存,你只能在退出或者推进到一些关键节点时进行自动保存,这就导致玩家不能出现任何失误或者后悔的选择。其实这样的做法在另一类游戏中很常见,那就是CRPG类型,拉瑞安旗下的《博德之门3》和《神界:原罪2》中的荣誉模式都应用了这样的设定,这样做也确实可以增强玩家的“沉浸感”。但拉瑞安给了玩家选择权,如果你想挑战自己,可以来尝试单存档,如果不想,也可以正常游玩。《龙之信条2》强制玩家单存档游戏的做法无疑有些太“暴力”了,有种“教玩家怎么玩游戏”的嫌疑。

所以,伊津野英昭的“沉浸感”过时了吗?Gamelook不这么认为,沉浸感永远是一款RPG游戏最核心的生命力之一,是游戏的“高层建筑”。而“高层建筑”需要足够的“经济基础”。对于游戏来说,所谓“经济基础”指的就是最基础的游戏质量,比如美术风格,怪物设计,经济系统,奖励机制等。只有这些游戏底子“够硬”,才能支撑起足够的沉浸感。

手游市场遇冷,卡普空能否在PC赛道上重振雄风?

2023年,日本各大游戏公司的境况都不甚乐观,在去年的财报中显示,6家主要游戏公司中有4家的营业额都出现了下滑,但卡普空却在游戏业务方面出现了37%的营业增长。这主要归功于旗下几个大IP的亮眼表现,去年《怪物猎人:荒野》的宣传片放出后,《怪物猎人》系列的其他作品销量明显提升。《街头霸王6》和《生化危机4重置版》也为卡普空贡献了收入大头。

可以看出,在手游市场整体不景气的情况下,卡普空开始转战PC和主机,继续挖掘旗下各类IP的价值。《龙之信条2》正是卡普空2024年的一个重头戏,这台戏是否能唱好,对今年后半年的计划有很大影响。

按目前的情况来看,《龙之信条2》虽然陷入口碑风波,但是销量和用户量尚比较可观。如果卡普空能关注到玩家需求,并及时做出补救,《龙之信条2》的未来还未可知。

抛开已经无法改变的游戏玩法不谈,Gamelook认为卡普空还可以在以下两点对游戏进行补救。首先,《龙之信条2》优化很差,出现了大量的闪退报错和掉帧现象。网络上许多博主实测,游戏在PS5上运行只能达到30到50帧左右,如果进入主城或者遇到充斥各类特效的战斗时,帧率还会进一步降低到25帧左右。

对于PC端,博主测试了不同种类的显卡,发现只有40系列的显卡能以稳定60帧游玩1080P的画质。至于2K,4K或是用低端一些的显卡,就只能达到40到50帧,在主城内则更差。

这对于习惯了60帧的次时代玩家来讲,过低且浮动的帧率显然是一大劝退点。这个问题卡普空只能立正挨打,毕竟游戏做的再好,如果不能流畅运行那一切都是白搭。而意识到问题严重性的卡普空也放出通知,说会在24小时内进行优化补丁,希望帧率的问题能尽快得到解决。

另一点可以改进的就是其微交易系统。虽然对于卡普空忠实粉丝的玩家来说这一点已经是见怪不怪了,但《龙之信条2》中的微交易系统好像尤为惹人厌恶。综合前面所述原因来看,Gamelook认为关键还是玩家与厂商对于“沉浸感”和单存档的理解上出现了偏差。在厂商眼中,微交易的设置是给那些不想体验其“沉浸感”玩家的另一种选择,而在玩家眼里,卡普空限制传送点和设置单存档就是为了吸引玩家付费购买传送石复活石,是一种“恰烂钱”的行为。所以这款游戏中的微交易系统引发了很大的争议。

总的来说,《龙之信条2》是一款非常“挑人”的具有“卡普空特色”的游戏,在复刻了前作爽快战斗体验的同时也重蹈了许多覆辙。玩家可以根据自身情况选择购买,也希望卡普空能进一步打磨游戏质量,给玩家,也是给自己一个更完美的交代。

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