AI太香如何避雷?二次元大厂Cygames:考试合格的员工才准用AI

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GameLook报道/虽然近两年AI工具的能力进展迅猛,但在游戏行业,生成式AI工具的应用受限于其自身存在的舆论和侵权争议,在应用方面其实存在着一定的阻碍。

去年10月,CyberAgent就成立了游戏、动画两大AI实验室

但近日Cygames,这家以《赛马娘》《公主连结》等现象级手游闻名的日本二次元游戏大厂,宣布将在公司内部启用生成式AI工具,已经发布了供内部使用的“图像生成AI指南”,甚至表示员工需要通过考试才能使用AI。

消息一出,就引发了不小的波澜。虽然日本有自己的国情在,日本游戏公司人力不足已经不是一天两天了,AI带来的理论效率提升也许能解决一部分日本公司的燃眉之急。

但众所周知,目前特别是二次元游戏,对于生成式AI工具的使用,无论是玩家还是游戏公司,可以说都是相当敏感,毕竟二次元游戏玩家、画师群体、声优群体这些人在社区的火力实在太强,稍有不慎就会给游戏产品引发巨大的风波。

一方面玩家对AI的态度普遍较为保守,担心AI会抢走画师的饭碗,甚至会导致游戏内容的同质化。此外,不少公司也会担心AI生成的内容也存在潜在的侵权隐患,一旦处理不当,游戏公司可能会面临巨大的法律风险。

面对重重阻碍,Cygames在官网发布公告展示了自己的解题方案,试图向玩家展示自己将负责任地使用AI。

左:及川和之 右:堀居健太郎

根据Cygames母公司CyberAgent旗下FanTech总部创意经理、隶属于CA创意中心的及川和之说法,“在生成型人工智能方面,特别是在图像生成方面,现行法律允许有多种解释,日本等国家的立场尚不明确。但我们觉得,如果等到一切就绪才考虑如何利用图像生成AI,会对公司造成太大的负面影响。因此,我们制定了指导方针,鼓励企业在目前认为安全的范围内使用该服务,以便在立法到位后可以正式启动。”

Cyber Agent法务部的AI事务负责人“堀居健太郎”也表示,“虽然日本法律问题存在很多不确定性,但我们认为有必要尽早明确一条目前可以梳理出来的定线,以便能够安全、有效、快速地使用。”

具体到AI使用的规则上,“我认为使用图像生成人工智能时有两件事很重要。 选择要使用的工具和模型和如何使用它们”,堀居健太郎说道。

虽然鉴于 CyberAgent 广泛的业务涉猎,乃川和之表示目前公司每个部门都有自己负责监控生成 AI 图像使用的人,并且最终,每个部门都将根据指南制定自己的规则。

但基于堀居健太郎总结的两点,结合图像生成人工智能的特点和风险,Cyber Agent内部也制定了宏观的指导方针。具体从官方公布的图片来看,主要包括以下几个方面:

1、明确图像生成AI使用中的禁止行为

1.1不将机密信息和个人信息用于图像生成AI

1.2禁止使用以生成与现有著作物类似内容为目的的追加学习模型

2、明确使用图像生成AI时的注意事项

2.1提示词不允许输入现有著作、作家姓名、作品、名人姓名

2.2禁止未经许可将他人著作、商标、设计、肖像等输入图像生成AI

2.3在使用生成结果前需要进行检查,尽量避免直接使用,注意生成结果可能的相似性,根据需要添加、变更生成结果的具体细节

3、设立审查系统

3.1系统性推进小组内相关模型工具的审查机制

而对于员工,乃川和之表示,为了让员工更了解AI、对于使用AI工具感到安全,自己还创建了一套流程,公司内部的所有人都需要仔细阅读此前在公司内部公布的“图像生成AI指南”,并参与测试,只有通过测试的员工可以申请使用AI工具。

虽然Cyber Agent没有公开具体测试题的内容,但堀居健太郎表示,“测试的内容比较详细,所以我觉得在参加测试之前有必要仔细阅读指南。你不只是需要记住规则,你需要明白为什么你必须根据法律采取这样的行动,这样你才能放心。”

并且除了合规性的工作,乃川和之还表示为了让员工更好地利用AI工具完成工作、发挥创意,“我们定期鼓励创作者亲自体验图像生成人工智能的力量,并考虑如何在工作中利用它。除非你尝试自己控制它,否则你将不知道自己能做什么和不能做什么。我们希望 CyberAgent 的创建者对新技术保持开放态度,同时避免工作中的风险。”

“我们希望通过合理运用生成式人工智能,进一步增强创作者的创造力,进一步提升企业价值。”

随着Cygames公开表态,将在创作过程中使用AI工具,未来行业内必然也会有更多企业学习类似经验,更广泛地推动相关工具落地,并公开地分享、探讨生成式AI的使用经验。

届时AI在游戏行业的“脱敏工作”,甚至AI更大范围的立法工作,或许也能获得更进一步的发展。

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