首曝一鸣惊人!百田新游戏神似“女性向1999”,“在西西里遇上威尼斯情人”

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GameLook报道/女性向市场去年的繁荣大家都看在眼里,在游戏行业一众品类几乎都面临大盘萎缩的环境下。根据伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,2024年中国女性向游戏市场规模同比增长124.1%,直接超过了同期小程序游戏的增长速率。

当然,由于女性向赛道已经有了叠纸这座高山,再加上女性玩家对于女性向游戏不同的情感和价值需求,女性向依旧不是一门低风险的生意。去年下半年到今年年初,国内甚至已经有新游经历了一轮生命的循环。

不过需求端如此积极地表现,自然也免不了刺激了几年前纷纷从女性向市场退潮的游戏公司,重回这一赛道。

就比如昨天刚刚发布了新游《代号砰砰》首曝PV,并开启了游戏测试预约的不眠夜工作室。而据媒体报道,《代号砰砰》疑似与前不久刚刚停服的女性向手游《食物语》“师出同门”,来自广州百田以及其全资子公司广州天梯。

目前《代号砰砰》的首曝PV在B站的播放量就已经突破了247万次,算是今年最出圈的新游戏之一。

以下是游戏的首曝PV:

“你甚至都不愿意叫我一声教父”

目前有关《代号砰砰》的具体游戏内容,已知的信息相当少,具体情况仍需等待游戏5月16日开启的首次测试,一切方可揭晓。

但从首曝PV、官网介绍以及角色演示来看,GameLook觉得可说的内容其实还挺多的。

就比如游戏的玩法,虽然目前女性向赛道的老大叠纸已经升级到了3D乙游,但从官方宣传图来看,游戏依旧是2D的Q版小人横版枪战的玩法。

考虑到部分女性向玩家对游戏玩法的敏感度没有那么强,从官方图片来看,关卡应该也有自动战斗等系统,这一设计也不算是缺点。

至于更重要的游戏的剧情、角色设定,在游戏介绍中,官方就写道:“西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。”

可以预见《代号砰砰》显然是以意大利黑帮、《教父》、威尼斯等现实元素、文艺作品、地点为启发,打造的一个欧陆风情满满的世界。

不过虽然目前官方在所有宣传中,宣称的都是全员恶人,类似于《无期迷途》早期的套路,但GameLook从国内审查的角度,以及游戏介绍中:“仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账”等说法不难看出,游戏试图打造的应当是一群处于灰色地带的形象。

而有趣的是,从首曝PV以及上述内容不难看出,《代号砰砰》其实一反当下女性向市场普遍的现代世界观设定,采用了和原《食物语》制作人周剑创业的深蓝互动此前推出的《重返未来:1999》类似,欧洲+复古风的设计。

再加上游戏首测招募问卷里颇为积极的玩家喜好调查选项、一开始就挑明游戏18+的定位,大尺度加上风格化的设计能否让《代号砰砰》成为女性向赛道“黑马”,GameLook认为值得期待。

 

测试问卷

毕竟欧洲,特别是意大利,不仅在现实中,整个欧洲作为一个巨大的博物馆,一直都是中国人出境游的关键目的地之一,更何况经过多年欧洲文艺电影的熏陶,不少国人对于意大利等地,即便没有亲身前往,也会带有一层独特的滤镜。

就比如提到西西里岛,很多人第一反应可能就是阳光、沙滩和黑帮,提到罗马就是教堂、米开朗琪罗和辣牧师。

这种无论是现实中因为建筑等带来的艺术氛围,还是通过艺术作品塑造的文化认知,其提供的情绪价值其实是和许多追求内容的消费者不谋而合的。这也是为什么欧洲奢侈品品牌能在全球男性/女性身上吸金的一大原因,除了所谓的设计,更多是对品牌以及品牌背后企业和欧洲文化的认可。

更不用提在此之上,游戏确实尺度颇大。不仅在首测调查问卷中加入了各种XP相关的内容,今日官方更新的“红手套”角色介绍更是星*克(Starb**ks)和麦*劳(Mcdo**ld)的元素拉满了。

具体GameLook说一千道一万不如直接展示官方发布的内容。

以下是官方今天在B站上传的游戏角色“红手套”的介绍视频(截至笔者完稿时该视频已经下架):

为了避免我们也被拿下,除了放出视频,GameLook只能说还是广州公司大胆。

也印证了官方在《代号砰砰》的游戏介绍中写道的:“当我们围在白板前第一次讨论起「什么才是成人向叙事」时,尚未意识到,那时会议桌上几杯摆放凌乱的奶茶加咖啡已经在见证着《代号砰砰》的诞生。”

不过《代号砰砰》也在本次官宣一开始,就明确了游戏仅供成人玩家的立场,也算是合理。

唯一稍显矛盾的是,在游戏测试招募问卷中,官方似乎忘了自己的定位,并没有限制18岁以下用户投递招募问卷。对此GameLook觉得合理的情况是官方在做问卷时这种问题直接套的模板,没有仔细进行调整。

到底服务谁,女性向最难回答的问题

对于《代号砰砰》,得益于其早期大胆的尺度尝试以及风格上明显的欧洲风,目前游戏在海外其实收获了不小的关注,而外国网友有关该产品的讨论,大多以期待为主。

《恋与深空》大获成功后,我感觉以女性玩家为核心的游戏将迎来爆发式增长,无论是乙女向还是非乙女向作品。我对这一前景充满期待。我只希望未来或许能出现一款高质量的开放世界乙女风格游戏。作为一位长期沉迷于乙女游戏的老公爱好者,那将是我的梦想之作,不过这款游戏看起来也不错,设计也很合我心意。希望它最终能带来愉快的体验

“我刚看了预告片我的天啊……女主是攻?!!!!!!!!!!喂?!!!!!!!编辑:1分26秒的那个男孩太可爱了我超爱这种可爱的阴柔系男孩!!!!我会密切关注这部的。”

当然由于游戏名称《代号砰砰》直译成英文有些撞车《决胜巅峰》(英语:Mobile Legends: Bang Bang),海外也有网友玩梗称其为“MLBB杀手”。

而来到国内,目前网民的关注点主要包括两大方面,其一同样是与游戏相关的设定以及尺度。

“既然问卷里都有人夫了再来个鳏夫不过分吧……?就是好这口破碎感。”

“先期待一手,调查问卷有问XP相关的词条,游戏制作组是真的想往18+向的游戏考虑,PV和展示出来的角色横插很帅,是我喜欢的类型”

“看到风画和让我感觉在xp上了,调查问卷更让我大开眼界,喜欢一些自卑男妈妈和少年,让我体会一下妈妈的感觉。”

其二,也是当前玩家社区吵得最激烈的,那就是《代号砰砰》的“女性向”标签到底代表着什么。

简单介绍一下,目前国内女性向包括叠纸式的一女多男、禁腐的传统国乙;灵犀《如鸢》那种一女多男,但女主有明确身份,同时NPC之间也有各种故事的新派乙游;以及只是对女性相对友好,以男性NPC为主,XP方面包罗万象的女性向产品。

而围绕这一定位问题,目前无论是B站、微博还是TapTap等社区,网友已经吵成了一锅粥。

“你好,我得先问问定位,是纯bg还是会掺杂bl或者其他的性向,主控是=玩家,还是说独立角色不许代。提前说清楚这对于避免吵架很有用”

“亲爱的bg(男性主导的异性)bl(男性同性)gl(女性同性)gb(女性主导的异性)ml(纯爱后宫)姐,我们和好吧。”

 

“腐乙我无所谓 圈地自萌别贴脸 无意刷到默默点不感兴趣就行 最讨厌的就是同一个角色又要卖ml又要卖腐。”

“我要玩四爱谢谢,我想要女攻男受谢谢,我不想要被男人玩我想要玩男人谢谢,我想要我的战力值爆表谢谢,当然我最想要你游不要暴死,刚从米修斯之印退坑我的真的受不住了。”

而对于玩家普遍关注的游戏到底服务谁这一问题,官方目前的回应是:“大家讨论比较多的一些问题比较难用一两句话简单说明,因为每个人的喜好、玩游戏的方式都不一样,理解也不一样。我们比较希望大家能按自己喜欢的方式进行游玩,一些确定的设计是锁女和主角名字由玩家自取,设定对主角有箭头的角色也会比较明显。大家可以通过本次测试具体体验一下,我们也会持续收集大家的反馈的。”

需求大于标签,女性向赛道百花齐放才好

从《代号砰砰》目前的热度来看,如果能够顺利过审,游戏是有望挑战一下女性向新黑马的称号的。

即便不能和叠纸的3D乙游《恋与深空》一样达到全年预估流水60亿、月流水5亿,对标同样的2D乙游,例如网易的《世界之外》、灵犀的《如鸢》,巅峰时期拿下3亿左右的流水,其实也是相当亮眼的表现了。

而《代号砰砰》的公布和除权,在GameLook看来,女性向赛道或许又进入了一个新轮回的新阶段。

从前几年女性向游戏一度百花齐放,到去年前后死的死、亡的亡整个赛道只有叠纸、网易、米哈游等公司坚持,再到叠纸奇迹鼓励市场重新关注女性向品类的价值,女性向游戏其实经历了一个完整的轮回。

而在新的轮回里,女性向赛道如何升级,避免整个市场重蹈覆辙,GameLook认为B站网友的评论其实说得相当中肯:“女性向游戏市场真的需要丰富化,现在国内市场一提到女性向游戏基本就指向乙游了,一直固化下去女性向游戏的局面只会一直打不开,各种不同类型女性向游戏的探索会一直止步不前。先丰富,再细化,女孩子玩的游戏类型才会越来越多,各种细分玩法也会越来越精,才会有更多可能性,才能让厂商发掘出原来有些类型游戏女玩家也是完全可以买单的,是可以多做,可以挣钱的。而不是一说女性向游戏就是换装和恋爱,其他各类型游戏不配出男角色的局面也才会慢慢打破,我真不想再一直玩百分之九十以上都是女角色的手游了,让游戏厂商啥都试试吧。”

纵然单纯的国乙以及男性向的后宫游戏有市场也有需求,但既然都进入了男性向、女性向这种情绪价值大于玩法的赛道,如果还用各种规矩和名目将男性或者女性玩家隔离起来,乙游市场,恐怕新阶段,最后树立的依旧只有叠纸这座大山。

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