欧美游戏大厂接连翻车,EA裁员数百人:两款在研3A大作被砍!
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GameLook报道/游戏行业虽然今年整体颇有蒸蒸向上的气氛,但就在微软、R星、腾讯、网易等游戏公司你方唱罢我登场的阴影里,不少欧美大厂今年却在苦苦挣扎,就比如被腾讯拉了一把的育碧,以及EA。
今年年初,老牌游戏大厂EA就因为Q3财报前发布的业绩预告低于之前预期、当家IP“FC足球”系列IP收入不及预期、服务型游戏收入下滑、《龙腾世纪》新作严重拖后腿等原因,股价一路重挫19%,跌至115.86美元,单日跌幅创下了1999年以来的新高。
经过三个多月的恢复,当下EA的股价也才刚刚回到年初的水平,这背后多少游戏行业是目前少数受国际政治环境影响相对较小的产业这一关键原因的影响。在特朗普政府关税政策落地后,EA股价一路高歌猛进,从每股132美元来到了当下每股接近146美元的水平。
作为对比,同为美国大厂的Take-Two今年年初至今股价大涨了26%。
而在挣扎着恢复元气的EA,显然觉得自己需要更极端的手段,来一局不成功便成仁。
近日,据彭博社报道,EA决定在即将举行下一次投资者简报会之际,对公司内部进行300至400人的裁员。据悉,《Apex英雄》的开发商重生工作室约有100人受到这些变化的影响。
其中对于重生工作室的变动,根据IGN的报道,EA决定在重生工作室“取消两个早期孵化项目”,同时对《Apex英雄》和“星球大战”项目组“有针对性的团队调整”。除了传闻中的《泰坦陨落》IP的搜打撤FPS游戏外,重生工作室另一个被取消的孵化项目据称是今年早些时候曝光的多人FPS产品。
而除了重生工作室的100人,彭博社表示,此外EA的裁员还影响了包括在EA旗下其他团队的一些营销部门、QA团队的成员,共有200至300人失去工作。
据报道,其他受影响的工作人员有机会在完全分道扬镳之前申请其他内部职位。而重生工作室部分员工将被调往EA Motive工作室其他项目的开发。而EA Motive虽然之前主要负责开发了包括《死亡空间重制版》等产品,但在去年的一则官方公告中,EA表示其工作室已经组建一支专注于《战地风云》的团队。
结合前不久在《龙腾世纪》新作表现不佳后,EA缩减Bioware的动作,可见目前除了当家支柱的体育线游戏外,EA可以说是将身家性命几乎全部押注在了《战地风云》新作之上,EA显然不想再度复刻2042开局时的灾难表现。
“作为我们继续关注长期战略优先事项的一部分,我们在组织内进行了选择变更,更有效地调整团队并分配资源,以推动未来增长,”EA发言人告诉彭博社。
重生工作室后续公开证实了外媒的报道。在声明中,重生工作室表示,这是一个拥抱“大胆想法”和“创造性风险”的工作室,但它们并不总是成功,“我们对玩家优先体验的承诺保持不变”。
不过目前对于重生工作室而言,在需要分心参与战地新作开发之后,目前它们肩上的担子可能有点太多了。
长久以来,EA管理层已多次暗示《Apex英雄》存在问题。首席执行官安德鲁·威尔逊表示,游戏“没有朝着我们想要的方向前进”。这位高管还谈到了所谓的“Apex 2.0”计划。
重生工作室表示,它希望扩大“Apex可以是什么”,开发人员继续改进游戏玩法并“为即将到来的季节带来新想法”。重生工作室补充说,它希望推动竞争游戏的界限,同时忠于我们社区期望的竞争,创造力和诚信精神。
至于星球大战系列,上一部《星球大战》单机3A因为游戏上线时的优化问题,以及EA将游戏上线时间定在《死亡岛2》《我的世界传奇》以及《塞尔达传说:王国之泪》之间这一惊为天人的决定,其实商业表现并不算好。
重生工作室表示该系列的下一个条目旨在“再次提高讲故事和游戏玩法的标准”。
而对于此次财报发布前的大规模裁员,国内外网友自然反响颇为负面,特别是对于《泰坦陨落》新作的取消。“想象一下,如果《泰坦陨落》宇宙的新游戏再次加入机甲玩法会怎样。”
“光是想想就让我又想从头玩一遍《泰坦陨落2》了……”
当然,听说EA取消的是《泰坦陨落》IP的搜打撤游戏,不少网友也开始讥讽,EA作为老牌游戏大厂,不想着开发新玩法和新可能,却只想依靠IP和跟风赚钱。
“对于那些以为是《泰坦陨落3》的人来说,并非如此。这不过是3A行业又一次试图将撤离射击游戏捧为下一个风口的尝试。”
“前两部作品遭遇冷待,发售后又对粉丝置之不理,我本就没抱什么希望。文章将其描述为撤离射击游戏,这本来就不是《泰坦陨落》的类型。看起来非常‘试图跟风赚钱’,就像《Apex英雄》那样。”
“每次都落后几步跟风,不如把自己独有的IP做好。泰坦陨落真的没第二家有啊。”
诚然当下确实3A游戏正在变得越来越贵,甚至来到了大厂都难以承担风险的时代,但对于EA等欧美公司,GameLook认为,之所以很多老牌厂商聚集大量人才,却在转型服务型产品时纷纷受阻,除了缺乏经验和市场理解,一大原因就是仗着自己的资历和IP储备,一心希望走捷径。
诚然中国游戏公司目前在全球手游市场以及服务型游戏上的成绩,背后有一定的先发优势的原因,但让国产游戏从国内走向全球真正的第一步,其实是中国厂商拿出了很多欧美公司没有做也做不到的内容。
而遥想当年EA的《Apex英雄》之所以能跟风成功,除了游戏本身的素质,也是因为《守望先锋》当时正处于更新放缓、生态萎缩、游戏转型的停滞期,《Apex英雄》为市场提供了更新鲜、更鲜活的体验。
对于EA明显相当重视的《战地风云》新作,GameLook只想说当下中国头部企业不仅可以将一些欧美成熟玩法模仿得八九不离十,还能加入自己的创新,以及更高的内容更新频率、更好的反外挂策略。
如果EA还抱着跟风市场成熟玩法的态度,而不重视游戏自身的特色和优势以及玩家对新作的期待,并试图推陈出新,射击赛道恐怕前路会更加艰难。毕竟你EA又不是有微软撑腰的动视,《战地风云》虽说也是射击赛道头部IP,但2042也证明了你依旧不是不管怎样都会大卖的COD。
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