业绩创新高后,世纪华通CEO放话:关注长青品类和SLG,力争突破三消游戏!
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GameLook报道/4月29日,世纪华通发布2024年报及2025年一季报,实现“远超行业平均水平”的增幅,直接带动当日股价开盘即涨停。
财报显示,世纪华通2024年营收226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%;公司一季度营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%。
年报提到,得益于挖潜和唤醒公司多年积淀的 IP 推出新游,以及降本增效,盛趣游戏实现了收入利润正增长;点点互动2024 年收入约 150 亿,同比增长 155%,占整个集团收入近 70%。
这还只是点点与苹果、谷歌分账后的收入,GameLook推测,其2024年流水收入规模可能达200亿元,甚至更高的水平。而这,主要来自点点旗下明星产品《Whiteout Survival》&《无尽冬日》的恐怖爆发力。
SensorTower刚刚发布的4月中国手游发行商收入Top30里,点点蝉联了收入榜亚军,新游《Kingshot》4月收入暴涨209%,成为继《Whiteout Survival》后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。再次体现点点作为增长极的硬实力,以及世纪华通业绩继续增长的可能性。
5月6日,世纪华通举办了2024年年报及2025年一季报后的首场投资者交流会。会上,董事长王佶回顾了公司过去十年发展,并将其总结为“做了三个大事情”:
第一个就是将世纪华通这家原来做传统汽车零部件制造业务的公司转型为以互联网游戏为主营业务和收入的公司。第二个事情是我们从 2018 年开始转型,将主要精力投放在研发上,最终筑造了点点互动目前的成就。
第三个事情就是拥抱 AI,形成自己的 AI 生态。但是一个新型产业发展的第一步,一般都是产业基建具备高盈利能力。这也是我们近几年持续投入的数字基建领域、也就是 AIDC 业务的原因。我们相信 AI 行业的未来发展过程中,在种类繁多的 AI 应用里,最先赚钱的一定是 AI 游戏。所以我们目前的投入都是为了未来的 AI 游戏、AI 应用等大爆发做准备。这就是世纪华通这十年来做的三件大事。
目前,公司正处在一个业绩爆发期,这个成绩离不开公司新人的创造,也离不开老同事的经验。而在未来,我们也将继续努力,给广大股东带来更好的回报。
以下是交流会QA内容:
Q、请问公司游戏业务未来 3-5 年维度的战略布局?
A:在游戏板块我们会更加关注长青的游戏品类,比如 SLG 以及三消类游戏,且关注创新及规模化。目前公司是 SLG 领域的头部公司,而且还在成长期,所以我们对未来有较强的信心;此外我们也在三消领域努力创新,力争实现新的突破。
Q:请问如何看待 SLG 未来的趋势?
A:首先现在来看,SLG 在手游时代是一个非常好的品类,手游 SLG 操作方便且团体作战社会化的氛围高,用户粘性强。而且通过对比 MMO 这一赛道,SLG的整体收入更高,游戏的生命力更强。当然,尽管 SLG 是个好赛道,但目前从国内市场来看,做出成绩的团队不多,它涉及到研发能力、运营团队、买量水平、市场机遇等多重因素影响。
Q:请介绍一下盛趣的战略思路?
A:过去几年,盛趣游戏在 3A 大作方面的研发并不顺利,因此我们从 2022 年下半年开始实施降本增效,以回归到盛趣的传统老本行,龙之谷 IP 的新作便是这一战略的体现。盛趣的战略,是先通过“老树发新枝”的方式来稳定公司的运营节奏,之后再挖掘自身的优点,也可以同步寻找海外的市场机遇,从而实现业务的提升。对公司而言,盛趣一直是“压舱石”,它的业绩一直非常稳定。
Q:请问“苹果税”对公司的影响?
A:如果苹果支付限制被打破,那么从公司长期利润来看会产生的一定的利好,但是这个利好不一定那么大,且短期来看也不会对公司业绩有明显的提振。因为对于大部分苹果用户而言,还是苹果支付更加方便,尤其是国外用户。此外,苹果的各种年度推荐、年度榜单等,对公司产品推广的帮助还是很大的。在这个问题上我们会综合、平衡地来看待。
Q:想了解一下公司如何做团队激励?
A:目前公司业务团队的稳定性很高。首先公司对于核心团队的奖金比例可观,极具市场竞争力。其次这些业务团队已经创造了他们职业生涯的纪录,职业荣誉感已经达成,并不必要承担创业风险。所以在目前的状态下,我个人认为,公司的氛围是这十年来最好的。业务团队在一个正循环当中,给公司创造的越多,自己得到的也越多,无论是行业名誉还是经济利益。
Q:怎么看待 AI 游戏的发展趋势?
A:我们非常重视 AI 游戏的发展。我们在今年四月份发起了“数龙杯”全球 AI游戏及应用创新大赛,且 ChinaJoy 就是本次大赛的战略合作伙伴。我们希望通过 AI 技术更深度地渗透游戏研发,更全面地介入应用场景,加速这项前沿技术在互动娱乐乃至更多行业的普及,也希望通过这次大赛发掘出相关的人才和团队。对于新生事物的发展,我们是长期乐观、短期悲观的,新生行业因为技术的限制很难在短期内做出爆发性的应用,短期来看要达到 AI 原生游戏的时代还需要经历一段时间,但是我们认为这里面还是充满机会的。
Q:公司怎么做盛趣的 IP 挖掘?
A:盛趣现有 IP 的焕新挖掘,将是我们的一个主要努力方向。相较于 IP 本身,IP 的核心用户才是最有价值的财富。所以我们认为,依托于我们端游时代积累的 IP 的核心用户,这些经典 IP 也许能让我们能找到一条适合自己的路。这也是《龙之谷世界》诞生的原因。至少一两年内,对经典 IP 潜力的挖掘会是盛趣主要的发展方向。
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