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GameLook报道/相信不少人依旧记得,去年年底国内包括网易、完美世界、诗悦网络等公司扎堆曝光、测试旗下二次元开放都市题材RPG的盛况。
原本GameLook以为,随着「三剑客」登场完毕,作为媒体和玩家,GameLook需要做的只是等待《无限大》《异环》和《望月》后续上线时的“争奇斗艳”,谁知来到五月中旬,国内又一二次元都市题材游戏横空出世,加入了战场。
5月13日,由乐元素位于上海的Silver Studio开发的《白银之城》公布了游戏首曝PV,并且和之前的同行一样,一上来就发布了不短的实机演示内容,显得相当自信。
当然这种自信也是有原因的,根据GameLook了解,作为此前以《开心消消乐》《偶像梦幻祭》在海内外打响名声的厂商,《白银之城》应该是乐元素历史上投资最大的项目之一,同时也是国内最早一批使用虚幻引擎开发的二游产品之一,将由经验丰富的乐元素在全球发行,同时登陆移动端、PC、主机全平台。
而作为“二次元GTA”领域最新的选手,得益于产品特殊的复古未来风格以及目前展示的丰富内容,《白银之城》首曝也引得国内外网友的关注和讨论,仅B站单平台,游戏首日PV的播放量已经达到了168万次,在Reddit上该游戏PV也成为了二游版块Gachagaming的今日热帖。
reddit国外玩家盖了几百楼讨论
以下是《白银之城》的首曝PV:
从官方目前放出的PV和实机不难看出,《白银之城》并没有和此前公开的一系列二次元都市题材游戏类似,一股脑地扎进现代都市或者赛博朋克,而是将世界观设置在了类维多利亚时代的欧洲都市。当然游戏并非单纯的复古,而是近些年较为流行的复古未来风格,既有过去历史的韵味,同时在部分审美上也做到了与时俱进。
虽然可能不少读者会根据以上关键词联想到《重返未来:1999》,但作为一款3D游戏,并且由于维多利亚时代作为新旧世界承上启下的阶段,历史中大部分风格都能在这一阶段找到,包括哥特、文艺复兴、巴洛克等,《白银之城》目前给GameLook的观感其实更加丰富、“杂乱(褒义)”。
当然这并不是拉踩,更像是代表着《白银之城》新的画风尝试至少在国内是有市场吃得开的,而乐元素凭借《偶像梦幻祭》在日本又是知名厂商,如果能拿下中日两大市场,《白银之城》对于乐元素而言就将会是相当积极的尝试。
角色设计并没有太维多利亚,还是更倾向传统的二次元
回到游戏上,基于维多利亚时期这一世界观背景设定,乐元素在《白银之城》中选择了现代文学这一时期最经典的标签之一,即侦探(夏洛克福尔摩斯),作为游戏中玩家主控角色的定位以及剧情的基调。
不过虽说是侦探,从官方的演示来看,玩家的性能还是挺强的,在《白银之城》中的战斗,除了正面硬刚,给敌人弹反、削韧、处决一条龙服务,不仅可以潜行、暗杀同时也需要潜行逼供敌人,以获得推进剧情的关键信息,整体战斗体验类似《鸣潮》+《刺客信条》+《杀手》。
不过值得一提的是,与《33号远征队》等游戏类似,在《白银之城》中,玩家除了刀剑等主要武器可以用于近战,还能通过近战积攒“子弹”,然后通过手枪等武器瞄准、击打敌人的弱点,进行快速地削韧和处决,这一部分战斗体验类似《血源诅咒》,只不过是二次元友好版。
当然除了遇敌杀敌,《白银之城》官方还在游戏中展示了类似《看门犬》的系统,作为一名侦探,玩家可以观察路人的特质,和夏洛特福尔摩斯一样快速搜集路人的线索,然后判定其是正常人还是“伪人”,而后主动开战。
以下是游戏的实机演示:
虽然在现实中的维多利亚时代,正是童话题材作品开始删减、调整不合适内容、瞄准儿童群体,主打教化作用的时代,但从实机演示来看,《白银之城》的故事应该更偏向童话奇幻。
所谓童话奇幻其显著特征在于作品大量借鉴童话或民间传说中的主题元素,并常沿袭其故事情节,不过相比起儿童童话,这类作品更贴近奇幻文学,因此在内容上往往也更天马行空,尺度也不受限制。
虽然《白银之城》具体案件细节目前官方尚未展示,但类似的模式让GameLook想起了2013年美国游戏公司Telltale Games推出的作品《与狼同行》,该作品同样是以侦探为主视角,以童话故事为原型,围绕白雪公主等经典人物讲述了一个近代都市中的悬疑侦探故事。
而得益于童话故事这一设定的加入,在讲究严谨的侦探题材,游戏中得以加入更多更自由的内容,比如可以漂移、刹车、飞天滑翔的马、方便玩家四处穿行、在室外探索的索道等。
这让整个城市不只是玩家可以行动的街斗及周边寥寥数个特殊建筑,而是一个真正有探索价值的三维世界。当然《白银之城》毕竟是二次元GTA赛道的最新选手,随着GTA6发布在即,对标的产品自然要在自由度上跟上才行。
而除了自由的移动,在实机中,官方还展示了房地产购买等系统,如果未来玩家还能在游戏中炒房,或者经营商业地产,加入模拟元素,那乐元素其实做到了包括CDPR、R星等在GTA5、《赛博朋克2077》中都没能做到的都市玩法融合。
不过相比起户外,GameLook其实在观看实机时,其实感觉更加惊艳的是游戏对室内细节和体验的调整。且不说《白银之城》做到了部分欧美公司(贝塞斯达)和知名制作人(陶德)新作都没有的无缝衔接,部分场所也相当拟真,比如酒吧,其吧台是可以直接点单的,但包厢等还会设置最低消费。
期待值到了,谁先上线谁先赢?
对于《白银之城》,目前由于放出来的内容确实量大管饱,虽然大家对于乐元素第一认知一直都是《开心消消乐》,但目前国内外网友对于游戏的态度大多都以期待为主。
“这实机如果是真的,那有点猛,我的5090终于有用武之地了吗。”
“至少目前视频观感上比目前那些个还没公测的开放世界大饼看着要舒服得多。但这公司头回做这类型的游戏怕是得好事多磨了。”
不过对于乐元素以及他们投身二次元这一情况,不少海内外玩家还是挺懵的。
“很难想象这家公司之前最出名的作品是《开心消消乐》。”
“除了帧率下降(考虑到引擎性能,这在预料之中),画面看起来绝对华丽。战斗部分看起来也不错。不过有人知道在哪里可以找到更多关于这个工作室/制作人的信息吗?至少在英文互联网上似乎没有任何资料,他们是完全的新人吗?”
“从bilibili视频中他们标注了Happy Elements(译作Elementa吧)和Silver Studio,我没找到关于Silver Studio的任何信息,所以推测他们是新团队,很可能是Happy Elements的子公司,而Happy Elements实际上是《Ensemble Stars》的开发商,这点还挺让人意外的”。
不过可能是由于《白银之城》在此次实机中展示了太多玩家耳熟能详的元素,中外网友GameLook都不止一次看到,有希望乐元素将游戏做成没有抽卡机制的网游甚至买断制单机。
“说实话,这款游戏感觉完全可以不做成抽卡机制,我觉得它看起来相当不错,早期开发中的掉帧问题挺正常的,预算看起来真的很高,而且有实际玩法演示(尽管掉帧)让我相信它不是空头项目。”
“感觉弄成买断制会ok点,毕竟做成长期付费模式需要有很大的资金运转和运营压力,以及要满足付费人群的多样性。搞成买断制的话,可以不用过于担心这些,同时可以积累口碑,说不定在未来某一时刻,这些口碑可以转化为销量。”
不过在经过中国公司连续多轮的轰炸后,目前社区对于类似二次元开放都市RPG游戏,最大的一个诉求其实就是尽快上线。
“我承认这类侠盗猎车手风格的开放世界抽卡游戏确实让我感兴趣,但令人烦躁的是,同类型游戏接二连三地曝光,却至今没有一款真正上线。”
对此GameLook认为,随着GTA6发售时间逼近,这确实应该是国内一众公司需要担心的问题,虽然国内GTA与二游玩家的重合度相对有限,但放眼全球市场,留给类似产品的窗口其实并不算大。
《白银之城》尚且还有喘息空间,大家都能看出来目前该游戏还需要打磨,特别是移动端的表现,更不用提产品还没拿到版号,等一年两年的预期至少国内很多人还是有的,但去年年底扎堆上线测试的「三剑客」,2025年再不上,难道明年真的和GTA6打擂台?
结语:
对于《白银之城》,虽然GameLook看到不少人都在说乐元素要和网易、完美世界打一架,但我们其实认为,他更大概率是差异化选手。
这完全可以理解,目前二游市场太卷了,只是单纯跟风去卷一个潮流,即便有先发优势,过去几年的二游市场的表现足以说明,最终活下来的,可能只有1款产品。目前来看,《白银之城》背后,乐元素更像是在一个新潮流起步之前,就开始针对新潮流进行差异化创作。
试图在「三剑客」一阵营销轰炸,分出高下,玩家被类似的开放都市题材刷屏,感到短暂疲倦之后,以一种新的面貌和风格趁虚而入。
至于《白银之城》能否刷新玩家对于乐元素这家公司的认识,能否让乐元素在国内摆脱简单的消消乐大厂的标签,在海外走出日本,走向全球,GameLook愿意拭目以待。
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