刚刚首曝!SOC衍生出“搜打抢”新赛道,《七日世界》藏了新惊喜?
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GameLook报道/不知道你有没有一种感觉,最近的搜打撤产品实在是太多了。
近一年来FPS圈子,已经完全被搜打撤主导。有跨平台游戏靠搜打撤狂增猛涨,也有大DAU手游靠该模式焕发活力,还有多家国内头部公司正紧锣密鼓地立项、追赶风口。如此盛况,隐隐有当年《PUBG》爆火后大逃杀产品爆发的迹象。
这并非是国内厂商关起门来的“独乐乐”,我们注意到,包括海外3A大厂、中小单机团队都想往搜打撤凑凑热闹——曾经小众的玩法,如今成了全行业追捧的“香饽饽”。
当同行还在搜打撤小圈子卷生卷死,冒着竞争激烈的风险,试图通过与头部产品打出差异化寻找生存空间,网易已经在低调思考其他破局思路。
5月19日,《七日世界》突然放出一支PV,首次曝光全新模式——开放世界无限对抗生存竞技游戏《七日世界:禁区》,也引起了GameLook的好奇。
结合首曝内容,GameLook与项目组交流了解到,神秘的《七日世界:禁区》更强调近乎无限制的生存掠夺对抗体验:玩家将从剧本伊始搜集物资发育、同其他玩家战斗对抗、掠夺他人的资源。
当然,游戏还包括建造营地、领地攻防“抄家”、打造装备……乍一看,比较像国内玩家理解的SOC。但《七日世界:禁区》在底层SOC框架下,更强调“公平竞技”的体验,融合部分大逃杀等PVP玩法特征后,将“搜、打”乐趣进一步拓展,从短对局变成了较长对局的“博弈对抗”体验。
这意味着,《七日世界:禁区》延伸定义了一个全新的“搜打抢”赛道。随着游戏官宣将在5月22日抢先端内开启测试,“搜打抢”这个潜力新分支也将迎来市场的第一轮大考。
无限潜力的“搜打抢”,需要爆款正名
客观来说,《七日世界》迈出这一步并不突兀。
事实上,这条赛道在海外已经得到十几年的验证,同类型游戏常年稳扎Steam同时在线榜单TOP10,表现出超预期的用户粘性。但同时,国内还没有国产厂商在这个领域正式端出自研游戏,而《七日世界》的SOC底层框架正好能够快速适应这套玩法规则调整。
至于我们为什么看好“搜打抢”这个新赛道,另一个很重要的点在于,它很好地解决了目前市面上泛射击品类的多个痛点。
相比大逃杀,它带来一种更长线的博弈对抗的乐趣;对比国内SOC以数值为底层的对抗玩法,《七日世界:禁区》强调公平竞技;针对海外同类型游戏肝度高、挫败感强的痛点,游戏也有一系列轻度化设计,满足更多用户需求,彻底打通一条属于“搜打抢”的新赛道。
GameLook了解到,为了确保PVP射击的公平性,并且沿袭《七日世界》不卖数值的特点,《七日世界:禁区》所有角色初始状态相同,大家站在同一起跑线。唯一能够获取物资和装备的方式,就是通过局内搜集获取、或者击败其他玩家后掠夺。
同海外游戏一样,《七日世界:禁区》也有着“抄家”特色:领地核心可以被其他玩家打爆,且玩家下线后领地建筑仍然可能会被其他人攻击、掠夺。不仅辛苦积攒的物资和装备都会成一场空,领地也可能沦为可被他人占领的无归属建筑群。
但同时,游戏针对性推出一系列降肝减负的措施:一是加入死亡掉落保护机制,部分基础物资不会掉落,帮助玩家尽快东山再起;二是加入领地保护机制:每天0点至12点,建筑免疫一切破坏,避免被“偷家”——这些轻度化的优化方向,也让“搜打抢”天然能够兼容更大的用户盘子。
相比海外同类型产品,游戏也在尽可能保持着独属于《七日世界》IP的独特性——创新加入游戏特色“异常物”,也为“搜打抢”带来更大的想象空间。
项目组向GameLook透露,异常物系统被100%移植到了《七日世界:禁区》,并针对其公平PVP体验做了相应的适配调整。不仅能为硬核PVP玩家提供战斗新鲜感,也给更多玩家带来丰富的策略和长线战术优势。
我们都知道,《七日世界》拥有高达50多种的异常物们,有的像“快照”“活性凝胶”能够辅助战斗,另外如“元素小子”“乖乖兔”则可以提高玩家采集、建造效率。在公平竞技的基础上,增加了从生存、搜索发育到对抗的可能性,让战斗不再是纯粹刚枪,降低了PVP射击的硬核程度。
其中不得不提到的异常物是“妮莎”:开发团队透露,玩家可以通过争夺“位面碎片”培养“妮莎”,最终召唤天空之触降临。这相当于一个炸弹机制,以高成本的方式产出,可以直接毁灭一大片区域。
这种高成本高收益的设计,很好地解决了长期困扰海外玩家的“服霸”问题,提升了整个长线战局的平衡性和博弈感,进一步确保核心PVP生存体验的公平性。让硬核玩家满意的同时,推动“搜打抢”天然能够承接更大规模的泛用户,从而进一步转化为爆款出圈。
花费大力气定义新赛道,是《七日世界》的长线底气
当然,在5月22日《七日世界:禁区》开启端内测试前,大家都很好奇,友商在搜打撤挤破头时,“搜打抢”新赛道的天花板有多高?
从玩法上说,《七日世界:禁区》瞄准的PVP射击是一个上限足够大的赛道。海外“车枪球”火爆程度自不用说,经历了英雄射击、大逃杀、搜打撤等超级热度后,国内射击盘子也越做越大。
但同时,PVP射击赛道供给严重溢出,头部大作长期控场,已经由红海变为“血海”。因此,想要在PVP射击市场一直游到海水变蓝,必须要有足够的差异化,才能挖掘到一个足够引流用户大盘的潜力新分支。
“搜打抢”的玩法深度和长线价值已经在国外得到验证,国内也有一批核心玩家。作为率先出战的国内自研选手,《七日世界:禁区》进行了一系列降肝减负的轻度化设计后,能够顺理成章地转化这部分玩家。
另一方面,《七日世界:禁区》的“搜集、建造、对抗、掠夺、撤退”等玩法要素,本就在底层玩法上契合了大逃杀等部分射击用户的体验倾向。也就是说,游戏有机会从现象级品类的用户池中引流,未来将“搜打抢”的天花板推得更高。
至少在当下,当厂商们苦哈哈地挤在同一条路抢量时,另辟蹊径也许是一个不错的解法。在GameLook看来,《七日世界》花费如此大力气延展定义的“搜打抢”新赛道,正在为长线运营注入最大的一剂强心针。
一直以来,长线运营都是游戏行业的共同议题,不止二三线厂商压力如山倒,头部大厂也时时紧张。尤其经历有些动荡的2024年后,网易对长线产品的需求愈发旺盛。借助“搜打抢”的巨大潜能,《七日世界》有望成为网易又一张长线王牌。
去年7月10日《七日世界》端游上线后,Steam在线人数迅速突破23万,成功挤进Steam最高同时在线人数榜单的前十名,这也是网易第二款在Steam上进入同时在线人数前十的游戏。
彼时,作为国产GaaS游戏的《七日世界》更罕见地收获国外核心玩家的一致好评。GameLook有过报道,外媒撰文称:《七日世界》付费系统被海外玩家盛赞:“least pay-to-win”,即数值付费最少的良心游戏之一。
今年4月24日,《七日世界》手游上线后也是传来捷报:首日即登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,首周全球新增用户600万+,带动同期PC版回归Steam畅销榜前五,还被刚刚发布的网易Q1财报点名认可。
从全球发行得到认可,到多端布局再创佳绩,再到如今“搜打抢”对SOC品类延展与创新,《七日世界》已经展现出巨大的长线潜力。但同时,从过去近一年的玩家反馈看,《七日世界》仍需先解决“内容产能不足”的核心痛点。
好在随着《七日世界:禁区》用一个成熟的生存对抗玩法定义“搜打抢”新赛道,不仅可以为IP引流大批新用户,也能为《七日世界》提供持续的外部内容供给,或将带动产品的数据表现上到一个新台阶。
我们也希望看到,伴随着今后的持续运营,《七日世界》离肩负起网易长线运营顶梁柱责任的生态位,将越走越近。
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