索尼又要血亏?新游戏《马拉松》承认抄袭!Bungie团队士气跌入谷底

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GameLook报道/去年索尼旗下一方工作室研发的《星鸣特攻》堪称2024年全球游戏行业最大的烟花,这款据称总开发成本达到4亿美元的服务型游戏,却在上线两周之内就光速暴死。而今年,索尼的服务型游戏之路似乎又要遭遇重大挑战。

前段时间,索尼2022年斥巨资36亿美元收购的Bungie开发的搜打撤新作《失落星船:马拉松》(以下简称为《马拉松》),在曝光后就取得了外界褒贬不一的评价。GameLook当时也曾撰文分析过,《马拉松》在玩法上其实和市面上的搜打撤作品没有多少区别,产品唯一的亮点可能就是极具特色的“简约赛博科幻与体育时尚风”的美术风格。

然而《马拉松》唯一的亮点现在也遭受了质疑。上周五,国外一位名为 Antireal 的视觉艺术家在社交媒体上公然开炮《马拉松》,称游戏未经她的允许,剽窃了大量她2017年设计的海报作品中的元素。而《马拉松》这款游戏是在2018年才立项。截至完稿日,这条推特已经获得了超过1000万条观看次数。

从该设计师发布的对比图来看,基本实锤《马拉松》使用了大量她作品当中的元素,主要涉及游戏场景中物体上的纹理贴图。甚至还存在直接照搬美术资产的情况,比如下面这两张图仔细观察的话,会发现左边(《马拉松》)图片的长方形内,文字花纹未被处理干净,存在PS的痕迹。

在如此直观的证据面前,Bungie官方也在事发当天迅速表态,承认了抄袭,只不过抄袭责任被归咎在一位“前Bungie艺术家”身上,Bungie现有的美术团队并不知晓此事,目前他们正在内部调查出现疏漏的原因,并致力于为这位被抄袭的视觉艺术家“主持公道”。

然而事情的真相可能比Bungie的说辞更加复杂,根据Antireal本人证实,Bungie的一些员工已经在推特上关注了她好几年,其中就包括《马拉松》的现任游戏艺术总监。并且这些Bungie的员工未在推特上与她取得过任何联系。

Joseph Cross即《马拉松》的现任艺术总监

这也让Bungie对外公布的“现任美术团队不知情”这一说法,显得像是一次仓促的危机公关,而从国外玩家社区的反馈来看,基本也是对《马拉松》的一致批评。比如有玩家就尖锐地提到了索尼去年的《星鸣特攻》,并且表示《马拉松》毫无疑问会重蹈前者的覆辙,“游戏的唯一亮点艺术指导都是基于抄袭而来的艺术作品”。

还有玩家表示,虽然自己已经厌烦了如今推特上各种画师空口鉴抄、碰瓷大厂作品,但这次Bungie是彻头彻尾的抄袭,并且用“游戏还没公测,使用的美术素材只是占位符”这样的借口完全搪塞不过去。

在GameLook看来,这次Bungie实锤抄袭的部分,虽然只是游戏内场景贴图这种细枝末节的地方,而非游戏角色设计、地图设计这种玩家更加敏感的内容,但你要说Bungie抄袭的地方只是边角料,没有太多影响,那也并非如此。

众所周知,随着游戏开发技术的进步,如今的玩家对于超高的游戏画质早就见怪不怪了,再加上现在游戏玩法创新的难度越来越高,因此很多时候独一无二的艺术风格就能成为提高产品辨识度的关键点。而艺术风格的形成很多时候就体现在色彩的使用、游戏内各种花纹样式的线条风格等等地方。

有的时候颜色甚至能够成为用户对一个艺术产品的记忆点,比如现实中时尚设计领域,就有“爱马仕橙”、“蒂芙尼蓝”的说法。而2020年上线的《赛博朋克2077》也通过在游戏内使用大量明黄色的色块,给人留下了深刻的印象,CDPR也在游戏宣发时特意使用明黄色来给玩家留下“2077黄”的记忆点。

NS2版《2077》的宣传海报

从这个角度来说,这次Bungie在《马拉松》上,从角色造型到建筑设计,再到色彩与线条的应用,很明显都是像打造一套风格化、具有识别力的美术方案,但结果却因为剽窃他人美术资产而翻了大车。

至于此次事件对《马拉松》的影响,毫无疑问,这些充斥着整个游戏的纹理贴图都需要进行一次全面排查,并替换掉其中涉嫌抄袭的部分。并且游戏的营销计划也可能被打乱,此前制作的包括CG宣传片在来的宣传物料,凡是涉及到抄袭美术资产的,都需要替换乃至重做。这会额外耗费不少人力物力。

另一方面,尽管Bungie声称已经在与原艺术设计师积极沟通,并表示会“为其主持正义”,但就算最终与该设计师和解,乃至获取了她的授权,本次事件也会成为《马拉松》这个项目抹不掉的黑历史。毕竟抄袭之后被原主发现了,再去讨论补偿、授权,还不如“先上车后补票”。

根据外媒Forbes从Bungie员工那里了解到的信息,目前整个《马拉松》团队的士气已经跌入了谷底,“每个人都在担心,如果《马拉松》失败了,Bungie工作室会遭受怎样的处境。”

Bungie内部会人心惶惶也很正常,毕竟去年Bungie才刚刚经历了一轮大裁员,大约有三分之一的员工都被直接裁撤或是发生了岗位变动,《马拉松》作为倾注了Bungie好几年心血的作品,如果真的放了烟花,那恐怕这个打造出《命运》的西方明星游戏工作室,将面临前所未有的困境。

去年Bungie大裁员

最后不得不说,这次Bungie的抄袭事件实属不太应该,毕竟在知识产权保护更加严格的国外,绝大多数内部制度完善的欧美大厂,都不会爆出多少被实锤的抄袭丑闻。

这也说明Bungie在被索尼收购,步入快速扩张期以后,出现了管理失序的问题。本次事件也给Bungie和索尼敲响了警钟,尤其是索尼,如果在继去年《星鸣特攻》惨败之后,今年《马拉松》又出现问题的话,那么这家传统意义上的主机游戏巨头,可能真的要重新评估自己进军第一方服务游戏研发战略的可行性了。

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