报告:2024手游大盘品类结构、变现方式、买量和增长点趋势
【GameLook专稿,未经授权不得转载】
GameLook报道/Appfigures最新发布的手游报告显示,虽然全球手游市场重新回到了增长轨道,但新游戏发布数量、年收入达到100万美元的新游戏数量却都在明显下滑,这意味着长青游戏正在攫取越来越大的市场份额,而手游市场的增长主要动力,也正是这些头部老游戏,以及新发行的少数爆款。
除了全球手游收入和各市场2024年的收入、下载等数据之外,该报告还列出了不少定义2025年手游市场趋势的数据。
以下是Gamelook整理的报告内容:
报告显示,头部手游成功的速度越来越快,2024年手游平均年收入达到100万美元的速度为106天,比2022年的273天平均值快了1.8倍。
不过,玩家们在新游戏当中的消费并不稳定。报告显示,消费者在新游戏当年收入Top 1000的产品中投入的消费金额始终处于变化中,报告统计的年份当中,玩家们在头部新游消费额最高的三个年份分别是2022年(57亿美元)、2015年(54亿美元)和2018年(48亿美元)。
最近三年的趋势中,可以看到玩家在头部新游当中的消费额是递减的,结合手游市场回暖的趋势,这意味着玩家们在长青老游戏中的消费逐年递增。
报告表示,新发布的游戏当中,收入前十名占据了大部分玩家消费份额,而来自中国和日本市场的新游戏主导了2024年度新手游收入榜单。例如在2024年新手游收入前十名当中,有8款来自中国发行商,2款来自日本。
2024年新游戏收入前十名依次为:《DNF手游》、《Pokemon TCG Pocket》、《无尽冬日》、《三国:谋定天下》、《向僵尸开炮》、《冒险大作战》、《绝区零》、《我独自升级》、《永劫无间》和《鸣潮》。
排名第一的是腾讯游戏发行的《DNF手游》,其2024年收入(仅统计iOS和Google Play)接近10亿美元,大部分收入来源于亚太市场,而榜单其余产品的收入主要来自西方市场。例如《Pokemon TCG Pocket》的大部分收入来自美国市场,高于日本,该游戏的第三大市场则是欧盟市场。
另一个趋势是中度游戏在头部新游中的占比越来越高,报告指出,在2024年收入前1000名的新游戏当中,半数(50%)都是SLG、射击等中度游戏。包括解谜、生活方式在内的休闲游戏占比接近三分之一(32%),其余则被棋牌游戏(11%)和体育与驾驶品类(7%)瓜分。
更深一步来看各品类表现,很显然同样是中度游戏领先:仅RPG一个细分品类就占据了接近34%的份额,也就是收入Top 1000的新游戏中,有340款都是RPG。策略游戏排名第三,有超过100款;射击游戏排名第五。
第二名为解谜游戏,占比16.3%,接近RPG品类的一半。只不过,该品类远远超过了其他休闲品类。数据显示,休闲游戏仅有少数细分品类在驱动手游收入增长。
每一个大品类,还可以分为多个细分品类,比如在RPG品类,进入Top 1000的就有8个细分品类,其中MMORPG和动作RPG是收入最高的两个。
解谜游戏细分品类当中,三消、桌游和纸牌是新游收入占比最高的三个,策略游戏收入较高的细分品类为战术战斗、4X SLG和建造战斗。
较大的细分品类之外,少数几个细分品类占主导地位,但只有少数脱颖而出。例如非棋牌卡牌游戏被分为卡牌战斗(如《炉石传说》)以及几乎无法成为正式细分品类的游戏。大逃杀游戏依然是射击品类绝对的领导者。
报告指出,虽然手游市场恢复了增长并且依然在增长,但其增速却明显放缓。2024年增长速度最快的10大市场分别为:巴西、墨西哥、波兰、土耳其、罗马尼亚、印度、阿联酋、沙特阿拉伯、德国和荷兰。
部分市场甚至出现了比较明显的手游收入下滑,如新加坡、马来西亚、中国香港、智利、新西兰、越南、日本、南非、澳大利亚和中国台湾等地区都出现手游收入同比下降。
2024年全球手游人均消费最高的十个地区依次为:中国香港、中国台湾、韩国、日本、美国、新加坡、瑞士、澳大利亚、冰岛和加拿大。
只不过,如果看同比增长,我们可以发现,除了韩国、美国、瑞士、冰岛和加拿大市场之外,其余六个地区人均手游消费都出现下滑,尤其是新加坡、中国香港和日本市场,其人均手游消费同比降幅超过了6%,新加坡降幅更是达到19%。
随着时间的变化,手游变形方式也越来越多样化和复杂化,但同时都保留了一些“必备”的主流方式。在2024年全球手游收入Top 500当中,传统内购和限时活动(促销)出现在了每一款头部游戏中。其他变现方式,包括付费货币、内购礼包与装饰道具出现在至少70%的头部手游中。
对于开发者们而言,如果要决定哪种变现是必要的,以及哪些可以尝试,这个数据极为有用。
免费手游的另一个变现方式是IAA,因此,广告网络在头部游戏中的普及率对开发者而言同样重要。报告显示,2024年普及率排名前十的广告网络依次是:Unity Ads、Facebook Ads、AdMob、IronSource、AppLovin、Supersonic、Fyber、Pangle和Mintegral。
比较有趣的是,报告还在附表中列出了手游玩家使用最多的应用,对于出海开发者来说,这些应用对于产品未来的获客可能是有比较大帮助的。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/05/570813/