“放弃纽约、保卫上海”,中美游戏玩家上演热血沸腾的一战!

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GameLook报道/过去一年多游戏行业最悲情的公司,除了众所周知的育碧,GameLook认为索尼应该也榜上有名。虽然去年索尼旗下游戏在TGA上赢麻了,但其市场效果其实相当有限。

不仅国内外玩家都在群嘲TGA的部分奖项归属,比如小机器人一款单人游戏赢得了最佳家庭游戏的奖项,戏称TGA评委人均蝙蝠侠,在服务性游戏赛道,《Concord》以及今年《马拉松》等项目的暴雷,让索尼经营多年的转型战略几乎彻底宣告失败。

甚至就连在2024年TGA上荣获了“最佳持续运营游戏”的奖项,作为索尼在服务性游戏上近几年最成功的尝试之一,《绝地潜兵2》在爆火的开局后,该产品其实一路都在下坡。

最直接的表现其实就是去年TGA之前,《绝地潜兵2》的Steam最高同时在线已经从开局的45万跌至了1~2万。虽然后续大版本更新后,游戏在Steam上的CCU也一度来到十几万,但其往往并不具备Steam头部网游类似的素质,整体表现很难坚持。

来到今年5月初,《绝地潜兵2》的Steam的最高同时在线人数已经再次回落到3万上下。

不过就在GameLook以为该游戏带着索尼的服务型游戏梦想一起,就这样默默的重回谷底时,《绝地潜兵2》在最近猛然回春了。

不仅Steam同时在线人数最高来到了16万,是游戏开局爆火后的最高水平,在热门榜单上,《绝地潜兵2》也超越三角洲等新游,重回前十。

究其根本,是因为《绝地潜兵2》的新版本,确实更新了相当振奋人心的内容,不仅号召了全球玩家上线,甚至新内容也在社区内联合了中美等多地的玩家,齐心协力,在游戏中上演了一出保卫上海的大戏,与当前颇为破碎的地缘政治形成了鲜明的对照。

不过,从Steam玩家的最新评价来看,如此优秀的开局,似乎又要被游戏官方的运营毁于一旦。

地球保卫战,保护了《绝地潜兵2》

此次《绝地潜兵2》的回春,一切都要追溯到5月20日的“民主之心”的大型更新,此次更新的核心内容围绕着光能者对超级地球本土的全面进攻展开。在之前的剧情中,光能者从黑洞发起攻势,摧毁了绝地潜兵的火星训练基地,并将战火引向了大本营——超级地球。

在基础内容上,“民主之心”更新不仅带来了新的都市战场,玩家需要在摩天大楼和拥挤街道等本土环境中与敌人作战、新的任务、新的敌人和武装、新的游戏元素,比如NPC支援小队(SEAF部队),玩家将与超级地球武装部队(SEAF)并肩作战。这些NPC小队可以自主作战,也能在玩家向目标推进时提供短暂支援。

最重要的是,此次“民主之心”的大更新还为游戏带来了全服任务“超级地球保卫战”,这场保卫战是关乎人类存亡的本土防御战,玩家扮演绝地潜兵是超级地球的精英士兵,肩负着守护家园、自由与管理式民主的使命。

虽然任务的基础设置不算新颖,玩家需要在新地图与敌人争夺主导权,全面击退其入侵,阻止敌人在超级地球领土上建立据点。换而言之,玩家需要在游戏里,通过完成各种任务,与敌人进行一场“星际拔河”。

但神来之笔在于,玩家“拔河”的主战场,是在现实中有所对应的架空的虚拟城市,就比如目前已经失守的“鹰城”、“缅城”、“棒约克”、“馨家泊”等,分别对应的就是地球上耶路撒冷、布宜诺斯艾利斯、纽约、新加坡等城市。

可以想见,身处于特定城市或者是身处于该城市所代表的文化圈的玩家,自然是力图击溃光能者的入侵,守护相关城池。

从数据上来看,这种颇具代入感的设置,确实也起到了游戏预期的效果。不仅Steam最高同时在线人数激增,游戏在Steam上新版本的好评率也来到了84%,由超过5000名玩家打出,游戏玩家活跃度也实现了跃进。

齐心协力,人类玩家绝不认输

而作为一个同时多点开花,且难度不低的守卫活动,从目前游戏已经推进了一周多的任务进度来看,理论上《绝地潜兵2》官方是想要各地区玩家各自为战,尽可能守住自己想要守护的城市,然后因为游戏难度的设置,前期出现人类溃败的绝望局面。

最后在游戏最后开启的城市,也就是箭头工作室所在的“荣都(斯德哥尔摩)”,聚集全员力量,实现人类绝地反击的剧本。

但问题是,箭头工作室可能小瞧了玩家在面对同一敌人时,超越一切、一致对外的力量。

游戏全服任务刚开始时,事情确实是按照《绝地潜兵2》官方预想的走势前进的,包括布宜诺斯艾利斯等城市相继陷落,但当“超级上海”仰齐浜开启防御任务之后,事情发生了变化。

作为历史上切实经历过外敌入侵、山河破碎的国家,即便《绝地潜兵2》的设定是虚构的,国人玩家心里其实就带着一口气,想要守护住这个“超级上海”。

之前各地区玩家各自为战的结果,一系列城市的沦陷其实已经是范例了,国人玩家虽然可能数量上具有一定优势,但毕竟《绝地潜兵2》官方的剧本在那儿,想必在活动开始前,官方就已经做好了预期准备,让整个前期的守卫任务几乎不可能完成。

在5月26日,随着其他特大城市的相继沦陷、分战场棒约克(超级纽约)的开启、光能者对超级上海入侵力度的加大,即将迎来工作日的中国玩家已经无力单独维持战线。

大家不愿意面对失败的结果,放弃更不是一种选择,于是中国社区玩家开始在海外社媒、Discord等发帖,召集海外玩家的支持,试图让外国网友在中国玩家下线的时间节点帮助承担超级上海的防守任务。

当然相应的,因为时差关系,在欧美玩家下线期间,中国玩家也会承担一部分超级纽约等城市的防御任务。

不过即便中国玩家的号召收获了许多欧美玩家的支持,大家得以团结一心,但挑战剧本的难度还是超出了很多玩家的努力。

当时根据知乎网友的记录,即便中欧美等地玩家轮番上线,最危险的时刻,超级上海的反攻度只剩21%,并且每小时在以0.49%的比例减少,理论上不到两天超级上海就会沦陷。

而同一时间,超级新加坡和超级纽约两座城市也敲响了丧钟,超级新加坡仅剩6%的反攻度在以每小时2%的速度衰减,而纽约则只剩7小时左右的时间。

这种情况下其实所有曾经团结一心的玩家都是泥菩萨过河自身难保,而这也为曾经团结的玩家提供了一个相当艰难的选择,是坚守自己的城市到最后一刻,还是放弃自己投入的时间和精力,集中力量守护一个与自己无关的地点。

结果是,无论是中国玩家,还是大洋彼岸的欧美玩家,大家选择了守护当时赢面最大的超级上海,主动放弃了超级纽约。

Twitter上有网友发帖表示:“地狱潜者和A级公民们,鉴于DSS依然遥不可及,我们或许很快就要决定哪座城市该拯救,哪座城市该牺牲。超级新加坡和超级纽约正濒临崩溃。一段时间以来,我们最稳固的阵地一直是超级上海。如果纽约或新加坡陷落,我们必须在超级上海集结。这是我们阻止光能族入侵超级地球的最后机会。”

甚至有网友分享到,自己在游戏最后关头打了一把纽约的防御任务,还被英语玩家劝解不要浪费时间在超级纽约,而是去守卫上海。

天命有悖,人定胜天

在中外玩家联合守卫下,即便《绝地潜兵2》官方在短短几个小时内,将超级上海的守卫难度几乎翻倍,超级上海的反攻度依旧在所有人的努力下不断回升。

而这显然不符合《绝地潜兵2》官方的设定,于是除了数值的提升,游戏官方还未所有人加上了极其严苛的Debuff,包括但不限于“减少增援/医疗针减半/弹药减半”,超级上海再度陷入陷落的危机,倒计时28小时。

不过人类团结的闪光,一旦开始便很难被熄灭。

 

除了原有中外的《绝地潜兵2》玩家,国内《彩虹六号》等其他游戏的玩家也被调动,部分参与到了这场玩家与官方的攻防战之中。

甚至根据知乎史官的记录,就连国内的外挂仙人也开始做法,直接群发激活码,以对抗官方强硬的增加数值、debuff等超越游戏性的临时调整。

而在海外,游戏玩家的Discord频道中,甚至有频道主持人开始召集内部包括《战锤40K》《星际公民》《GTA》《英雄联盟》《原神》等游戏的玩家一起努力,在端午节到来,中国玩家有充足时间参与战斗之前,帮助中国玩家守住上海。

期间中国台湾同胞也表示:“我们已经部署于前线,坚守每一寸疆土,为你们的返回争取宝贵的时间。今日不退,明日不亡。上海,我们先守。”

而同一时间,5月28日晚,《绝地潜兵2》官方再次调整游戏数值,大砍了游戏内敌人受到的伤害,在参与人数增加的情况下,反而敌人每小时受到的伤害减少了6万。

不过即便如此,5月29日一早,经过中欧美玩家的一夜奋战,超级上海的反攻度来到了60%以上,维持住类似的攻势,预计将在17个小时内,玩家将彻底守住上海。

而就在笔者完稿时,捷报传来,在超级斯德哥尔摩开启的同一时间,超级上海的防御进度条也超过了99%,目前在99.9783%这一数值伤被官方人为锁住,无法再推进至100%。但问题是如果玩家放弃努力,相关防御进度又会回落,超级上海依旧将会失守。

有知乎网友分析到:“鉴定为箭头忘记写100%进度代码了,根本没想着超级上海不仅没有失守,反而还能反推成功。再次展示了屎山代码、年度最佳运营魅力时刻。每10秒结算一次数据,99.9783%估计是100%-(7.8/60/60×10)=99.9783%,7.8%/h是上海的进攻力度, 99.9783%刚好是扣掉10s进攻力度。然后就骑虎难下卡在这了。”

换而言之,目前全球游戏玩家其实是在打一场从一开始就不会赢的战役。后续官方是否会修补该漏洞,目前依旧存疑。

超级上海防守进度在下降

热血沸腾的一战

对于《绝地潜兵2》此次新活动,GameLook其实主要有三点感想。

其一很简单,团结就是力量。事实上从整个过程来看,其实一旦《绝地潜兵2》庞大的游戏社区哪怕有一丝犹疑,欧美玩家在超级纽约等城市被攻陷前,没有及时增援超级上海,事情的发展都有可能不会到今日这种结果。

更为难得的是,整个游戏社区在今时今日,选择抛却外部因素,守卫上海,这种人性正向的一面,并非是游戏引导的结果,反而是在压迫下,出于对权威的挑战,玩家社区自发的行动。

游戏制作人陈星汉曾分享过,即便是在《光遇》这种游戏里,自己想要玩家在游戏中与人为善,都需要面对人性的考验,“过去16个月,我一直在跟玩家的人性本性在做斗争,也是遍体鳞伤。每一次我想出一个好主意,实际上用在玩家身上以后,很多时候就发现说会完全不行。可能70%玩家是真的向善的,而另外有30%并不是想象中的那样。”

其次就是TGA果然是“野鸡奖”,作为一款所谓的最佳运营游戏,游戏官方能够为了自己的剧本,临时扮演上帝,强行插手玩家社区的自然行为,试图将玩家正向的行动消灭,而非借机宣传、吸引老玩家回流。试问国内哪一家网游公司会迟钝到这个地步?

由此来看,索尼的服务性游戏之路,除了研发等方面存在问题,运营能力上与国内头部企业其实也来开了差距。

最后,也是老生常谈的,随着最近一系列都市题材的项目官宣,GameLook其实颇为遗憾,除了诗悦网络的《望月》,国内其实少有以本土城市为原型,设计的游戏。

纵然GameLook也理解,中国公司在这方面存在一些额外的限制,但这种热血沸腾的城市保卫战,如果能出现在国产游戏里,想必能更加热血沸腾。

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