宫崎英高“跌下神坛”?老头环新游首日在线31万人,好评率系列最低
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GameLook报道/有着2022年年度游戏《艾尔登法环》以及去年大卖的DLC《黄金树之影》的铺垫,系列衍生作品《艾尔登法环黑夜君临》(以下简称为《黑夜君临》)可谓公布之初,就含着金汤勺。
更何况游戏也是FromSoftware在魂游之外,首次大规模尝试多人、肉鸽、吃鸡等游戏要素的融合,有关游戏的悬念自然也拉满了。
或许也正因如此,即便游戏前期测试以及媒体披露的产品评测里,《黑夜君临》并未收获类似《艾尔登法环》本体的压倒性好评,5月30日,《黑夜君临》正式上线首日,游戏的Steam同时在线人数也瞬间突破了31万,在Steam热门游戏榜上成为了仅次于CS2的多人网游。
可见FromSoftware、艾尔登法环两大黄金招牌的市场号召力。
不过作为日厂游戏,又是FromSoftware这一单人游戏大厂出品的网游,不出所料,《黑夜君临》首日的口碑因为各种原因并不如人意,其Steam上截至笔者完稿时,超过8000名玩家仅对游戏给出了67%的好评,游戏目前是Fromsoftware旗下Steam评价最差的产品。
面对目前市场上网友普遍的对类魂游戏的疲劳,首次踏出舒适区的FromSoftware站稳,能否找到新方向,《黑夜君临》或许将是一次很好的试水。
以下是游戏发布前的宣传片:
作为2021年大热作品《艾尔登法环》的衍生外传,《黑夜君临》在继承原作世界观基础上,构建了一个全新的平行时间线和独特玩法。
这款游戏的背景设定在名为“宁姆韦德”的新地图,玩家将面对一种名为“Night Lord”的灾厄,这是一种自然而然降临的黑暗力量,正在侵蚀世界。
虽然延续了《艾尔登法环》碎片化叙事和深沉的黑暗奇幻风格,但《黑夜君临》呈现的是一个截然不同的舞台,剧情围绕玩家扮演的“夜行者”,与其他战士联手抵抗这场灾厄展开。
玩法上,《黑夜君临》与原作有显著差异。它采用了最多三人合作的生存动作模式,支持玩家操作八个预设的“渡夜者”角色,取消了传统的角色自定义系统。
游戏核心设计主要包括“限时远征探索+多人联机战斗+角色成长循环”。
《黑夜君临》的核心玩法围绕三天的“局”展开,每局分为多个昼夜回合。白天阶段,玩家在地图上自由探索,收集武器、装备和消耗品,击败敌人获取卢恩(经验点数),并利用地图上的赐福点提升角色等级和强化装备。白天是准备阶段,玩家需快速作出决策,选择合适的路线和目标,攻占敌营、搜刮资源,强化自身实力。‘
随着时间推移,夜晚降临,游戏进入“黑夜雨”缩圈阶段,地图范围逐渐缩小,处于缩圈内的玩家会持续受到伤害,必须迅速移动到安全区。夜晚的高潮是与随机抽取的强大Boss“夜之王”展开激烈战斗,第一晚和第二晚的Boss池不同,难度逐渐提升,最终决战则考验团队的整体配合和战斗技巧。
以下是游戏的官方介绍:
每个角色还具备独特的被动能力,例如“追踪者”的“第六感”能在致死时刻避免一次死亡,“守护者”在防御时更为坚固,“隐士”是远程法师,拥有强大的法术输出和高专注值,但血量较低等。
而与角色搭配的,是《黑夜君临》基于历代魂游,储备的大量武器和装备系统。玩家在地图中通过击败敌人、打开宝箱或攻占敌营获得多样化武器和道具。装备不仅有攻击和防御属性,还附带被动效果,这些效果可以叠加,极大地影响战斗表现。
至于游戏的肉鸽元素,则体现在地图、敌人配置和装备的随机性上。每次远征,地图的地形、敌人和Boss都会动态变化,增加了重玩价值。击败首个黑夜王后,特殊地形如火山、雪山等会随机出现,带来更复杂的地形结构和更强的敌人,同时也提供更优质的战利品和全局BUFF,甚至有机会锻造传奇武器。
局外养成系统则类似于《血源诅咒》的血宝石系统,玩家每局结束后可获得带有随机属性的遗物,镶嵌在角色的圣杯中,提供小幅度的属性加成,但目前这些遗物的强度和多样性较为有限,难以彻底改变角色玩法或显著降低游戏难度。
体验方面,就GameLook简单地上手以及我们观察到的网友的评价来看,《黑夜君临》最直接的特色就是通过融合肉鸽、吃鸡等元素,再加之魂游特有的高难度动作挑战,FromSoftware打造了一场极具挑战性且节奏紧凑的动作体验。
玩家在局内的活动包括收集资源、升级角色、强化装备、攻占敌营、击败小怪和精英、合理利用地图赐福点和锻造矿洞强化武器等。每局的时间限制和缩圈机制要求玩家高效规划行动路线和战斗节奏,昼夜交替带来的环境变化也影响策略选择。
在平均50分钟的对局中,玩家几乎需要一刻不停的行动,方可游刃有余地面对夜晚的Boss。
当日厂技术力遇上多人魂游
其实从游戏设计上来看,《黑夜君临》虽然没有明显的特色,几乎都是现有成熟游戏模式的大杂烩,但也并没有太大的短板。
不过理想很丰满,现实也很骨感。回归到体验上来看,目前不足70%的好评,显然也说明游戏存在不足。
首当其冲的是日厂臭名昭著的技术力。与《艾尔登法环》类似,《黑夜君临》上线之初就出现了严重的性能问题。不过有趣的是,《黑夜君临》并非在低配的机器上会出现Bug,反而是配备最新硬件玩家可能会倒霉。
在《黑夜君临》上线的同一时间,官方就对使用“最新显卡”的PC玩家发布警告,“我们已经确认,部分使用最新显卡的PC配置可能会出现帧率下降的情况,”开发商表示。“目前我们正在调查原因。在此期间,若您遭遇显著的帧率下降问题,可以尝试将默认的‘高’画质设置调整为‘中’或‘低’,并降低屏幕分辨率,同时为显卡安装最新的驱动程序来解决问题。”
其次,游戏作为一款多人联机的网游,由于魂系列游戏自诞生以来其联机系统就相当残疾,《黑夜君临》的联机体验自然也不会好。
可又不同于普通魂游中,独狼玩家往往可以通过精进技术,单刷大部分Boss。《黑夜君临》夜晚超高难度的Boss战挑战设计,则导致理想的游戏体验几乎局限于三人固定队伍。
单人游玩时虽然《黑夜君临》会下调部分敌人的数值,但并不会有机制层面的变化,当独狼玩家面对同时两只Boss时,是被一刀砍死还是被两刀砍死其实区别往往不会很大。
“独狼玩家不配做人啊?”“单人模式难度逆天,建议改成受伤直接死。”“你说得对,但服务器不能在这一边连接。”
当然最致命的还是游戏的玩法设计。
虽说在官方宣传中,地图有随机生成的要素,但由于部分地形配置重复,其实新鲜感和随机性体验是相对有限的。再加上局外养成系统目前较为浅显,难以带来显著的角色成长差异。
辅以魂系列游戏一直以来巨大的死亡惩罚、吃鸡游戏缩圈的紧迫感、肉鸽游戏需要的长时间肝和刷,即便是多人游戏,对于大部分玩家而言《黑夜君临》的体验目前也是相当具有挑战性的。
“死亡惩罚过于巨大。以第一天的boss为例,大概十多分钟会缩圈到boss,而你如果不幸落命失败,则需要再重开一局再经历十多分钟才能到boss,这还只是第一天,若你要打到第三天的boss,不幸落命的话则需要再打50分钟。”
“由于本作采取的是类似大逃杀游戏的缩圈机制,即玩家在地图内探索,安全区会越来越小,而给定的时间又是非常短的,这导致玩家游玩下来基本上全程都在马不停蹄地赶路或打架,如果你慢了,那么进度就慢了,提升也就慢了,几乎等于直接等死。”
“过于保守的局外成长,结合过于高昂的死亡惩罚,可以说是灾难级的游戏体验。”
当然游戏也并非全无缺点,作为底层是魂游的多人游戏,Fromsoftware一贯以来擅长的元素,比如精彩的Boss战、不同职业、角色之间各异的体验等,依旧在《黑夜君临》中得以保留。
“玩了快4个小时,总算打过第一个狗子了。优点:战斗很畅快,八个职业各有特点,BOSS战很华丽(前提是你见得到)。打完第一个狗子之后治好了我的电子游戏ED。”
点到为止,见好就收
对于《黑夜君临》,GameLook其实想到了另一款近几年在业内和玩家社区广受好评的游戏《博德之门3》。
FromSoftware和拉瑞安同样都是在自己的领域打磨了多年,于近几年终于迎来了爆发,同时两款游戏同样都是其发布当年,游戏行业最亮眼的产品。
两款游戏后续的进展其实截然不同。
《博德之门3》背后拉瑞安工作室的老板在谈及DLC时,曾表示:“由于所有的成功,显而易见的事情就是制作DLC,所以我们开始了,甚至考虑了《博德之门4》,你可以看到团队在这么做,因为每个人都觉得我们必须这么做,但这并不是发自内心的,我们在很大程度上是一个发自内心的工作室。这让我们陷入了痛苦。”
“圣诞假期回来后,我直接告诉团队:你知道我们不会继续DLC。我们会转向,会开始制作之前谈论过的别的游戏,那些在开始《博德之门3》之前计划做的那些。”
“让我们结束《博德之门3》吧,它是个了不起的工程,我们也完成了我们的工作。”
而《艾尔登法环》显然承载了FromSoftware在商业上更进一步的愿景。不仅在游戏发布两年后推出了颇具诚意的DLC内容、然后迅速又推出了衍生的多人网游,近日又有消息传出,《艾尔登法环》已经和欧美近几年新兴的制片公司A24达成协议,将推出衍生电影。
当然GameLook并非想要批判和拉踩,毕竟拉瑞安目前还是相对独立的一家游戏公司。
而《艾尔登法环》与Fromsoftware,不仅需要照顾发行商万代的意见,同时在游戏成功后还接受了腾讯和索尼的投资,当时FromSoftware就表示将进⼀步拓展游戏业务,将提升游戏IP的创作、开发及部署能力视为本公司的⾸要任务之⼀。
只不过为了《艾尔登法环》IP能够长线发展,不至于竭泽而渔,在GameLook看来,Fromsoftware对于系列衍生游戏以及IP的开发,目前还是需要慎之又慎的。
毕竟艾尔登法环IP才刚刚有一部作品打底,虽然本体商业和口碑双双爆炸,但其实很难撑起一款IP十年二十年地长线运营。
更何况目前在《艾尔登法环》本体之后的两部作品,整个IP其实多少在走下坡路了。此前游戏DLC《黄金树幽影》发售即爆火,其实是承接了游戏本体优良表现和口碑的结果,但却也因为数值等原因,口碑下滑严重,如今《黄金树幽影》Steam的好评率仅有71%,略高于《黑夜君临》。
在如今魂游玩家狂欢之际,GameLook其实更期待看到,Fromsoftware能放慢其对《艾尔登法环》IP的挖掘速度,至少先拿出三款作品打底,在想着靠IP圈钱吧。
即便玩家认可Fromsoftware这一魂游金字招牌,但全球玩家对于《艾尔登法环》有多买账,GameLook认为还是要打上一个问号。
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