”蠢驴“大秀肌肉!《巫师4》晒虚幻5引擎技术演示,效果极好竟是“摆拍”?
技术演示宣传片
在刚刚结束的由 Epic举办的 2025 State of Unreal 活动上,CD PROJEKT RED(下称CDPR) 携手《巫师4》高调亮相,为全球玩家带来了一个重磅惊喜:基于虚幻5.6引擎打造的——《巫师4》的“实机演示”。“演示”中的各种技术展示,让玩家大饱口福,无论是希里的披风细节、骑马穿越林间时的光影流转,都展现出 CDPR 在次世代技术打磨上的野心。
现在的希里更加符合玩家心目中的形象
经历上次CG预告希里形象的“多元化”风波后,有不少玩家注意到,这次技术演示中的希里相比之前版本看起来明显精致、好看了一些,不少人直呼“CDPR这波是听劝了”。
闲话少说,让我们看看CDPR给我们带来了怎么样的重磅消息。
全新的巫师世界
演示以主角希里(Ciri)在茂密森林中穿行的场景开场。希里这次在履行怪物契约的过程来到了科维尔(Kovir)大陆,得益于Nanite虚拟几何体技术,森林中的呈现出前所未有的环境细节。树叶随风摇曳,阳光透过枝叶洒下斑驳光影,远处的高山覆盖着层层积雪,营造出极具沉浸感的自然景观。值得一提的是,在实现极致的植被覆盖率的同时,此项技术在游戏中运行速度快、内存使用效率高,全新的nanite像素表征系统能让森林里繁茂的橡木和松针在远处看时不超过一个像素点,但是却能对动态光照做出实时的反映。
玩家们在游玩《荒野大镖客》时,常常赞叹于R星对于马匹身上肌肉的精细刻画,现在玩家同样可以在《巫师4》上体验到这一细节。CDPR 的游戏总监 Sebastian Kalemba 表示:“就像杰洛特有萝卜一样,希里也有自己忠诚的伙伴,我们希望玩家在骑马探索世界时,能够感受到流畅、自然且充满乐趣的体验。我们可以在技术演示中看到了虚幻引擎 5.6 在肌肉动画方面的突破。
主角希里的坐骑凯普莉(Kelpie)的肌肉运动细节得到了前所未有的呈现。在奔跑过程中,肌肉的收缩与放松都与动作完美同步,展现出高度的真实感。虚幻引擎 5.6 中的 ML Deformer 技术,通过机器学习模拟肌肉和皮肤的自然运动,使动画更加生动逼真。
随后,希里骑着坐骑凯普莉进入港口城市Valdrest,虚幻引擎强大的城市建筑优化能力也展现在我们眼前。城市街道上人流如织,在最多时,有多达300个NPC同时活动,每个角色都能对主角做出独特的动作和反应,城市的生机与活力展现得淋漓尽致。市场上的摊位、建筑的石砖纹理、木头建材上的斑驳树纹等细节都清晰可见,体现了虚幻引擎5.6在细节渲染上的强大能力。
令人惊叹的物理碰撞效果
只是“技术展示” 并非实机
尴尬的是,就当玩家惊叹于CDPR与Epic的强强联合时,马上就迎来了一个大乌龙事件。
有些细心的玩家表示这次的“实机演示”,不像是完全的实机,看起来像是为了演示技术而专门搭建的场景
随着舆论的发酵,外媒VGC的消息可谓是一锤定音。据外媒 VGC 报道,CDPR承认此次所谓的“实机演示”其实并非游戏真实运行画面,而是一个技术演示片段,用于展示虚幻引擎 5 在光照、材质和世界构建等方面的强大能力——换句话说,这是CDPR与Epic共同制作的“预告级概念片”,离真正可玩的“实机演示”,可能还有点距离。
reddit论坛上的网友似乎不太满意
消息一经发出,玩家圈又是炸开了锅,纷纷指责CDPR不太地道的行为。表示CDPR用Epic的舞台增加曝光度,但在核心内容尚未打磨成熟前,把“可玩内容”藏得严严实实。
可以看得出来,经历过《赛博朋克2077》发售前那一整套堪称“诈骗级的营销”的案例之后,玩家显然变得谨慎多了。过去,玩家们总是带着几分调侃与溺爱的语气称 CDPR 为“波兰蠢驴”,既是吐槽,也带着几分亲昵。但如今,大家却发现这头“蠢驴”一点也不蠢了,甚至可以说“精得很。”
但是话又说回来了,之前《赛博朋克2077》的灾难式开局很大一部分原因是因为CDPR在制作《赛博朋克 2077》时对自己的引擎——RED engine脱离了掌控力。随着游戏的开发进程的不断推进,引擎的技术升级更不上游戏内容的日益膨胀,最终导致游戏的失控。
有外媒报道也指出了这一点:《赛博朋克2077》开发如此混乱的原因之一就是因为使用了CDPR 自己的RED engine引擎。很多投入到《赛博朋克2077》的工作都是为了改进引擎,使其能够处理所有资源。虽然不可否认的是RED engine是一个不错的引擎,但是因为开发成本很高,慢慢变得难以使用,而且出现了严重的弹出和视野距离问题。
所以现在CDPR决定在《巫师4》和赛博朋克未公布的新作上使用虚幻5引擎也就变得有迹可循了起来。
《赛博朋克 2077》获得TGA最佳持续运营奖
所以玩家们也大可以放心。毕竟,CDPR敢在展会现场上公开宣称,《巫师》新作能够在PS5上实现“光线追踪 + 60 帧”的运行效果,这就说明他们对当前的优化进度和引擎表现有足够信心。考虑到过去在《赛博朋克2077》上的教训,如今CDPR在性能层面明显更为谨慎。敢把这样的技术指标写进宣传口号中,那多半已经在开发阶段做了大量适配和压测。这次,他们是真的“有备而来”。
虚幻引擎成了各大厂商的心头好
不论是演示中强大的场景表现力,还是快速填充人群而不影响帧率的性能表现力。我们都可以看出虚幻引擎5具备更成熟的跨平台适配能力,能够让开发团队在不同硬件平台上更轻松地优化性能,从而避免例如像《赛博朋克 2077》一样在PS4平台频繁崩溃、帧率不稳的糟糕表现。《巫师4》的开发显然是在追求更高的画质与更稳定的性能之间找到平衡点。
从去年中国游戏科学的《黑神话 悟空》到今年法国工作室Sandfall Interactive的《光与影 33号远征队》,为什么虚幻引擎成了各国游戏开发者的心头好?其一是因为虚幻5不仅提供了顶级的画面渲染能力,还通过一整套成熟的工具链(如MetaHuman、Nanite、Unreal Editor Fortnite等技术)大幅降低了开发门槛。对于中型团队来说,它就像是一剂“灵丹妙药”,让他们可以把本该投入到美术资源和引擎开发方面的资金更多地投入到游戏玩法上。
其二是因为,为进一步优化合作环境,Epic还推出了更具吸引力的分成政策:前100万美元收入免分成,之后收入仅收取 12%的平台分成,大幅降低了中小开发者的上线门槛与盈利压力。
自上线以来,Epic游戏商城已累计向开发者与发行商伙伴支付超过 21亿美元的收益分成。在移动平台方面,EGS目前已上线 70款优质游戏,累计安装量达 4000万次,并有望在 2025年底前突破7000万。
不久之前,CDPR在巫师十周年的庆祝活动上,宣布《巫师3》目前已经在全平台售出了6000万份。这一数字不仅代表着系列的商业成功,也为新作的开发奠定了基础。从此次发布会可以看出,CDPR正尝试用更加稳妥的方式推进《巫师》新作以及后续作品的开发。
新作是否继续延续《巫师3》的传奇,关键不仅仅在于技术上的堆料,而在于开发节奏能否把控、玩法是否打磨扎实。但至少从这次展示来看,CDPR在积极拥抱新技术,也确实在听玩家的声音。接下来要做的,就是把这些看起来“对的方向”,真正落到”产品“里。
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