腾讯押注《灵笼》!阅文3.25亿收购艺画开天股权,腾讯阅文持股超60%

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/上个月月末(5月30日),阅文集团发布公告称,拟以3.25亿元收购《灵笼》系列动画制作方,武汉艺画开天文化传播有限公司(以下简称为艺画开天)26.67%的股权。该收购完成后,阅文集团所持有的艺画开天股权将从5.17%增长至约31.48%。

公告显示,本次股权交易的卖方包括阮瑞先生、董相博先生、陈威先生、上海画懿画、杭州乾杯及宁波乾杯,其中杭州乾杯及宁波乾杯均为与B站有关联的投资公司,这也意味着B站减持了艺画开天股权。

而本次收购完成后,阅文集团控股股东腾讯也持有艺画开天30.34%的股权,再加上腾讯另一主体对于艺画开天的原有持股,腾讯目前已经合计持有艺画开天61.82%的股权,成为最大股东。

公告中还提到艺画开天近两年分别亏损6100万和2.24亿元。经审计机构采用收益法测算,艺画开天最终估值12.7亿元。作为缔造了人气国产动画IP《灵笼》的业内知名公司,这一数字或许比不少人想的都要低。

而艺画开天近两年的亏损或许与《三体》动画的失败和艺画开天两年前宣布进军游戏业务后的持续研发投入有关。

2022年年底,艺画开天和B站、三体宇宙联合出品的《三体》动画在上映后播放量迅速破亿,但口碑也很快崩盘。这部网传总制作成本超过1.5亿的作品因为画面缺陷和剧情取舍问题,而经受了大量质疑。这也是动画制作本身的特点所致,不同于影视作品的成本在于一次性的实景搭建,拍摄时可以留下充足的余量在后期进行剪辑,动画制作本身的成本就是分摊到每一秒、每个画面之中。最终导致未看过原著的观众在观看《三体》动画时云里雾里。

艺画开天近两年另一个重要动向自然是他们在2023年宣布进军游戏行业的项目,《凡应》,根据当时官方公开的信息,《凡应》整体以主机向的设计质量为标准,计划登陆PC、主机、移动端全平台。

《凡应》另一个引人瞩目的点在于,前米哈游技术总监贺甲在离职米哈游、加入腾讯以后,又在2023年被曝出从腾讯离职并加入了艺画开天游戏部门,有消息称贺甲就是《凡应》项目的负责人。不过随后不久,贺甲就从艺画开天离职,此后《凡应》这个项目就陷入了沉寂。

而这次阅文集团收购艺画开天的公告中,在收购理由版块特地提及了艺画开天具备“完整的开发大型叙事性游戏制作团队”,这意味着艺画开天的游戏研发能力也是阅文本次收购的目标标的之一。

从这个角度来看,本次收购完成以后,腾讯作为最大股东或许还会支持艺画开天继续开展其游戏业务,至于是将《凡应》做完,还是让艺画开天的游戏研发团队专注于其IP生态系统的构建,就需要等待后续更多信息曝光了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/571442/

关注微信