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GameLook报道/在国人辛辛苦苦守护住了游戏中的“超级上海”之后,中国公司也再下一城,拿下了这一TGA获奖游戏背后团队的股份。
近日,据瑞典本地媒体报道,早在2024年,腾讯就以8000万美元的价格收购了《绝地潜兵2》背后公司Arrowhead Games(俗称“箭头工作室”)15.75%的股份。根据官方公布的财务信息,目前箭头工作室剩余的84.25%的股份均由该工作室的创始人们共同持有,腾讯属于为数不多的外部股东。
对于该消息,GameLook在震惊之后,却也觉得合乎情理。
震惊之处在于,《绝地潜兵2》是由索尼负责全球发行,且主机平台PS独占的游戏,该产品一度因为PC版本需要绑定PSN账号还陷入了生存危机,更不用提,《绝地潜兵2》还是PlayStation有史以来销售最快的游戏、是索尼服务型游戏计划为数不多取得亮眼成绩的产品。
再怎么看索尼都应该比腾讯更加积极地争取该工作室的一部分股权。
但想到或许腾讯也想将《地狱潜兵2》引进国内,箭头工作室也想正式进入中国市场,而国内公司近几年的全球成绩已经证明了,自己在服务型游戏赛道的实力其实不输欧美头部企业。
考虑到双方利益上的各取所需,整个交易其实也不算突然。
事实也确实如此,根据外媒报道,对于该投资,箭头工作室创始人John Pilestedt很直接地表示,引入腾讯作为部分所有者“为中国市场打开了机遇。能够触及中国玩家群体是游戏行业的圣杯。”
假如,我是说假如,箭头工作室一直在大气层呢?
而在消化了腾讯投资箭头工作室这一消息后,GameLook第一想法无它,只是突然怀疑前两天在《绝地潜兵2》上演的“超级上海”保卫战是否是游戏官方的刻意为之。
这里简单地介绍一下故事背景,在《地狱潜兵2》的最新版本中,上线了一个服务器活动,玩家需要在游戏中完成任务,守护多个以真实城市为原型的游戏内城市,保护他们免受外星人的入侵和占领。
据传,官方的剧本是,玩家在前期的城市守护战中节节退败,全体玩家退守地球上最后一个城市(箭头工作室的老家斯德哥尔摩),上演一场众人一心抗敌的戏码。
但问题是,在架空的城市中,有一个超级上海,考虑到中国玩家的历史情结和集体情绪,中国玩家断不可让上海再一次在入侵中沦陷,于是中国玩家就在游戏里上演了一场誓死守卫上海的壮举。甚至随着官方临时增加游戏难度,中国玩家独木难支之时,国人还请来了欧美玩家的协助,在地缘政治破碎的真实世界之中,通过游戏进行了世界人民大团结的行动。
自然而然,这种无国界地行动也成功让游戏在国内外破圈,吸引了大量玩家和非玩家的关注讨论。
虽然由于箭头工作室中间的各种骚操作,临时加难度等,游戏最近收获了简中玩家的大量差评。
但根据SteamDB的数据,《绝地潜兵2》的Steam同时在线人数也由版本更新之前的3万左右,一举来到16万以上。
并且所幸箭头工作室最后还是让玩家的努力有了结果,除了斯德哥尔摩之外,超级上海也得以存活,官方还为所有参与该行动的玩家发放了纪念披风。
和很多网友一样,在战况最焦灼的时候,当看到玩家众志成城,将超级上海的防守值打到99%,但却被官方锁定了上限,无法达到100%时,GameLook承认,当时我们以为《绝地潜兵2》官方是要一条路走到黑了,不管不顾就是要玩家跟着预定剧本来。
但时至今日,GameLook在想,假如,我是说假如,箭头工作室一直是在大气层呢?
试想如果当时中国玩家就轻轻松松地守住了超级上海,《绝地潜兵2》的破圈程度、社区讨论度、吸引老玩家回流的力度,必然会远小于现在这一局面。
当然,无论《绝地潜兵2》官方是一开始就有意如此,还是临时见招拆招,从结果来看,至少箭头工作室掌握了服务型游戏的一大要义,那就是“会整活”。
毕竟对于服务型游戏而言,一个版本的口碑可能只是一时的痛苦,但如果整个产品周期社区都平静如水,那基本也宣告着游戏的死亡。
当然整个事件对于腾讯而言,也创造了一个良好的窗口,宣布其与箭头工作室的投资。如果箭头工作室最终还是让超级上海在游戏里覆灭了,此次对于腾讯投资箭头工作室,国内讨论的环境恐怕又会有大转向。
塔可夫之后,射击游戏新风口又要来了?
不过对于腾讯而言,海外投资方面最近的好消息属实是不少。
前不久由塞浦路斯(俄罗斯)游戏开发商Mundfish制作,腾讯投资的射击大作《原子之心》目前游玩人数已经突破了1000万大关、总共用时2年时间。
现在来看,《原子之心》团队与箭头工作室其实有颇为相似之处,就比如“搞事”这一方面,两家公司都精准踩中了玩家社区的爽点。《原子之心》上线之初,仅凭游戏中特色的苏联审美就成功破圈,后续更是加码了涩涩的冰箱以及身材姣好的双子机器人,通过社区病毒式传播,直接为游戏省下了不少的营销费用。
当然腾讯作为一家互联网巨头,在海外的投资自然不是图某个游戏工作室可以给自己空闲时候咬个打火机,海外这些新兴的团队选择腾讯,自然也不仅是看中企鹅兜里的Q币。
事实上,虽然腾讯在海外游戏圈的投资口碑一直都是,只给钱的主,但作为全球技术积累最多的一家公司,腾讯作为资方是会在游戏技术等方面,对自己投资的部分团队提供支持的。
此前Neople《DNF手游》技术总监徐南赫(서남혁)就在Unity首尔2025活动上提到过:“为克服这些困难,我们引入并使用了一个叫做InjectFix的解决方案。InjectFix是一个由腾讯研发的Unity运行时修复解决方案,它可以通过使用DLL插入的方式快速解决bug,而不用给你的可执行文件打补丁,关键功能包括支持C#代码修改以及兼容il2cpp环境。”
“不过,有一些事情需要注意。哪怕你提前指定插入目标,也只建议在有限领域使用,如UI事件处理,可能会发生性能优化问题。右侧图片是一个简化的实际注入流程示意图,游戏先运行,通过CDN收到一个包含修复dll和资源的补丁文件,然后InjectFix通过运行时注入修复代码的方式工作。如果有人考虑热更新的抗衡手段,我认为InjectFix是非常值得考虑的选择。”
再加之腾讯在中国市场的优势地位,海外厂商选择与腾讯合作其实也是情理之中。
至于腾讯投资《绝地潜兵2》团队,除了当下该公司风生水起以外,自然也是瞄准了射击赛道的未来趋势之一。
根据瑞典媒体的报道,Arrowhead最近一年的营业额达到了9.59亿瑞典克朗,约合1亿美元,营业利润为7.29亿瑞典克朗,相当于7600万美元,这可是一大笔钱。
而《绝地潜兵2》,虽然其游戏的模式并不特殊,简而言之就是一小队人去一个半开放地图,打外星人的同时完成特定任务,但在整个游戏行业从“类塔可夫”品类走出来之后,腾讯、网易等游戏公司急需下一个范式来模仿和抢占。
此前网易拿下了《命运》,现在腾讯手里也有新的牌了。
其实早在今年3月的GDC大会上,箭头工作室创始人就将近几年行业裁员归咎于公司高层决策失误,认为他们盲目追逐行业潮流,仅仅因为少数几款同类作品取得了成功。
“很多发行商试图通过稳妥的选择来规避风险,但我可以保证一点,对那些试图成功的制作室来说,这种稳妥的选择无异于死刑判决。”
虽然射击赛道下一个热门范式会不会是一群人组队打丧尸、外星人GameLook不确定。但目前,根据GameLook的观察,全球游戏行业的塔可夫热潮,已经来到了赛道的大决战的尾声。
当然对于腾讯而言,即便《绝地潜兵2》的游戏模式没能成为下一个塔可夫,其作为系列产品的IP价值,可能的国服乃至手游版本,以及与箭头工作室在下一款游戏中加深合作的前线机会,都能够成为腾讯此轮投资潜在的目标之一。
要知道根据外媒报道,目前Pilestedt已经宣布在参与《地狱潜者》系列开发11年后将暂时休假,但回归后将着手开发Arrowhead工作室的下一款游戏。而《绝地潜兵》这款科幻射击游戏为发行商PlayStation带来了巨大成功,三个月内销量突破1200万份,且《地狱潜者》电影版已在筹备中。
8千万美元,不到四分之一个《三角洲行动》的价格,买到这些东西,以及为了加深合作的抢先位置,对于腾讯而言,毫无疑问是值得的。
结语:
对于腾讯投资箭头工作室,受打击最严重的,在GameLook看来其实是索尼。
GameLook依旧无法理解,明明近水楼台可以先得月的索尼,会错失良机,将自己手中为数不多成功的服务型产品,及其背后团队,拱手送给腾讯。难道是真的因为钱都花在了Bungie身上?
至于腾讯,除了几乎可以预见的Level infinite与箭头工作室在下一款游戏上可能的发型合作、《绝地潜兵2》国服版本、手游版本,GameLook其实更好奇腾讯可以基于《绝地潜兵2》的模式,开发出怎样的新游戏。
是打外星虫子的射击爽游?还是保卫地球的题材?不过无论是什么,至少腾讯现在有了下一步的机会和可能。
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