下一个爆款预订?新游《遗忘之海》实机演示惊艳,第五人格工作室又要胡牌了
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GameLook报道/谈到2024年的网易,不得不提到《第五人格》。
根据网易2024年财报,《第五人格》2024全年营收创下了新高;另据Sensor Tower数据,它也是网易2025年1月收入最高的手游——《第五人格》可以说是目前网易长青游戏交上的最完美答卷。
《第五人格》
当然,游戏不仅在国内市场冲上新台阶,出海日本后也取得巨大成功,并入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技比赛项目。7年全球总注册用户突破4亿,《第五人格》堪称全行业长线运营的优秀案例。
新长青神话的背后,外界也更加好奇,《第五人格》研发团队Joker工作室的下一代新游戏会是什么样?
承载着外界更高的期待,今年5月16日,Joker工作室公开了新作《遗忘之海》首曝PV,B站播放量破350万+,Youtube上也有20万+播放,随后更是作为重磅新品登上网易游戏520发布会。
《遗忘之海》
说起《第五人格》,不得不提的一定是其独树一帜的画风。GameLook认为,《第五人格》的美术风格不仅国内市场独一份,哪怕放眼全球都属于很有辨识度的一档。尽管官方表示两代游戏并无太多交集,但《遗忘之海》显然继承了《第五人格》的风格化美术基因,并大胆引入木偶水手、海洋冒险等新颖设定。
这款官方口中的海洋冒险RPG游戏,凭借同样独一份的鲜明长相让玩家和行业打开眼界。网易又一次靠着风格化产品,引发海内外玩家对《遗忘之海》的关注,再次证明了自己的实力。
海外玩家呼吁官方改行做动画!果然,暴雪正统在网易
不难发现,自去年第四季度至今,网易逐渐走出低谷,业绩开恢复增长:Q1财报显示净利润为103亿元、同比增速达到了34.94%。5月底,网易股价更是冲上200.2港币的历史新高点。站在媒体视角,GameLook也能清晰感受到,网易也走向正常节奏。同时从网易520发布会来看,网易新品储备和发行已经重回正轨。
今年网易520发布会上一共公布了9款新项目。其中,Joker工作室的新作《遗忘之海》一定是气质最鲜明的那位。
上个月,仅仅凭借一个3分多钟的概念PV,《遗忘之海》抓住国内外玩家的注意力,且都对游戏皮相给予了高度认可。比如有国内玩家提到之前的航海题材游戏,大多为写实风格,而《遗忘之海》这样的涂鸦画风整体上更加明亮。
海外玩家则表示,很高兴看到网易能在《遗忘之海》内打破“好莱坞式的3D效果”(这里应该是指欧美的3D游戏普遍追求写实画风),希望其他游戏能够像《遗忘之海》般重视艺术表达,而不是完全为了逐利。
有意思的是,相比游戏本身,更多海外玩家对《遗忘之海》的CG、音乐质量有着更高的兴趣。这些玩家在官方评论区呼吁:“他们(Joker工作室)应该制作一部电影或者电视剧”、“我需要五季,每集20分钟的那种”。
有玩家表示:“这种木偶动画风格太酷了”、“他们(《遗忘之海》角色)值得拥有自己的网络剧集”、“说实话,(如果推出电影)我会看完这部电影。”
另一些海外玩家则是对游戏配乐感兴趣,强烈建议网易将其放到Spotify(海外在线流媒体音乐平台),让他们可以更方便地反复享受。也许是听到了玩家的呼声,随后网易也在《遗忘之海》的Youtube官号单独上传了这首配乐的原声带,也获得了两万播放。
此情此景,让GameLook想到了另一家游戏公司:暴雪。
一直以来被玩家调侃为“被游戏耽误的动画/电影公司”的暴雪,为了做好游戏CG,不惜花费大量人力、财力。如备受好评的《巫妖王之怒》,正是由200人团队花了2000万美金制作的三分钟CG。这也是为什么,暴雪出品的CG动画总是能震撼玩家。
作为中国公司的网易,反而有了几分当年暴雪的味道:《遗忘之海》仅凭CG质量就吸引了一票海外玩家的认可。某种程度上,这也是对网易团队创新能力的最直接证明。
从《第五人格》到《七日世界》《漫威争锋》《界外狂潮》,再到如今的《遗忘之海》,网易相当擅长做出让全球玩家感兴趣的热门游戏。虽然长线运营短板仍需补齐,但必须承认,网易打造风格化爆款的能力在行业内也是独此一家。
大世界+海战+回合制:好看也好玩
诚然,海外玩家对于《遗忘之海》“做动画/电影”、“做音乐”等呼声,很大一部分原因在于首曝PV并没有透露太多游戏内容。直到昨日(6月8日),《遗忘之海》终于公开4分多钟的正式实机预告,包括更早在6月5日发布的PS版本预告展露的部分实机,我们终于可以窥见游戏长相。
以下是《遗忘之海》“含有实机画面的最新宣传片:
一如既往伴着动感的音乐,我们跟随寻找“奥托皮亚”的主角身影,分别领略了“奥托皮亚”白天、夜晚、傍晚/清晨的城镇风光。这是一个标志性的沿海小镇,有各种棕榈树、海产摊位、船锚造型装饰物……整个小镇相当热闹,主角先后和厨师、维修工交谈,撞见被公鸡攻击的路人,和各种水手打扮的路人擦肩而过。
随后,一名医生将主角引导至更换木偶造型的画面,即玩家熟悉的捏脸环节。这意味着,实机预告前三分钟很可能会是游戏序章部分。
之后画面展示了主角驾驶船只遭遇海怪袭击的画面,结合此前PS预告中展现的几艘船只相互攻击、对战不同种类海怪的画面,操作船只和大型海怪战斗的海战应该会是《遗忘之海》的主要玩法。
另外,当玩家小队遭遇怪物时也可能会触发回合制战斗,这也是游戏另一个战斗玩法。
大世界探索也会是游戏一大特色。游戏内提供17种动态天气系统,以及火山、雨林、白沙等生态丰富的岛屿,等待玩家探索这片超 200 平方公里的动态海域。当然,近期两个预告也展示了主角探索岛屿陆地、遗迹解谜、暗杀敌人、打麻将、撸猫等丰富的玩法内容。
从此前曝光的信息来看,“奥托皮亚”是《遗忘之海》的主城,玩家探索海洋后获得资源将在此改造更高阶的船只、获取火炮,组建船员应对未知挑战,不断武装自己的船只。游戏的玩法循环变得清晰起来:探索海洋和岛屿—操控船只海战/触发回合制战斗—获得物资回到主城升级船只,由此实现一个良好的游戏循环。
值得一提的是,实机视频中也出现触发小仓鼠滚动骰子判定的画面,如主角撸猫前需要先经过骰子的魅力检定,意味着《遗忘之海》可能也会有类似CRPG的跑团元素。当然,最终游戏的真实玩法,我们还需要等待6月27日开启小范围首测后才能知晓。
玩家:比预期还好,网易把最擅长的回合制与开放世界完美结合
随着两则预告透露实机内容,备受玩家关注的《遗忘之海》很快在海内外玩家社区引发热议。仅一天,游戏最新实机视频的B站播放量达370万+,远超其首曝概念PV;另外,该视频在Youtube上也获得了3.5万次观看。
过去几年,国内玩家吃了太多的二次元开放世界游戏,难免产生审美疲劳。延续Joker工作室风格化美术,《遗忘之海》这种差异化长相的开放世界一下就抓到了多数玩家眼球:“算是比较独特的开放世界”、“真的很期待,特别是这个实机”。
也有玩家直言“还不错”,很看好网易将自己擅长的回合制与开放世界结合的效果。
当然并不是所有玩家都喜欢回合制这盘菜,有玩家强调:“可以回合制,但别只有回合制”。随后有人回复解释道:“看上去有很多海战,回合制只占一部分,还有类似跑团的掷骰子判定的设定,可能攻击也需要骰子判定。”
很多海外玩家对视频中主角拼命“寻找奥托皮亚”的剧情感兴趣,感慨这是自己见过最鲜活的游戏主城“真不敢相信这是我第一次听说这个游戏”。
有的海外玩家也表示:“玩法比预期中还要好,看起来很有趣”。另一些玩家则将《遗忘之海》的玩法简单形容为:“(回合制)类似《崩坏:星穹铁道》战斗机制”、“(海战)感觉就像《盗贼之海》”。
但同时,对《遗忘之海》感兴趣的海外玩家也相当好奇:“这是Gacha网游还是PC单机”,或者直接表示:“这如果是Gacha游戏,我会很难过的。”看来不止是国内玩家,海外玩家这些年也对井喷的抽卡二游感到审美疲劳了。
通常,新游发布新内容只会在首曝、测试、公测等关键节点,期间不会有太多物料放出。但《遗忘之海》仅半个月就面向全球玩家连发三个视频,且制作质量都出奇的高。一方面说明游戏在网易内部重要性较高,另一方面,也代表这个立项六年的项目正在加快进度。
6月5日的PlayStation发布会上,《遗忘之海》宣布将于2026年正式发售,将登陆手机、PC和PS5平台。如今游戏快速推进对外宣传,发行线和市场线全身而动,意味着游戏研发或已进入快速迭代的中后期,距离明年发售的目标正按部就班的推进中。
或许,我们距离下一个网易爆款诞生的日子,已经不算太远。
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