《幻兽帕鲁》之后,捉宠游戏该怎么做?

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GameLook报道/2024年初,《幻兽帕鲁》的异军突起,如同一场风暴席卷了全球游戏市场。

不过它的成功虽然让业界一度看到了“捉宠+生存建造”模式的巨大潜力,但GameLook此前也报道过,来到2025年,帕鲁Like跟风游戏尚无一款成功的现状。

可能是后续开发过程中数据反馈不佳,也可能是后来帕鲁风潮退热,大厂内部也冷静了下来,反正最终有一些大厂的帕鲁like项目传来了缩减的消息。

但GameLook并不将这种退潮视作玩家市场对捉宠游戏赛道需求的枯竭,反而是无数玩家对于捉宠题材需求被激活后,对于内容创新的渴求未被满足的结果。

毕竟随着《幻兽帕鲁》的热潮逐渐回归理性,玩家们相较于下一款《幻兽帕鲁》,更可能开始期待,下一款能带来全新体验的捉宠游戏会是什么样?

近日,一款由“杭州爪印工作室”开发的全新多人在线大世界捉宠RPG——《伊莫》,或许正试图给出它的答案。

以下是游戏的宣传片:

拨开迷雾,初探艾德尔大陆

从官方首曝的PV和释出的零星资料来看,《伊莫》为我们描绘了一个充满生机与幻想的世界。游戏整体的美术风格以清新活力为主基调,采用了风格化写实的表现手法,并通过PBR物理光照渲染,打造出如皮克斯动画电影般高品质的视觉效果。

而在美轮美奂的开放世界之中,《伊莫》官方向我们展示了,他们如何理解宠物与玩家之间的关系。

一直以来,电子游戏中人类与宠物之间的关系,大体还是《宝可梦》构建的传统的“捕捉、培养、战斗”铁三角。而之所以此前《幻兽帕鲁》爆火,Pocketpair其实是在此基础之上将“战斗”部分解构并极端化,利用一出出“我的动物奴隶”的戏码,吸引玩家眼球的同时,也打破了宝可梦的“童话”氛围,给玩家带来了短平快的新鲜感。

《幻兽帕鲁》

《幻兽帕鲁》之后,我们与宠物的关系还能如何更进一步,其实是许多后继团队需要思考且解答的问题。

而《伊莫》似乎正在尝试用一个极具想象力的系统来回答这个问题——“联结合体”。

玩家可以化身伊莫探索世界

根据官方目前公开的游戏介绍,结合首测PV里的镜头,我们不难猜测,《伊莫》中玩家将不仅仅是指挥官,更是参与者。在冒险旅途中,玩家可以和自己的伊莫伙伴进行“联结合体”,合二为一。这意味着你将不再局限于人类的能力边界,而是能亲身使用伊莫的独特能力。

想象一下,与飞鸟伊莫联结,翱翔于天际,俯瞰壮丽山河;与鼹鼠伊莫联结,钻入地下,探索不为人知的秘密洞穴;或是在战斗中,不只是旁观,而是化身猛兽,体验酣畅淋漓的你来我往。

这套系统,似乎贯穿了探索、解谜与战斗的方方面面,成为了整个游戏体验的基石。

当然,游戏的核心依然是那些被称为“伊莫”的神奇生物。

首先GameLook不得不惊叹,不愧是国内团队的新作。在宠物的建模和材质方面,《伊莫》不说《宝可梦》,甚至与《幻兽帕鲁》等也明显有着代际的差距。

官方PV中展示得伊莫设计的“细腻材质”,无论是毛茸茸的羞羞獭,还是模拟蟹壳光滑质感的花芽蟹,亦或是拥有细腻皮肤的水龙,都让GameLook产生了一种能“触摸”到它们的存在错觉。

值得一提的是,这些生物并非呆板的怪物,它们似乎还拥有自己的种族生态和群落智慧。比如游戏中的绵羊似乎就会因为心情变化影响天气、水獭之间也会有恋爱等亲密关系。

这不仅意味着配合每一只伊莫都有独特的特性、性格和技能池,玩家可以自由搭配BD,培养出真正独一无二的战斗伙伴。

这也让GameLook幻想,比如在收集方面,除了投掷捕捉球,如果玩家或许还可以通过设置陷阱、利用特殊道具等,基于动物生态等多种方式来收服心仪的伊莫。

实机中展示的不同捕获伊莫的方式

亦或者结合与宠物合体的系统,玩家可以化身为不同的伊莫,参与到整个世界生态中。游戏的自由度和沉浸感恐怕只会有增无减。

目前游戏实机展示的宠物之间的互动已经很多了

在拥挤的赛道中,捉宠游戏还能有什么不同?

对于宠物游戏,究其根本,GameLook认为,其魅力经久不衰,核心在于为玩家提供了虚拟世界中的情感寄托与陪伴。

从早期的拓麻歌子,到如今复杂的多人在线世界,这一品类始终在全球市场占据一席之地。

然而,想要在2025年成功突围,新入局者面临的挑战远比想象中复杂,尤其是在国内与海外这两个截然不同的市场环境中。

宝可梦IP价值大比例超过了米老鼠

在海外市场,以《宝可梦》为代表的经典IP拥有数十年积累的庞大核心用户群。对于他们而言,一款优秀的捉宠游戏,其核心在于对“宠物”本身的深度挖掘——独特的生态设计、丰富的养成策略、以及围绕宠物交换和对战构建的强大社区。在这里,只要能服务好这一核心群体,提供有别于传统IP的差异化体验,就足以立足。

然而,将视线转回国内,情况则大为不同。尽管宠物题材拥有一定的受众基础,但其核心圈层相对较小,难以独立支撑起一款大型多人在线游戏的体量。

因此,一款成功的国产捉宠游戏,必须具备“破圈”能力,其吸引力不能仅仅局限于“捉宠”本身。它需要融合更多元的玩法,去拥抱更广泛的用户群体——那些沉迷于大世界探索的冒险家,那些热衷于模拟经营与家园建造的休闲玩家,甚至是那些单纯被可爱画风吸引而来的女性用户和RPG新玩家。

《伊莫》的战斗系统也针对不同玩家进行了优化

在这样的市场背景下,《伊莫》目前所展露出的设计思路,似乎正是一条经过深思熟虑的“正确道路”。它没有将宝押在单一玩法上,而是试图构建一个能容纳多类玩家的复合生态系统。

游戏不仅提供了数百种伊莫的收集与培养这一核心循环,更用一个广袤的开放世界来承载探索爱好者的脚步。

伊莫本身的设计也服务于这一目标:它们不仅是战斗的伙伴,更是探索世界(如竞速、解谜)和家园生产的关键。这种“一宠多用”的设计,巧妙地让不同诉求的玩家都能在“收集伊莫”这件事上找到属于自己的价值和乐趣。

而从结果来看,目前游戏首曝后,确实也吸引了众多元素混杂的玩家社区关注。

国内既有宠物游戏核心社群的玩家:

“这是单机买断制还是双端互通游戏?目前来看质感非常好,跟我想的精灵大世界非常的接近,风格上也于帕鲁有很大的差异(其实我不喜欢帕鲁的精灵设计,不好看),我更喜欢伊莫这种风格明丽的画风。”

“任天堂 宝可梦、索尼 幻兽帕鲁、微软 伊莫,这是什么宠物御三家。”

还有关注开放世界的玩家:

“都来卷开放世界了。”

“还有高手,我了个开放世界,快端上来吧”

当然也有冲着游戏画质和可爱生物而来的普通玩家:

“真的能有这种毛绒质感吗?”

“这画质这玩法,好期待。”

而在海外,该游戏首曝后也收获了不少的关注,不过意料之中,大多数评论也都有涉及任天堂。Reddit上就有玩家直言:

“希望这个游戏在法律上足够独特,任天堂不会找麻烦。 我喜欢宠物驯养类游戏,只要任天堂不再因为其他工作室做出比他们更好的游戏而感到受挫,这款看起来可能会很有趣。”

结语

《伊莫》的首度亮相,对于GameLook而言,算是“情理之中,意料之外”。

情理之中在于游戏的基础模式其实并没有超脱近几年流行的范式,宠物和开放世界都是最近几年热门游戏中常见且相当成熟的元素。

但意料之外在于,《伊莫》似乎并非粗暴堆砌这些成熟元素,而是为我们描绘了一个充满潜力的新世界。它没有简单地复制现有成功模式,而是在最核心的“人与宠物的关系”上,提出了创新的构想。

细腻真实的生物质感、生机勃勃的世界生态,与宠物之间互动的全新系统等,都让GameLook觉得这款作品的未来值得期待。

据悉,游戏目前正在积极筹备中,很快便会开启首次测试,官方的首测招募也已同步开启。对游戏感兴趣的玩家可以到游戏官网预约。

《伊莫》官网地址:http://www.yimoo.com/

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