“最无聊”WWDC:苹果公布“全新游戏商店”,一大批中国游戏加入Mac平台

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GameLook报道/6月10日刚结束的苹果WWDC 2025,挤牙膏式的升级一如既往地没有掀起太大的波澜,甚至连最受关注的AI也缺席发布会。

最明显的变化,或许是苹果OS全家桶统一命名

不过,对于游戏开发者而言,发布会上的一些细节依然值得关注,比如MR、跨端游戏、研发工具以及macOS平台更多游戏的入驻,都标志着苹果在游戏生态的布局日趋完善。

首先是5月底传言的苹果“游戏商店”(Games App)正式亮相发布会,并且将随iOS 26系统一起上线。

与爆料的情况一样,它既是游戏商店,又融合了此前的Game Center功能。用户可以直接访问App Store游戏板块的入口,以及苹果游戏订阅服务Apple Arcade,还整合了Game Center的部分功能。

目前能够确定的是,该App(Home界面)加入了原App Store中的游戏推荐板块,还增加了Arcade标签页(可访问Apple Arcade)、一起玩(Play Together)和Library(游戏库)标签页。一起玩标签下大部分是Game Center中的功能,玩家可以在朋友与群组中看到好友的游戏邀请信息,还能邀请好友互动;而游戏库则包括了Apple Arcade、活动、成就数据,以及玩家正在玩、以及购买、下载过的游戏产品。

MR混合现实方面,发布会上宣布的visionOS 26,在已兼容键鼠、游戏手柄等蓝牙配件的基础上,增加了VR相关配件的支持,比如 PS VR2 Sense控制器。这项更新算是聊胜于无,虽然字面上拓展了VR/AR的游戏可能性,比vison pro的眼动和手指追踪操作更精准,但Apple Vision Pro最大的硬伤目前依然是高昂的售价、较浅的游戏池,以及为数不多的用户量。

WWDC 2025截图

当然,发布会上其实是宣布了一些新增游戏产品的,比如卡普空首发《生化危机:暗影禁区》MR版本,支持4人同空间联机;米哈游发布了《崩坏》技术demo,甚至引擎厂商Unity也退出了开发套件,支持MR场景一键导出。

WWDC 2025截图

同样不容忽视的是,苹果似乎并不打算短期内放弃对MR领域的野望,并且在持续提升其MR技术水平,如空间锚定2.0可以支持物体运动轨迹与物理环境实时交互,延迟降低至12ms,以及十指微操作手势等,都旨在提升MR体验。

当然,对于更多的开发者来说,旨在提升游戏研发效率并优化视觉效果的Metal 4和Game Porting Tookit 3,或许才是最值得注意的。

Metal 4是一套高效的底层图形API,从名字也可以看出,该功能并非第一次出现。不过,Metal 4支持开发者通过着色器直接运行推理网络,完成光照、材质以及几何图形的计算,从而打造更加逼真的视觉体验,并且依托低开销的硬件加速,实现更流畅、稳定的游戏运行表现。

Game Porting Toolkit 3则是为开发者移植游戏设计的工具,可以帮助开发者将其他平台的游戏顺利移植到苹果生态中。同样,这也并非首次出现的工具,但与之前版本不同的是,Game Porting Toolkit 3简化了测试与优化流程,增加了可自定义的Metal Performance HUD功能,能帮助开发者实时在屏幕上获取图形性能数据和优化建议。此外,开发者还可以通过Mac Remote Developer Tools for Windows,在现有的研发环境中直接构建Mac平台的游戏内容,不仅降低了跨平台游戏研发门槛,还提供了更大的优化空间。

WWDC 2025截图

Gamelook还发现,今年的WWDC 2025大会上,macOS平台迎来了多个大作产品,还包括多款国产游戏以及全球性的3A大作IP。国产游戏包括刚刚获得了WWDC 2025苹果设计奖的《无限暖暖》,以及《燕云十六声》、《异环》和《鸣潮》等。海外厂商的产品包括今年新上线的《刺客信条:影》,以及《幻兽帕鲁》、《赛博朋克2077》、《无人深空》、《文明7》、《Control》、《匹诺曹的谎言》、《死亡岛2》、《狙击精英4》以及《InZol》等‌

很显然,苹果的移植工具得到了不少大厂的支持,而且其使用门槛和研发效率或许已经有明显提升,才最终吸引了诸多知名游戏产品纷纷登陆macOS。

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