前《白夜极光》制作人创业项目仅一年停止研发、不做二次元了?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/一个奇怪的现象,今年出现的这一波二游开放世界大爆发,背后都不是存粹意义上的二次元公司。

网易雷火《无限大》、完美世界《异环》、诗悦网络《望月》、乐元素《白银之城》,腾讯从字节手里接盘的萨罗斯工作室,自研“二次元博德之门”《归环》也放出了实机PV;另外,恺英、畅游等厂商也被爆有意进入二次元赛道。

戏剧性的一幕是,当越来越多非二次元大厂涌入赛道,一些“老二次元”却不得不转向做非二游项目。

前几日,有媒体曝光,前《白夜极光》制作人兼艺术总监巡回犬(贾晨)去年首曝的创业项目——一款基于UE5引擎开发的二次元3D ARPG,内部代号为《墨犬一号》已经停止研发。

去年视频放出的概念图

2023年从腾讯离职自主创业成立北京墨犬科技后,巡回犬表示要做“规模不小又比较酷的产品”。去年4月墨犬科技成立一年之际,巡回犬出镜首次曝光了二次元新项目《墨犬一号》。当时虽还处于早期开发阶段,但已经构建出基本的玩法框架:包括大世界探索、多人PVE等内容。

去年视频展示玩法DEMO

“追逐梦想也好,弥补遗憾也好,总之如你所见,我们在制作这样一款游戏产品,”巡回犬在视频中深情说道。

但一年后项目被爆或已停止研发,另有消息称,墨犬科技重新立项了一款都市进化类题材游戏,且是以东北工业时代为背景。而从该公司在BOSS直聘的“游戏特效”岗位招聘信息来看,新项目美术风格“如FF16、艾尔登法环等写实类轻魔幻风格”,而非二次元相关。

这位“追逐梦想、弥补遗憾”的制作人被迫放弃擅长的二次元创业项目,转换写实、魔幻方向背后,似乎又是一出行业再熟悉不过的遗憾故事。

又一位理想主义者被迫向市场低头

巡回犬放弃二次元项目、调整研发方向,在GameLook看来,这又是一个被迫向市场低头的理想主义者。

从外部来看,自《原神》破圈后,行业连续几年出现二游井喷现象,玩家对于二次元游戏已经越来越熟悉。尤其当米家三款游戏连发,且产品形态囊括手游、PC、主机和云游戏后,“二次元游戏”已经进入终极状态。

即二游从一种“超预期”产品,变成“意料之中”的品类——都是一样的内容型游戏,也都是抽卡商业模式,新游供应再多玩家也不会有新鲜感,且对于二游的养成和氪金设计都产生了疲劳度。

当前市场趋于饱和、越来越难以迸发新鲜感的情况下,还有《明日方舟:终末地》《蓝色星原:旅谣》等二次元公司主力产品,以及《异环》《白银之城》《无限大》《归环》等更多传统大厂的超级大作积极备战中,将来还会有更多新产品抢夺用户。

刚刚首曝的腾讯旗下萨罗斯工作室《归环》

尤其整个二次元市场处于横盘状态后,大家都在一个存量大盘争夺有限用户。越来越多实力新游站岗,更多资源实力雄厚的公司则正在进场,带动研发、发行成本陡增,未来机会只有越来越少。现实点说,大体量二游已成为大厂角力场,中小团队生存空间被极度压缩。

再从内部来看,巡回犬低头的另一个原因是资金压力和团队情况。类似体量的项目通常需要数百人团队、花费上亿美元成本研发,还不包括全球同步发行的宣发投入,更需要雄厚的资金支持。

根据公开信息,墨犬科技已经得到天使轮的投资,有传闻称项目成本预估数亿,团队也得到了1-2亿的启动资金。但根据媒体报道,投资方认为市场同类题材过多,不看好其商业前景,进而导致项目停止研发。

当然资金难以为继只是一方面,这类项目也不是单靠砸钱就能推进的,还存在很多技术层面的难题。虽然墨犬科技团队人数或已达到百人以上,但巡回犬毕竟是做2D游戏出身,没有3D项目经验,尤其还是最困难的二次元大世界游戏,巡回犬也在去年视频里提到“被UE5疯狂折磨”、“有一百万个问题”、“北京招人太难”。

和所有美好的创业故事一样,巡回犬最初意气风发地离开腾讯追梦,但面对外部竞品环伺,内部资金和团队能力等原因,这位理想主义者不得不面临一个关乎生死存亡的抉择:

是豪赌大世界二游,憋着一口气冲到终点;还是和深蓝互动一样,先用中体量产品证明自己能够在市场上生存,再争取在下一代产品上更进一步。有消息称,深蓝互动正在开发一款AAA级科幻题材的开放世界游戏。

至于最终选择什么样的方式,取决于自身资源和当前团队情况。GameLook认为,这也是为什么巡回犬选择中止二次元项目、改变新项目方向的原因。

机会永远是少数,找准适合自己的方向最重要

但其实,停止在研项目、转换新方向,是一个很危险的抉择。换方向,意味着也换了另一群用户。在一个陌生领域,团队熟悉的打法和认知,能不能满足这群玩家诉求,是一个很大的挑战。

一如曾经制作过二游小爆款《灵魂潮汐》的鬼脸科技,还成功拿到过腾讯、快手投资。但新作《神隐之子》开发过程波折不断,期间频繁更换文案与玩法,直到上线都没有理清项目方向,迷迷糊糊中耗尽资金公司宣告破产。

凭借Steam好评率96%的《山海旅人》为玩家熟知的云山小雨工作室,因盲目转型导致开发失控,新作不得不在大部分内容未打磨好的情况下仓促上阵,最终《山海旅人2》Steam好评率三天内腰斩至50%、评价数仅190条。游戏榨干了团队最后一份资金后,工作室不得不面临解散。

当然,并不是所有新项目方向调整都是以遗憾收尾,也有中体量团队转型小游戏方向后取得成功的案例。一如iOS畅销榜TOP30的三个新面孔:点触科技《英勇之地》、雷霆《仗剑传说》、诗悦《永远的蔚蓝星球》——都是用小游戏长相冲上榜单高位。

这意味着,市场突围并非只能依赖二次元,市场同样为一些“不那么的大产品”提供了成功机会。对中小团队来说,这类试错成本更低的游戏机会更大,小游戏也顺理成章地成为中小团队突破口,近期就连Supercell也官宣进驻微信小游戏平台。

但这并不是强调所有团队都应该调整方向、投身新的热门赛道,GameLook认为,比随大流更重要的是,是找准团队的核心竞争力赛道。

这也是巡回犬需要面对的挑战,调整项目方向可以,但要先厘清自己真正擅长的方向,毕竟团队还有一定“二次元”光环存在。当然这个光环也是有时限的,就连为其背书的《白夜极光》也已经在去年停运,且据传《墨犬一号》被砍掉的时间点可能就在《白夜极光》停运前后。

我们也可以理解,面对外部和内部压力,巡回犬及其团队必须尽快拿出一款兑现成功项目,先证明自己能够生存,下一步才能走上正轨。届时无论是拿投资还是做更大规模产品都更有底气,投资人也更有信心。

但前提是,不能为了生存一味追赶行业“XX潮流”。再热闹的风口总会过去,盲目追逐很容易迷失自己。特别是对巡回犬这样身份标签鲜明的制作人来说,一旦失去自己做内容型游戏的身份优势,为了尽快交出一个能够产生收益的产品去“交作业”,没准会因为中途转换方向伤筋动骨,过往光环的含金量和玩家口碑也可能会大打折扣。

毕竟市场上风险总是占主导,机会永远是稀缺的存在,我们也祝福巡回犬能够做出现阶段最适合自己团队的正确决定。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/571875/

关注微信