暴雪创始人新游《无主星渊》Steam开测:为何海外暴赞、中国玩家意见不小?

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GameLook报道/随着夏日游戏节等一众活动的举办,最近新游曝光、测试乃至上线可谓层出不穷,每天都有新惊喜。

就比如由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime创立的Dreamhaven旗下工作室Moonshot打造的游戏《无主星渊(WildGate)》,最近也在Steam上开启了为期一周的不限号测试,欢迎全球玩家进游戏打个痛快。

而借此机会,这款预热已久,并在国内大规模宣传的新游也得以与全球玩家见面,接受玩家社区的考验。根据SteamDB的数据,游戏此次公开测试首日,Steam最高同时在线人数就已经超过了1.3万人。

当然也要感谢Steam面向游戏Demo开发了评论取得功能,而DreamHeaven和网易也很大方的开放了评论,GameLook以及所有对该产品颇为好奇的网友,得以窥见玩家对于该产品真实的评价。

而半是惊喜,半是意料之中,目前就GameLook观察到的反馈来看,国人玩家对于游戏的态度更为严格,而《无主星渊》在海外部分社区则收获了不少的好评。

以下是《无主星渊》此次测试的宣传片:

一场充满欢笑的星际冒险

对于《无主星渊》,GameLook此前曾报道过,但这里还是简单介绍一下游戏的玩法。

该游戏是一款以团队为基础的多人第一人称射击游戏,它巧妙地将太空飞船战斗与紧张刺激的登陆战融为一体,被许多媒体和玩家直观地形容为“太空版《盗贼之海》”。

游戏的核心玩法围绕着一场由五支四人小队(共20名玩家)参与的太空争夺战展开。玩家将扮演被称为“探矿者(Prospectors)”的太空冒险家,驾驶着各自的飞船,进入一片名为“The Reach”的危险星域。

这片星域并非一成不变,其地图在每局游戏中都会程序化生成,确保了每一次冒险都充满未知与新鲜感。这里遍布着致命的宇宙风暴、危险的太空生物以及藏有惊人宝藏的古代遗迹。

玩家的目标有两个,达成其一即可获得胜利:找到并夺取地图上被称为“神器(The Artifact)”的神秘遗物,然后成功穿越名为“无主星渊(WildGate)”的传送门逃离;或者,用最纯粹的火力,摧毁所有敌对飞船,成为最后的幸存者。

游戏的魅力在于其高度的团队协作和层出不穷的突发状况。

一艘飞船就是你和队友的家园与生命线,需要船员们各司其职。你需要一名优秀的舵手在陨石和炮火间穿行,需要工程师随时修复船体、扑灭火焰,还需要炮手精准地向敌舰倾泻火力。飞船的资源管理也至关重要,燃料、弹药和用于维修的冰块都需要在探索过程中不断搜刮补充。

除了舰炮对轰,玩家还可以选择更具风险和收益的战术——登陆敌舰。通过第一人称射击(FPS)的方式在狭窄的船舱内展开白刃战,甚至可以直接破坏敌方飞船的核心部件,从内部瓦解对手。

相对应的《无主星渊》中的每个“探矿者”角色都拥有独特的特质和技能,类似于职业设定,如擅长探索的“Venture”、负责船舶防御的“Sammo”、精于维修的“Sal”以及专为登舰作战设计的“Ion”和“Mophs”。

这使得团队配置充满了策略性。是选择稳扎稳打,通过PvE活动搜刮资源升级飞船,还是成为一匹孤狼,伺机偷袭,或是联合其他队伍上演一出合纵连横的太空歌剧,都取决于玩家团队的决策。

不过如此高的自由度遇到团队协作等要素,熟悉的玩家一定清楚,其实基本就等于“乱成一锅粥”的欢乐对局。这也决定了游戏每一场对局的结尾,几乎都注定会演变成一场混乱、滑稽而又极具电影感的终极对决。

以下是游戏的试玩视频:

暴雪式创意的重生

自《无主星渊》公布以来,“太空版《盗贼之海》”的标签便如影随形。这种比较不无道理,两者都强调多人合作驾驶载具、在充满变数的环境中与其他玩家互动,以及那种由玩家行为共同谱写的、无法预料的“涌现式”游戏乐趣。

然而,当我们深入剖析其核心机制时,其实会发现两者之间体验上有着根本性的区别。

最大的不同在于游戏结构。《盗贼之海》是一个广阔无垠的开放世界沙盒,玩家可以在其中享受数小时的航行、探索和角色扮演,PvP只是其中的一部分,冒险和探索本身就是核心乐趣。

而《无主星渊》则采用了更为紧凑和激烈的“对局制(match-based)”模式。每一场游戏都有明确的开始和结束,时长通常在15分钟到1小时之间,目标也极其清晰——击败所有对手。它将《盗贼之海》中最为精华的战斗和团队协作部分提炼出来,融入了战术竞技和撤离射击游戏的框架中。

在《无主星渊》中,玩家将始终处于高度紧张的状态,因为地图上的其他四支队伍都是你直接的竞争对手。这使得《无主星渊》的目标受众可能更偏向于那些热爱PvP和PvPvE的玩家,而对于那些沉迷于纯粹PvE和开放世界探索的《盗贼之海》忠实粉丝来说,它可能无法提供相同的体验。

因此,《无主星渊》能否挑战《盗贼之海》成为品类新“掌权者”?答案或许是否定的,游戏确实借鉴了“合作驾驶载具”这一成功的核心理念,并将其嫁接到一个节奏更快、对抗性更强的游戏类型中。它不是对《盗贼之海》的模仿,而是一种演化和再创造。

而对于这一改动,目前在欧美市场,其实得到了不少玩家的认可。

“在上次试玩和这次Beta测试之间,我已经在游戏里投入了大约40个小时。感觉现在我都欠他们钱了。我知道自己会从这款游戏中获得数百小时的快乐。”

“我刚和朋友玩了这个游戏,这是几年来我玩得最开心的一次。船与船之间的战斗既有趣又刺激,紧张感十足,而且战斗方式多种多样。”

甚至不少欧美玩家还在游戏中体验到了经典暴雪游戏的味道。“初步印象是,这或许是我多年来在多人游戏中体验到的最有趣时光。我敢说,第一印象是否就是暴雪昔日的魔力?”

而这种体验当然与游戏背后的团队不无关系。

2020年,前暴雪娱乐联合创始人兼CEO迈克·莫汉(Mike Morhaime)与妻子艾米·莫汉(Amy Morhaime)共同创立了游戏发行公司DreamHaven。这家位于加利福尼亚州欧文市的公司采用独特的运营模式,专注于为独立游戏工作室提供资金支持和发行服务,同时允许开发团队保持创作自主权。

DreamHaven目前旗下拥有两家核心工作室:Moonshot Games和Secret Door。值得注意的是,这两家工作室的核心成员均来自暴雪娱乐的资深团队。Moonshot Games由《炉石传说》首席设计师杰森·查耶斯(Jason Chayes)、《星际争霸2》游戏总监达斯汀·布劳德(Dustin Browder)以及《魔兽世界》前制作人本·汤普森(Ben Thompson)共同创立。

另一家工作室Secret Door则由《暗黑破坏神3》游戏总监乔什·莫斯凯拉(JoshMosqueira)和克里斯·西格奈(Chris Sigaty)领导。

在产品布局方面,DreamHaven已经发布了首款游戏《Sunderfolk》,这是一款由Secret Door开发的数字桌游,支持1-4人本地或在线合作游戏

而即将在2025年7月23日发售的《无主星渊(WildGate)》,则是Moonshot Games的首款作品。

国人不买账,本地化内容赶紧加上

不过不同于海外网友的好评,目前就Steam上的中文评论以及部分社媒平台网友的讨论,简中玩家对于该游戏的评价其实有些许不同。

Steam上简中评论除了批评游戏目前的游戏优化、服务器、联机匹配等还存在Bug的体验,目前玩家主要不满的点其实是在Steam上游玩改该产品还需要登录网易账号、和外服好友匹配还要更改Steam钱包区域等。

虽然考虑到游戏国服运营是网易,网易必然想尽可能留住国服玩家的数据(至少后续游戏登录网易自家平台玩家可以无缝切换),但就和去年《绝地潜兵2》上线后需要登录PSN账号类似,类似的设计在Steam上必然会引发不满。

至于游戏性本身,目前PVP的部分其实和海外玩家一样,国内部分网友也给出了较高的评价,但PVE部分,用网友的话来形容就是“通宵玩了这么久给我感觉就是,除非是没有资源否则我是不愿意去打PVE的,重复的刷怪,无趣的任务,远没有PVP来的刺激。”

不过除了目前暴露出的问题,在7月正式上线之前,GameLook认为网易还需要想清楚的一点就是,这款产品如何加入更多中国本地化内容,吸引国内玩家。

虽然网易针对此次《无主星渊》国服打出了“国服享全球最低售价”、“国服预约解锁专属礼”等口号,但要知道在目前国内头部的服务型游戏里,是没有产品和《无主星渊》一样,是完全的架空的西幻元素,属于完全西方产品。

这其实会导致一个很迫切的问题,那就是游戏除了玩法,怎么在国内吸引泛用户。毕竟暴雪的金字招牌在2025年早就不如2015乃至2007年那个时候那么闪亮了。

虽然《无主星渊》的创意目前来看得到了认可,但长线运营下,无论是皮肤、主题活动、特色地图等,想要留住很多国人玩家,中国元素其实就是不可避免的。

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