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GameLook报道/在现在卷美术、卷画质、卷操作的游戏开发环境下,很难想象有这样一款不靠美术风格的像素风独立游戏《DELTARUNE(三角符文)》杀了出来。
作为曾做出过可以称为神作的《传说之下》的开发者Toby Fox,此次《三角符文》一经发行就取得了全球玩家的青睐。

最高13万在线人数

近乎满分的好评率
截至笔者完稿,steam上37942的评论数量中达到了96%的好评率。更是在上线首日就达到了13万玩家同时在线的峰值。
2015年,独立游戏界掀起一场风暴。由Toby Fox独立开发的一款角色扮演游戏《传说之下》开始发行。而作为曾做出获得IGN(全球知名游戏媒体,主要涉及游戏新闻、评测内容,以其10分制游戏评分系统而闻名)满分的独立游戏的Toby Fox在他的推文中宣告了新作降临。以下是《三角符文》的宣传片。
《DELTARUNE》,这款被玩家称作《传说之下》平行宇宙的作品,在2025年6月正式推出了包含第一到第四章的内容,在steam平台上 收获了96%的好评率。很难想象这样一款火爆的独立游戏还是使用GameMaker Engine这种游戏爱好者类引擎制作出来的。而且此次Toby Fox依然延续了一人开发主导的传奇模式,同时此次游戏也延续了前作的像素风格和深沉的叙事体系。
一场心灵的冒险
游戏背景设定在一个充满奇幻元素的世界,主角Kris与同学Susie苏茜意外坠入黑暗世界后,遇到了自称“黑暗王子”的Ralsei。玩家需要在这个世界中探索、解谜,并与各种角色互动,逐步揭开世界的秘密。

光之民与暗之民
世界里面分为光世界和暗世界,有光之民和暗之民两个阵营。在某一天突然多出了一个黑暗喷泉,导致世界的光和暗失去平衡,光之民背弃了暗之民离去,就此埋下了仇恨种子。游戏的故事也因此而起。
游戏内主要围绕这三个人物展开:游戏主角Kris,人类的光之英雄,性别不明,拥有探索黑暗世界的勇气和决心;Susie,Kris的同班同学,性格直率,是队伍中的力量担当; Ralsei,自称来自黑暗的王子,拥有善良的心灵,为Kris和Susie提供战斗指导和帮助。
游戏内核心玩法主要围绕在探索和战斗方面。
在战斗机制上Toby Fox并不满足于传统的“回合制 RPG”框架。他在《Undertale》就已构建了一套“躲子弹+对话互动”的战斗系统,而在《三角符文》中,这套系统不仅回归了,还得到了进一步的细化和扩展。
玩家控制的心形灵魂需在限定区域内移动,以闪避敌方的弹幕攻击。敌方攻击可能随机锁定任一队员或全体成员,若成功防御或使敌人的攻击接近而未造成伤害(即所谓的“擦弹”),可提升“紧张点数”(TP, Tension Points),提升TP点数即可用于施展魔法或技能。

BOSS小丑魔战斗画面
游戏采用章节系统,每个章节都有独立的故事情节和任务目标,玩家需要逐步解锁新的章节以继续游戏。

饶恕机制
此外,不同于其他游戏,三角符文内无法彻底击败敌人,而引入了特殊的“饶恕” 机制。所有敌人都需要饶恕完成。另外还能够招募敌人加入队伍,增加了游戏的策略深度。
游戏的魅力也正在于其可以称为“离经叛道”的风格,游戏内开场就突破了传统游戏叙事体系。在开始一步一步创建角色容器后,游戏宣告“你的选择毫无意义”,将玩家强制带入Kris身份,这种对玩家主导权的解构,在第一章节中的掏心结局达到高潮。而在结尾处Kris深夜掏心,也暗示了其逐渐开始反抗玩家操控。
另外,如前文中所提,《三角符文》中战斗机制上只有宽恕和收服,没有击败。游戏可分为和平线路和中立线路。但除此之外,作者还是设计了第三条线路B面线即冰封线。直接展现出游戏中的残忍程度。
冰封线相较于正常线路不需要那么多的解谜,只需要你抛开“做人”的念头,保持战斗的本能。
要开启这条路线,玩家则需要在游戏NPC诺艾尔(Noelle)组队后,有意识地进行以下操作:让诺艾尔使用“冰冻”技能将敌人击杀,尽管她一开始表示“不想这么做”,也要通过选项强制鼓励,或绕过她的犹豫,反复劝说,引导她使用魔法。

冰封线BOSS斯潘顿战
游戏中的小细节也在暗示玩家,走冰封线是玩家自己的意愿,克里斯全程都很抗拒,但只能服从玩家,什么也做不了。这一条暗线,深刻展现了对一个人控制与PUA的影响。当我们利用对方的爱与信任,让情感变得封闭与麻木,当内心的温度逐渐消失,人与世界的联系也随之断裂。
值得一提的是,从第二章开始,Kris对玩家反抗愈加强烈,当我们下达指令比如浏览他哥哥的档案时他会选择闭上眼睛,拒绝我们的窥视。更在游戏中体现出制作人想表现“自我意识”“你的选择毫无意义”等哲学思考。
丰富的剧情,神秘主义的叙事,以及游戏内正常线和冰封线的玩法,在游戏内给了玩家深度挖掘的空间,同时世界观所传达出的哲学理念也更吸引玩家去探索游戏都不同解法。而除此之外,使玩家能够沉浸式体验游戏,体会到紧张、战斗、悲伤等情绪,必然离不开另外两个值得关注的点,那就是游戏音效和美术风格。
“你可能不认识这个圈子,但一定听过这个圈子的音乐。”例如传说之下中的《RYUKYUVANIA》、《His Theme》、《sans》等。绝对是让你听见了就会直呼“啊,这个啊,没想到是这个游戏里面的”的存在。此次Toby Fox在《三角符文》中延续了《传说之下》 的一贯作风。游戏内各种战斗、日常等音效都一人包揽,且保持极高制作水准,结合游戏中的隐藏剧情,给玩家带来极致的氛围感和听觉享受。
而在美术上,从第一眼看,《三角符文》的美术风格延续了《传说之下》的“极简像素”:低分辨率、有限色彩、粗线条人物建模。复古的画面通过简单的色彩和场景布局,营造出一个既熟悉又荒诞的世界。地图和角色动作有意保持一种略显生硬的感觉,增强了游戏的梦境氛围。场景中时常出现空白或黑屏,增添了一种微妙的诡异气氛,让玩家在探索时时刻保持警觉,却又难以抗拒继续深入。这种看似简单却充满细节的美术风格,正是游戏独特魅力的重要组成部分。
平行世界的反噬?
《传说之下》的制作不管是从音效、剧情、设定等各个方面在游戏界都是独一档的存在,其商业神话和艺术性形成了完美融合,而被称为《传说之下》平行宇宙的《三角符文》也必然会被拿来与前作进行比较。不可否认的是《三角符文》是一部优秀作品,从它上线就取得的成绩就可窥得一二。但要想达到其前作封神的水准应该说是一件很难的事情,不同玩家有不同的看法,还是期待《三角符文》后续章节会不会有什么新的亮点出现。
另外,在此次发行中。目前只支持日英双语,要想彻底get原版游戏的灵魂,只能靠语言积累了,对国内玩家不太友好。玩家只能够硬啃这款游戏。目前国内出现的版本大多也都是机翻,因为出的时间不长,目前汉化工作正在进行中,大家可以期待一下汉化组的版本。
游戏内容目前仅开放至第四章,玩家需等待免费更新,作为以剧情吸引人的游戏,再加之游戏内保留的悬念和留的坑,对于想追完整版的玩家来说,真的是一种折磨。目前游戏进程已过半,但在众多玩家心中已经是封神的存在,“近些年来获得独立游戏在《三角符文》面前都不够看,他要是拿不到TGA,那只能是因为它依然没有做完。”
《三角符文》第一章出来的时候,大部分玩家都是以《传说之下》续作的眼光去看待、去比较。但当第二章出现以后,不由得感叹还得是Toby Fox,这完全是一个不同于《三角符文》的作品,包括后续章节所表现出来的那种世界观,想象力。虽然目前游戏内还有一些小问题,但不影响它在玩家心中的地位,和一款好游戏的定位。
对于《三角符文》,GameLook第一反应是对游戏的表现感到惊喜,一个不算专业的引擎,一个极小的创作团队。却能在剧情、世界观、美术、音乐等等方面做到极高的水准实在是难以想象。
在接受采访时,Toby fox表示他感谢玩家们的支持。对于这款像素风的游戏,他更多考虑的是创作者之间的联系。包括游戏中的特效、对话、台词都来源于他的日常生活,是否有意义是他经常在考虑的问题。
在过去四五年时间里,玩家依然对这款游戏念念不忘,社区、贴吧讨论度极高。在占据主流的3A、搜打撤等赛道的今天。《三角符文》却凭着这样一款像素风的独立游戏再次来到玩家面前。也更进一步阐明了做游戏的底层逻辑在哪。
《三角符文》也绝对不是简单的《传说之下》的续作,尽管目前可能还存在一些缺陷,但96%的好评率不会骗人。
“我经常会去想我做这个事情有没有意义”在过去的采访中,Toby Fox也阐释了他做游戏的出发点“每个人都有一颗善良的心。”
《三角符文》的价值也更体现在了作者想传达出的叩问、对游戏本质的叩问、对整个世界的叩问,当Kris掏出鲜红心脏时,跳动着的是心跳,更是对这个世界无声的反抗。不甘为人所操纵的意志,逐渐苏醒的自我意识。当游戏超越了娱乐产品本身,《三角符文》所传达的思辨会继续上演。游戏内需要封印的黑暗喷泉,就出现在了现实内。
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