“3D螺丝小游戏”成超级爆款,越南人做出第一款月收入破亿手游!
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GameLook报道/休闲游戏,可以说是对创意玩法需求最高的一个品类。
混变休闲大佬Rollic自述,为了追求爆款级创意,每年不惜砍掉1000款手游;小游戏大佬Voodoo更是自爆,做超休闲游戏时每年测试5000到1万个游戏项目。正因大多数休闲玩法的高度可复制性,尽早发掘下一个有潜力的新兴玩法,成为所有休闲厂商追求的目标。
GameLook曾经报道过,2024年全球休闲游戏市场涌现出了一些热门的新兴玩法。但其中,聚集最多全球团队、大盘增长最快的玩法,应该当数螺丝益智(Screw Puzzle)游戏。
根据第三方平台数据,螺丝游戏2023年12月开始在海外市场启动,去年9月,几款头部Screw螺丝类游戏月总计下载量已经超过了3000万次,仅内购带来的月收入就已经达到了1.2亿元,半年增长了3倍。
当时GameLook报道过,螺丝益智游戏的全球性浪潮的起始点,是越南发行商ABI Games的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》,以及土耳其休闲大厂Rollic Games发行的《Screw Jam》,前者最早实现内购超2000万,后者月流水5000万。
但一直以来,海外休闲游戏市场的螺丝益智游戏都还只是2D产品。直到今年,另一家越南公司Zego 推出一款3D化螺丝游戏《Screwdom》,收入立刻迎来了大爆炸——据悉,《Screwdom》于今年1月在海外软发布,之后收入开始一路狂飙,并于5月份实现了预估内购月流水破1亿元的里程碑。
Zego《Screwdom》
印象中,越南游戏公司还没有做出过内购月收入破亿的产品。但如今,靠着率先将螺丝游戏3D化的《Screwdom》,越南厂商终于在手游市场扬眉吐气了一次。
更有趣的3D“拔”螺丝,半年冲破月流水破亿里程碑
这类螺丝游戏的玩法很简单,基于不同主题的关卡,玩家需要将层层叠叠的螺丝依次拧开,过程中需要将不同颜色、不同形状的螺丝放入对应盒子,将摞起来的螺丝完全解开即为通关。但在此之前,市面上大多数螺丝游戏都是2D玩法,玩家只需要观察一个平面。
反观《Screwdom》将该玩法进行3D化升级改造后,每个关卡引入了一个由积木拼接而成的3D物体,如鸭子、蛋糕、机器人、相机、一屉包子……它们色彩丰富、造型更加有趣且立体,一定程度上提升了解密趣味性。
Zego《Screwdom》
而玩家需要通过360°旋转该物体,寻找不同颜色的螺丝放入对应的螺丝盒,视觉和体验层面的感受更强。由于3D物体造型复杂且堆叠的层数更多,大大提升了游戏难度。要求玩家要更加严谨地考虑移动螺丝的顺序,错误的操作将会引发一连串的失误。
Zego《Screwdom》
当然,《Screwdom》也为玩家提供了螺丝刀、吸铁石、锤子等游戏道具,以及通过看广告的方式解锁新的螺丝盒位置——这些设计明显是为了提升游戏容错率,一定程度上降低玩家挫败感。确保玩家感受到一种新颖有趣的3D螺丝游戏体验的同时,也不会因为过高的难度而离开,推动《Screwdom》收入一路狂飙突破过亿流水大关。
Zego《Screwdom》试玩视频
事实上,这并非Zego第一次涉足螺丝益智类游戏。之前GameLook曾报道过,该赛道最核心的竞争选手主要有三家公司:分别是Zego《Screw Out Jam Puzzle》)、中国香港Meta Slots《Screwscapes》)以及万达游戏的《Screw Pin Jam Puzzle》)。
去年10月,上线半年时间的《Screw Out Jam Puzzle》内购预估累计流水已经超过了5000万元,下载量也在千万量级。但这只是一款2D的螺丝益智游戏,核心玩法主要对标当时品类收入最高的Rollic Games发行的《Screw Jam》,并没有太大创新。
Zego《Screw Out Jam Puzzle》
也许,正是《Screw Out Jam Puzzle》的发行经历让这家越南公司意识到,整个螺丝益智游戏市场竞争正在急速加剧,大批公司都在2024年推出模仿品。为了抓住这个市场潜力极大的新兴品类,他们在年初推出了3D化升级的《Screwdom》,一经发布彻底“炸”了:收入涨幅极快,仅半年时间飙升至1亿预估月流水。
外包起家、扎堆休闲赛道的越南公司,终于在手游市场硬气了一把
提到越南游戏行业,大家都知道,端游时代主要是以外包为主。仅维塔士在越南就有1000多名员工,当地多家游戏公司先后被维塔士收购,就连育碧和Gameloft等外国公司也在越南开设了分公司,而据统计越南有10万程序员。
当时,越南大多数游戏是从中国、韩国和西方国家进口,如《英雄联盟》《反恐精英》《剑侠情缘》。但由于“网络游戏危机”期间的公众抗议推动政府收紧监管,2000年代后,外国开发商想要在越南发行游戏,必须与当地发行商合作,建立当地实体公司。
这一规则促使一批越南公司从中受益,如发行《Roblox》《PUBG MOBILE VN》《使命召唤手游VN》和《云顶之弈》的VNGGames,一跃成为越南市场份额第一的手游发行商。当然,这些本土公司也从发行国外游戏中获得了生长的土壤,最终在手游时代迎来了爆发。
2013年,越南独立游戏开发者阮哈东研发的《Flappy Bird》全球爆红,这可以说是IAA游戏的启蒙之作,广告收入估计每天高达5万美元。而《Flappy Bird》的成功激励了一代本地开发者,随后越南出现大量小型手游工作室、初创公司,推动超休闲和小游戏领域出现爆发式增长。
《Flappy Bird》
之后,越南市场常有休闲游戏发行商进入全球下载榜单,2024年,有五家越南公司进入全球发行商下载量TOP25名:VNGGames、iKame Games、ABI Games Studio、Bravestars Games和Xgame Global。
越南十大发行商2024年的表现更是突显了该国蓬勃发展的手游场景,近24亿的下载量自2020年以来增长了67%,1.33亿美元的收入显示同期增长了82%。谷歌广告、游戏和应用在越南的销售主管Emily Nguyen透露,越南有超3.5万游戏程序员,这个数字接近中国。
同样地,Zego过去也做过不少千万下载量的休闲游戏,如超市模拟游戏《Manage Supermarket Simulator》,仅安卓平台下载量800多万次;类GTA休闲游戏《Gangster Crime, Mafia City》,用毛坯画风获得2000万月下载量,以及前文提到的2D螺丝游戏《Screw Out Jam Puzzle》。
Zego《Gangster Game Crime Mafia City》
直到今年,Zego推出3D螺丝游戏《Screwdom》后,仅用了半年时间成为越南第一款月流水破亿的头部产品,也让越南公司在手游时代真正硬气了一把。
Zego《Screwdom》
在GameLook看来,螺丝益智类游戏从2D进化到3D后的大爆发,与当年消除游戏迈向3D消除的成功路径如出一辙:2D火了后进阶推出3D化产品,直接大爆——整个过程看似简单,但极度依仗背后厂商强大的发行能力。
随着2D消除游戏爆火,腾讯旗下Miniclip靠《Triple Match 3D》为3D消除玩法开山,随后Zynga旗下的Peak Games强势入局,推出的《Match Factory!》峰值月入超两亿,彻底引爆3D消除玩法的市场价值。
我们都知道,很多现象级休闲品类的诞生,相比从零到一的“平地起高楼”式创新,他们往往源于对某一玩法的迭代,并靠着某个爆款率先迭代成功,带动一系列模仿者,进而形成整个赛道的大爆发。
目前来看,围绕潜力2D玩法做3D化升级,实现更加丰富、优秀的游戏体验,也许是品类迭代成功最快捷的一个方向。诚然,休闲市场固然有很多高热玩法的2D产品,但它们值不值得改成3D产品、挖掘到新的机遇,还需要游戏厂商考虑清楚,尽早下场。
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