完美发横财:《P5X》日本畅销榜第3、Steam大火,《异环》领跑二游“环大战”?
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GameLook报道/虽说今年上半年国内二游市场相比于去年来说,显得略微有几分沉寂,但最近的全球二游市场却忽然热闹了起来。先是韩国市场出现了两款二次元MMO,Nexon的《洛奇 Mobile》以及Netmarble的《七骑士Rebirth》都在韩国取得了相当亮眼的成绩,虽然说其游戏核心玩法循环,与一般的内容向二游有所区别,但依旧让人看到了改变的可能,尤其是这种改变出现在韩游MMO大厂身上。
然后就是最近《影之诗:超凡世界》在海外多平台上线,并且迅速拿下了日本iOS畅销榜榜首。昨天(6月26日),又有多款二游有了动作,首先是沐瞳的吸血鬼题材二游TRPG《银与绯》正式上线,这也是沐瞳首次尝试原创IP二次元游戏;其次是由世嘉授权、完美世界与世嘉共同开发的《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称为《P5X》)日服正式上线,并且《P5X》日服的表现还超出了很多人的预期——上线首日很快就冲入了日本iOS畅销榜前三。而其PC版在Steam发布后、同时在线人数更是达到了4.1万人,十分火爆。
值得一提的是,完美旗下苏州幻塔工作室的新作,被称为“二次元GTA”的《异环》也在昨日开启了二测,并且在全球范围内都引发了不小的关注。
考虑到完美刚刚在2024年财报中提到对于《完美新世界(Perfect New World)》、《灵笼》、《代号Lucking》、《代号新世界》等诸多在研项目进行了关停,研发人员结构进行了大刀阔斧地调整,如今完美研发的《P5X》日服表现超预期,自研自发的《异环》也获取了相当高的关注度,这是否意味着完美这家传统意义上的端游时代MMO大厂,未来会在二游赛道上倾注更多资源?
《P5X》日服炸裂开局
首先来聊聊《P5X》的日服,说实话GameLook此前虽然考虑过《P5》在日本本土的IP影响力会更大,但还是没有预料到《P5X》日服上线以后会取得如此炸裂的表现。
首先需要说明的是,《P5X》是由世嘉授权、完美旗下黑羽工作室与世嘉共同开发,世嘉旗下阿塔拉斯(Atlus)工作室负责监修,因此游戏的国服、繁体区、韩服等由完美发行,日服以及欧美国际服(昨天与日服同步上线)则由世嘉自己发行。
GameLook会对《P5X》的日服成绩感到惊讶也是因为《P5X》毕竟已经在去年上线了国服、韩服等服务器,在如今这个全球化互联网时代,相关话题热度早在去年上半年《P5X》国服首发时就已经发酵过了一轮,一般而言玩家对于延后发行的游戏,新鲜度和兴趣肯定不如首发游戏。然而《P5X》最终还是在昨天上线以后闯进了日本iOS畅销榜前3,甚至昨天如果不是刚好撞上了《宝可梦TCG》与《eFootball》更新发力冲榜,《P5X》都有机会登顶日本畅销榜。
这一方面说明了《女神异闻录》IP在日本的强大影响力,去年TGS的“日本游戏大赏上”,《P5X》还获得了“未来期待奖”(注:《明日方舟:终末地》同样获得了该奖项)。而世嘉自己也对《P5X》给予了足够的重视,首先从《P5X》的日方制作团队就能看出来,由《女神异闻录3:Reload》(简称《P3R》)制作人和田和久亲自带队,担任《P5X》的制作人。
和田和久(图源:fami通)
《P5X》总编剧则是新田祐介,他同样是参与过《P5R》、《P5S》等多款系列产品的Atlus资深制作人。世嘉官方在《P5X》日服开服前,还组织了一次前瞻特别活动,邀请了多位CV以及游戏核心制作团队出镜直播。
新田祐介
当然,世嘉会对《P5X》如此重视当然也是因为《女神异闻录》系列以及Atlus工作室几乎已经成为世嘉最重要的一株摇钱树。
根据不久前世嘉发布的2024财报,《女神异闻录》系列在去年的总销量达到506万份,与世嘉旗下最大IP《刺猬索尼克》的592万份已经差距非常小,如果再考虑到去年Atlus的新作《暗喻幻想:ReFantazio》的话,Atlus贡献的游戏销量已经达到了世嘉游戏业务总销量的28.2%,超越了《刺猬索尼克》。Atlus可以说已经是世嘉旗下当之无愧的第一工作室。
另一方面,《P5X》在日服的成功当然离不开游戏自身的研发质量,而完美作为联合研发商,自然也功不可没。一个比较明显的例子就是《P5X》国服首发跨端发行(iOS、安卓、PC),而这次《P5X》日服同样首发同步登录了移动端和PC平台,这对于日本厂商来说其实还是较为少见的,毕竟日本大多数手游都是只登陆移动端平台,就算考虑PC发行,往往上线时间也较晚,例如Cy在2021年上线的《赛马娘》,最近才推出Steam版。
往大了说,中国厂商在跨端发行上确实有更加丰富的经验,无论是发行策略还是跨端游戏的制作与优化,某种程度上这也算是完美帮助世嘉为自己的招牌IP《女神异闻录》系列,解锁了跨端这一成就。
二游“多环大混战”,《异环》有望成为领跑者?
去年4月《P5X》国服上线时,GameLook曾经预估过其国服、繁中、韩服地区在4月预估流水达到1.5亿元(4月仅计入18天),而如今《P5X》日服直接冲进畅销榜前三,单日流水超千万。
这对于完美而言当然也是一个利好消息,由于完美作为《P5X》日服的联合研发商,纯分账而不需要承担营销压力,因此如果《P5X》日服后续能够保持稳定的表现,那么在第三季度肯定会为完美贡献一些利润。GameLook预计《P5X》日服(以及英语国际服)可能会在Q3为完美贡献4000万-5000万的月收入,整个Q3完美所获分账可能破亿。
而这不仅仅是对完美业绩上的提振,更重要的还代表着一股潜在趋势,从最开始的《幻塔》,到现在的《P5X》,再到潜力新作《异环》,完美似乎已经向外界展现出了一条清晰的二游研发管线。
尤其是昨天开启二测的《异环》,尽管GameLook暂时还来不及深入体验,但仅从前面两章的剧情,以及游戏内场景、人物的细节,就能感觉到这次二测相比于上次测试时的进化
游戏开头的剧情演出
《异环》二测新增的雨雪天气,雪天场景能看到雪地上留下的脚印
而从玩家反馈来看,基本都是对于二测期间的场景美术、人物建模提升有很直观的反馈,不过对于游戏核心差异玩法,即在如何突出都市开放世界这一点上,希望项目组能够继续打磨。
就GameLook自身体验而言,《异环》至少在皮相和风格上真正意义上做到了差异化,就比如前期主线任务中前往照相馆解决胶片异常的部分,将关卡场景做成了胶片负片的形式,这种完全来源于现代都市生活中的灵感设计,是目前市面上其它架空幻想风二次元开放世界做不到的。
此外在玩法上这次《异环》二测还新增了类似于GTA的“通缉系统”,再次展现出了都市开放世界的自由度以及独一无二的地图互动方式。
当然,关于玩法这一部分,目前只能说对于都市开放世界这一题材,无论是纵向深挖目前《异环》中已有的买房、飙车、模拟经营玩法,还是横向拓展其它类型玩法,都还有很大的想象空间,《异环》在正式上线前,乃至正式上线后的长线运营中,都会有更多机会去逐步丰富拓展游戏内的玩法。
总体上而言,目前国内外玩家对于《异环》有着不低的关注度和期待值,尽管官网上并未显示全网玩家预约数量,但TapTap和B站的预约总数已经超过400万。
《异环》海外测试要比国内晚一周,但国外玩家社区已经有玩家开始讨论《异环》二测
有意思的是,这两年我们能够看到好几款“环字辈”的二游,包括最早的《火环》,去年曝光的《异环》,以及腾讯CCD的特殊项目《虚环》,还有最近腾讯旗下萨罗斯工作室曝光的《归环》……而如今从开发进度上,《异环》或许将成为多款“环二游”当中,率先上线的产品,并且其游戏体量也是最大的。按照游戏目前的完成度和当前开启二测的进度来看,游戏快的话有可能在今年年底就能够上线,慢的话估计明年之内也能够上线。
《火环》、《异环》、《虚环》、《归环》,“四环”大战
总体上而言,今年到明年对于《异环》来说确实是一个较为不错的窗口期,第一是目前暂时没有头部厂商的旗舰级项目临近上线,如今的二游市场处在一个新旧世代交替的时期,像是米哈游最近才曝光了他们的下一代UE5旗舰级开放世界项目,网易《无限大》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》也尚未开启大范围一测,《异环》算是动作相对较快的那个,唯一一个潜在对手可能就是年初刚刚完成二测的《明日方舟终末地》(当然《终末地》和《异环》在题材与玩法上还是存在较大差异的);
第二也是因为《GTA6》即将上线,作为全球玩家都关注的超重量级产品,《GTA6》的上线自然也会带来一轮都市开放世界的热度,而《异环》至少是目前几个都市开放世界二游中,肉眼可见进度最快的那一个,也最有可能接下这波热度。
结语
回到文章开头那个问题,完美未来会不会在二次元赛道上投入更多资源?其实无论是外界观察到的产品情况,还是完美去年发生的高管变动以及完美在财报中提到的项目人员调整,我们都不难从中发现完美正处于一个求变期。就GameLook个人观察来说,完美有点类似于那几个韩国MMO大厂,同样是端游MMO年代起家,同样是在MMO逐渐式微以后,开始思考其它转型路线。
GameLook此前也报道过,近两年韩国有不少MMO大厂都开始考虑二次元题材,例如开头提到的那两款今年上线的二次元MMO,还有去年Netmarble的《我独自升级》,都取得了十分优秀的成绩。其中转型更加激进的就是Nexon,不仅打造出近几年全球二游市场爆款《蔚蓝档案》,去年还成立了专门的二次元部门“IO”,并由《蔚蓝档案》制作人金用河担任部门负责人,持续深耕二游赛道。
至于完美未来会不会继续在二次元上加码,我们目前已经能够看到完美在二次元赛道上掏出了好几款产品,而打造《幻塔》、《异环》的苏州幻塔工作室就是完美二次元布局中的关键。如果《异环》能够顺利上线并取得不错的成绩,苏幻之后又能拿出更多产品,那届时完美的游戏业务或许将进入一个崭新的阶段。
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