“白厄”创下新纪录!《崩坏:星穹铁道》畅销榜夺冠,被戏称“真周年庆”

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GameLook报道/  每年7月,都是二次元游戏赛道最为胶着的时刻。学生群体集中放假,用户DAU大幅拉高,行业也早已形成了“暑期必发大版本”的默契。对于各家厂商而言,这不仅是拉动营收的黄金窗口,更是全年运营策略中的关键一役——暑期表现的好坏,往往间接决定下半年产品的走势。而今年打响头炮的,正是米哈游。

就在昨天(7月2日),《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)正式上线3.4版本——“因为太阳将要毁伤”。上线首日便毫无悬念地拿下了iOS游戏畅销榜第一的成绩,更令人意外的是,其云游戏版本《云崩铁》也同步冲入畅销榜前十,实现了主游戏与云游戏“一枝开俩花”的罕见场面。实际上,这已经不是它们第一次联袂上榜,早在三个月前的《崩铁》周年庆版本中(4月9日),两者就曾同时进入畅销榜Top 10。短短两个大版本之后,这一“奇观”再次上演,足见《崩铁》整体人气和版本状态十分在线。

此前 GameLook 就曾报道过,游戏本体与云游戏同时跻身畅销榜前列并非易事。这一成绩在整个移动游戏市场中都极为罕见。而上一次实现此壮举的,正是米哈游自家兄弟——《原神》。正巧的是,不久前的《原神》,也借由5.7大版本更新,时隔十四个月重新登上ios国区畅销榜。

但是GameLook对此并不意外,因为3.4版本也是被玩家称为最像“周年庆”的版本,此次3.4版本无论从玩法体量、剧情更新、角色人气,还是从福利强度来看,都远超以往更新,显然是米哈游主动加码的“重拳出击”。更有玩家调侃“3.2版本的周年庆只是因为日期撞上了,所以走个过场,真要算周年庆,还得看这次更新。”

拨开云雾见天日

要说3.4版本中最令人振奋的内容,非人气角色“白厄”正式进入卡池莫属。

玩家们的呼声刷屏

作为早在“翁法罗斯”大版本上线初期就频繁登场的重要角色,白厄自亮相之初便积累了大量人气,一直以来都被玩家视作“迟早要实装”的版本定番角色。如今终于迎来抽取节点,不少玩家也纷纷表示“票子已经攒好,就等他来了”,可谓万众期待。

从舆论热度来看,白厄的影响力也不负“主推”之名。其角色PV在B站上线短时间内就突破了800万播放,再加上配套释出的千星纪游、走进星穹特别节目、角色短动画等相关内容,目前全网播放总量已突破2100万,声势堪比周年庆级别,宣发资源倾斜程度之大也足见白厄在游戏中的战略地位。

极尽堆料的特效

白厄本身的战斗特效与角色机制设计也颇具看点,拥有堪称全游戏最华丽的技能演出与视觉风格,不少玩家在社媒平台留言表示“又是继瑕碟之后,开大必须多看几遍的角色”。无论是建模精度、动画演出、打击感还是人物个性塑造,都体现出米哈游对高人气角色的“主推级”制作水准。

值得一提的是,白厄本次的角色PV,再次刷新了米哈游在角色演出方面的制作天花板,也被不少玩家称为“米家PV工业化水平的一次飞跃”。

从画面语言来看,整支PV在运镜设计上已经达到相当成熟的水准。无论是镜头的推拉、摇移,还是快速切换与节奏控制,都精准服务于角色情绪的层层推进。镜头的每一次移动在“近观”与“远望”之间反复拉扯,都烘托出白厄身处命运洪流中的挣扎与反抗。而与之配合的,是起伏分明、张力十足的背景音乐,穿插进每一个关键演出节点,与画面节奏形成了高强度的情绪共鸣,让整支PV既有强烈的视觉冲击力,又不失叙事张力与艺术层次。

全游最帅“三转二”

高潮里,当白厄面临命运压迫、仍选择反击,即便是自毁身躯也要迎战纳努克的决意,无不令人动容。

如果说白厄是3.4版本上线初期的最大亮点,那即将在7月11日登场的《崩坏:星穹铁道》×《Fate/stay night 》联动活动,则是这个暑期档真正的“第二波爆点”。

自去年2.4版本(2024年7月)官方首次公开联动企划以来,玩家社区就陷入了长达数月的讨论热潮。不论是Fate系列本身在二次元圈层中积累多年的超高人气,还是这次联动的内容规格之高,都吊足了玩家的胃口。而米哈游方面也没有让玩家失望,内容体量与福利强度可以说是“诚意拉满”。

玩家制作的梗图

其中最受关注的一项,便是五星角色——Archer,登录即可免费赠送。玩家只需在联动活动期间登录游戏,即可免费领取该角色,并可使用全新限定光锥与其搭配。同时,另一位人气角色Saber也将加入卡池。夸张的是,此次的大版本更新,算上复刻角色,游戏的光锥与角色卡池数量也是达到了惊人的18个了。

策划也是考虑到了这一点,宣布这次的联动卡池将长期开放,在一定程度上大大降低了玩家的星穹压力。

不仅如此,伴随联动剧情副本的开启,主线剧情也同步进入关键节点。翁法罗斯世界线将迎来迄今为止最大规模的剧情爆点:前几个版本中屠戮黄金裔、身份成谜的“黑厄”,其真正面目即将揭晓。整个剧情焦点也由“黄金裔的末路”转向“群星的循环与命运抗争”。翁法罗斯是否能够打破既定循环、迎来真正意义上的“再创世”,成为悬在版本主线上的最大悬念。

在游戏玩法的优化上,《崩铁》项目组也是秉持着不断调整优化的态度,从玩家角度出发,不断降肝减负。不可否认,作为一款已经运营两年的回合制游戏,很难避免的一点就是数值膨胀。“牢角色”们的加强也就成为了老玩家能否回流的重中之重。而《崩铁》也是听到了玩家们的呼声,一次性加强了四名老角色。

镜流、刃、卡芙卡、银狼四位角色迎来加强。此次加强针对技能、行迹甚至星魂系统进行了全面优化,解决了这些“原始人”的痛点,玩家还可根据自身需求自由切换角色是否处于加强状态。

而在之前争议较大的剧情跳过方面,这次也是进行了实装。GameLook此前报道过,剧情跳过最直观感受的就是项目组将看剧情的选择权交到了玩家手中,事实上此前无论是《原神》还是《崩铁》,一直都有玩家呼吁官方增加跳过功能,这也是一个老生常谈的问题,这次实装此功能后,自然有不少玩家的需求得到了满足。也代表了《崩铁》项目组对于原有玩法所做出的大胆尝试。

最后,不少玩家们心心念念的角色“流萤”也迎来了精心设计的新衣装

守得云开见月明

从多个角度来看,这一次3.4版本的成功,是米哈游进入防守阶段之后打出的又一场标志性胜仗。

回望过去一年,2024年显然是米哈游最低谷的一年。

不仅是二游圈子,整个游戏赛道本身也在发生质变。一方面,宏观经济环境带来了用户消费降级趋势,玩家在氪金决策上明显更加理性;另一方面,二游品类在经过连续多年的“重内容轰炸”之后,玩家对叙事驱动型游戏已经产生审美疲劳。况且重内容、强叙事、高产能已成为各大厂商的标配,在后继者们前后夹击的当下,米哈游产品的“惊喜阈值”正在被不断抬高。

如GameLook此前所说,米哈游当前正处在新老产品交替前的“低产品窗口期”。从目前公开信息判断,去年9月米哈游曾经通过招聘信息一口气公布了五款正在预研、开发阶段的新游戏,具体包括:使用UE5开发的现代都市开放世界RPG、写实奇幻风动作游戏、动物拟人生活模拟游戏、《崩坏》IP新作,以及欧美卡通风格多人射击游戏。所以2025年米哈游大概率不会再有新产品上线,而《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款产品自然将继续承担起对外内容输出与商业收入的主力角色。

从这此的大版本更新来看,米哈游的这一轮调整已见成效。通过优秀的角色塑造、减负优化、联动拉新等一系列组合拳,米哈游不仅成功稳住了核心用户,还再次将产品热度拉升到了平台前列。

在GameLook看来,当下米哈游的市场处境,与3.4版本主角白厄的命运走向,竟有几分异曲同工之妙

白厄自登场以来,便被设定为“命运的受害者”与“循环的叛逆者”——他被困在命运的预言与因果链中,一次次尝试挣脱,却又一次次被拖回无尽的轮回。他的斗争不是轰轰烈烈的正面对抗,而是在不断“失败”中积蓄力量,最终找回自我、反击命运。

而米哈游,也曾以《原神》“破天荒”般的全球成功,站上行业巅峰。但在随后的几年里,其手中的几张王牌开始步入生命周期中期,“一鸣惊人”的爆款打法已不再奏效,面对内部产品的资源拉锯、外部市场的审美疲劳与宏观压力,它不得不从高歌猛进的“输出期”转向内容精修与策略收缩的“防守期”。

白厄选择了逆流而上,在被视为“不可更改”的命运中寻找裂隙;而米哈游也选择在增长放缓与用户固化的大背景下,不赌爆款,不走捷径,而是重新打磨老产品,回归玩家体验本身,力图穿越周期,重塑价值。

这家公司正在经历自己的“翁法罗斯时刻”,它不再是行业中那个肆意攀升的新星,而是一个学会与时代拮据共存、学会在疲态中修复自我的老将。

“拉新固然重要,但守住自己的一亩三分地更加关键。”在游戏行业逐渐步入存量时代的当下,如何在高投入、高期待之下,持续打磨好已有产品体验、稳定老玩家、唤醒沉默用户,保持常青态势,才是真正考验厂商内容运营能力的战场。

从低谷的2024年,到正在重拾节奏的2025年,今年的米哈游还会放出什么“大招”呢,我们继续拭目以待。

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