【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/ 不知道各位读者是否还记得那句经典的国产FPS宣传语——“三亿鼠标的枪战梦想”?现在看来,用这句话来形容EA对《战地》新作的期待,倒也不算夸张。
据 Ars Technica 报道,在《战地2042》市场反响平平、口碑遇冷的背景下,EA高层却依然充满信心。他们认为,只要方向正确、投入到位,《战地》完全有潜力与《使命召唤》《堡垒之夜》这些FPS头部产品并驾齐驱。于是,一个崇高且极具挑战的KPI目标诞生了:未来《战地》系列要实现“1亿玩家规模”,这一数字包含游戏上线初期及发布后持续运营阶段的累计用户总量。
GameLook不得不感叹,EA的高层对“战地”这个IP的信心值,属实拉满。但现实真的会买账吗?
我们不妨先看一组历史数据:截至2025年,《战地》系列表现最好的《战地1》也不过刚刚突破3000万套;而单款销量能破2000万的,也只有两三部作品。而EA高层如今喊出的“1亿玩家”目标,如果是对系列总量的“终极愿景”,尚可理解;但如果指的是未来某一代产品要实现单款装机量破亿,那就几乎已经进入了“GTA V级别的幻想”范畴。
更现实的问题是,这家曾经拥有时代荣光的厂商,能否能提供支撑这一愿景的执行力?先泼一盆冷水,现实往往是残酷的。
结合外媒gamefile与EA 公布的股东代理文件显示,CEO Andrew Wilson 在截至2025年3月31日的12个月内,总收入(含现金和股票奖励)高达3100万美元,比上一年提升近500万。但令人侧目的是,与此同时,EA 用来对比 CEO 薪酬的员工薪资数据却出现了下滑——2024年全职员工的薪资中位数为11.7万美元,较2023年的14.9万美元出现明显下降,回落幅度接近21%。
需要说明的是,EA 使用的是“中位数”而非“平均数”来评估员工收入,这种方式更能反映典型员工的收入水平,避免因极高薪管理层拉高整体均值而失真。但更让人困惑的是,EA 声称“连续三年都使用了同一位员工作为中位样本”,却并未进一步解释该员工工资为何持续下滑——是其岗位调整?绩效变动?还是奖金、股权激励缩水?报告中并没有说明,这也让整个薪酬结构的透明度和说服力大打折扣。
员工薪资一马平川(注:红框内为EA员工薪资)
更直观的数字对比是,EA 管理层与员工之间的收入差距近年来持续扩大。根据历年财报数据,2023 财年CEO 与员工之间的薪酬倍数为约170倍,而到了2025财年,这一数字已升至 260 倍,创下历史新高。在当前行业裁员频发、成本压缩的大背景下,这样的“倒挂”结构,无疑会对内部士气与执行效率造成长期隐患。
更令人担忧的是,在薪资争议之外,EA 管理层近年的一系列组织调整同样让人看不懂。今年5月,公司在财报公布当日宣布将彻底终止远程办公政策,要求所有员工“每周至少三天返回办公室”,并表示未来将逐步取消所有“非本地岗位”。而几乎同时,EA 被曝出内部裁员数百人、砍掉两款 3A 级大作的消息,也让外界对其项目管理与人力成本策略产生严重疑虑。
回看年初,EA 在1月底发布的2025财年营收预告低于市场预期,导致股价单日暴跌19%,创下1999年以来的最大跌幅。当时投资者最关心的问题之一,正是公司在《APEX》增长放缓、《FC 25》不及预期、《龙腾世纪》开局爆死的背景下,下一个2026年,EA是否还有一个能“扛起全年KPI”的主力项目。
这一切的答案似乎都被寄托在《战地》身上。但尴尬的是,如今的《战地》,不仅要面对市场份额的流失,更要面对内部士气的流动——连自家团队的开发者,都开始“身在曹营心在汉”了。
就在最近,由腾讯天美工作室研发的国产射击游戏《三角洲行动》在Steam平台DAU持续上涨,不仅创下了国产射击类游戏在该平台的最高同时在线人数纪录,更在玩家社区掀起广泛讨论。而令人意外的是,一位DICE(《战地》开发商)资深设计师在社交平台上转发相关内容时发表评论道:
“这没什么好阴谋论的,只是当你有一个其他游戏从未尝试过的原创点子,并且执行得近乎完美时,就会发生这样的事。”
表面上,这是对竞争对手的礼貌称赞;但对业界人士而言,这更像是一种“心有戚戚焉”的感慨:原创、执行、爆发力——这些恰恰是当下《战地》系列最被人诟病的软肋。
《三角洲行动》绝非一个可以被轻视的“后来者”。就在7月2日,《三角洲行动》手游端迎来大版本更新,成功登上iOS畅销榜第二的位置,凭借手游+PC双线并进的策略持续扩大用户盘。更关键的是,其主力战场仍在PC市场。GameLook此前就报道过《三角洲行动》还即将登陆主机平台,一旦该产品在主机市场站稳脚跟,不免会进一步挤压《战地》在全球战术射击类市场中的份额。
相比《战地2042》发布初期因“外挂泛滥”“玩法缺乏更新”等问题饱受诟病,《三角洲行动》上线后在反作弊策略、内容更新频率、社区运营等方面展现了极强的执行力。尤其是在外挂治理方面,可谓是“雷霆手段”,有效塑造了较为正向反馈的玩家生态。EA高层或许仍试图凭借“IP情怀”维系玩家群体,但现实是,玩家更看重的是产品本身的更新节奏与内容质量。
相比EA在《战地2042》时期所经历的“高开低走”,《三角洲行动》凭借实打实的内容运营和社区治理,正在以“后来者”的姿态赢得全球玩家的口碑。不管是在中国玩家抑或是海外玩家眼里,《三角洲行动》确实做得更好。
《战地》想要“重回巅峰”,并非不可能,但前提是它要摆正目标。面对《三角洲行动》这样质量可观、节奏迅猛的“国产对手”,EA不仅要重新审视其内容战略,更必须正视内部正在出现的问题。
在这里我们不禁发问,面对势头强劲的《三角洲行动》,《战地》你准备好了么?
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/07/573962/