中国游戏厂商要“占领东京电玩展”!《无限大》《终末地》《蓝色星原》集体出动

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GameLook报道/TGS(东京电玩展)自从疫情结束,2022年开始恢复线下展会以来,其活动规模就一年比一年大,参展厂商、展位数量都在不断增多。

就在前天(7月8日),日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布公告确认“TGS2025”将于今年9月25日-9月28日,在东京千叶幕张展览馆举行。根据官方公告,截至7月8日,已经有来自46个国家和地区的累计772家参展商(日本473家,日本以外299家)报名了本次TGS,而展位数量也已经达到 4,083 个,远超去年的3252个展位,将成为TGS史上规模最大的一届。

至于为什么最近两年TGS规模会越办越大,那就不得不提如今在全球游戏市场上冒头的两股新生力量——中国和韩国游戏厂商。事实上,对于传统主机游戏市场而言,由于日本主机玩家大多数为任天堂玩家,除了任天堂以外还有索尼这家日本本土企业,因此XBox一直在日本市场的销量不算好,所以虽然欧美大厂还是会参与TGS这样的全球级盛会,但其实也很难说欧美游戏行业能够贡献多少增量。

真正的增量其实还是来自中、韩两国。这一方面是因为东亚三国本身在文化上存在一定共通性,游戏类型偏好类似,另一方面也是因为最近几年中国和韩国游戏厂商的全球化程度都在飞速提高,而二次元游戏就在其中发挥了非常重要的、连通三国游戏市场的作用。

中国厂商自不必多说,无论是米家的几款游戏,还是鹰角的《明日方舟》、库洛的《鸣潮》,日本市场都是其最重要的海外市场。而韩国同样有《蔚蓝档案》这种日本市场收入占比超过70%的二次元作品(数据来源,2024年SensorTower的报告),甚至《蔚蓝档案》制作人金用河前段时间也在采访中直言,游戏立项之初的目标就是“成为一款在日本大受欢迎的二游”。

本次TGS2025,GameLook也大致筛查了一下官网披露的目前的参展厂商名单,发现国内腾讯、网易、鹰角、完美、蛮啾、英雄等等厂商都有参与,其中大多数都是二次元游戏。具体而言,仅从官网名单来判断,大约就有以下这些厂商/产品会参加此次TGS:

网易-《无限大》

首先是网易,本次TGS网易以三款游戏的形式参展,除了此前已经参展过的老产品《逆水寒》、《第五人格》之外,最引入瞩目的就是《无限大》。

《Sword of Justice》、《Identity V》即《逆水寒》和《第五人格》的英文名

其实《无限大》确认参展TGS的消息应该还是会让不少玩家感到兴奋,因为游戏官方自从今年年末宣布正式从《代号:无限大》定名为《无限大》,并开启了一次小范围封闭技术测试以后,就没有再有过大宣发动作,玩家也并不清楚该项目的具体情况。但其实网易高管此前多次在财报中提及过《无限大》,网易内部对这款产品的预期也相当高,因此这次TGS上《无限大》露脸,或许会向玩家更直观地展现更多游戏信息,甚至有可能在TGS后开启测试招募。

《无限大》官方发布的新年贺图

鹰角-《明日方舟终末地》

然后是鹰角,这次鹰角(GRYPHLINE是鹰角的海外发行品牌)在海外有两个展台,其中一个是在综合展览区,另一个是在家庭游戏区。因此大概率会是《明日方舟终末地》和《泡姆泡姆》两款游戏。值得一提的是,去年《明日方舟终末地》同样参展了TGS并且在TGS的“日本游戏大赏”上,获得了“最受玩家期待奖”。

去年TGS上,海猫亲自登台领奖

考虑到《终末地》已经在今年年初完成了二测,这次再登TGS想必会展现出更高的完成度,而按照一般二游的研发节奏,下次测试大概率就是付费三测,或许玩家要不了多少时间就能和这款鹰角的下一代旗舰级游戏见面。

蛮啾-《蓝色星原》

然后是蛮啾的《蓝色星原:旅谣》,虽然《蓝色星原》暂时还未进行公开测试,但此前已经宣布参加本周末的BW展,而根据GameLook前段时间前往蛮啾参加的线下实机试玩,游戏已经具备了相当的完成度。上个月月底,官方还宣布其全平台预约用户超过500万。如今频繁参加各大展会,也意味着《蓝色星原》或许很快就会开启测试,二次元开放世界大战下半场很快就要打响。

完美-《异环》

而说到二次元开放世界大战,就不得不提完美旗下苏州幻塔(Hotta Studio)工作室的二次元都市开放世界《异环》了。就在最近《异环》刚刚进行了二测,根据GameLook的实际体验来说,《异环》已经展现出了足够优秀的游戏品质,以及区分于当前二次元开放世界游戏的差异化体验。去年《异环》同样参加了TGS展,而今年再次参展之时,完美已经陆续进行了两次测试。这样的研发进度也意味着《异环》很可能将是后续一批二次元开放世界游戏中,率先正式上线的产品。

英雄-《二重螺旋》

然后是英雄的自研二游《二重螺旋》同样参加了此次TGS展,最近《二重螺旋》也完成了三测,从三测的基本情况来看,《二重螺旋》在核心玩法上还是展现出了明显的差异化特色。不难发现,制作组选择的“玩法向二游”道路明显是想打破当下内容向二游的发展困境,因此这款游戏公测之后的表现将十分值得关注。

腾讯-《追逐:万花筒骑士》

然后是由腾讯旗下新工作室Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊)自主研发的二游产品《Chasing KaleidoRIDER》(追逐:万花筒骑士)。GameLook此前曾经报道过这款主打美少女机车风的游戏,目前来看游戏最初是在繁体区和新加坡进行过小范围的封闭测试,随后在海外首曝并公布了日文实机PV。此次又参加了TGS展,因此游戏大概率会率先登录日服。

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