《深海迷航2》延期遭玩家抵制,2.5亿美元对赌协议引开发商反目成仇

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GameLook报道/在全球扩张这盘棋里,韩国厂商Krafton走得并不顺利。

《深海迷航2》

月初,一则报道点燃了玩家和业内的广泛讨论:Krafton与其在2021年斥资5亿美元收购的《深海迷航》(Subnautica)开发商Unknown Worlds发生严重纠纷。纠纷的导火索,是一笔高达2.5亿美元的“对赌式”奖金,最终导致双方矛盾激化,甚至对簿公堂。而Krafton的前身就是我们所熟知的《绝地求生》开发商——蓝洞工作室。

2021 年,Krafton 以 5 亿美元的企业估值收购了《Subnautica》系列开发商 Unknown Worlds,并购协议中约定——如果Unknown Worlds的团队新作在 2025 年底达成某项收入目标,创始团队与在岗员工将获得一笔 高达 2.5 亿美元的激励奖金(earn-out payment)。这种类似“对赌协议”的结构在游戏行业并不罕见,旨在激发创始团队和员工在并购后继续投入、产出爆款。

按当时计划,《Subnautica 2》将在 2025 年内以 EA 版本上线,通过 Steam 销售完成商业闭环。该作也一度登上 Steam 愿望单前十位,玩家高度期待。

据 Bloomberg 援引多位内部人士爆料,这个价值2.5 亿的奖金原定由创始人、管理层及在岗员工(约 100 人)共享,每人预期可获数十万至百万美元。

但转折点出现,Krafton突然决定将《深海迷航2》的测试版(EA版)从2025年推迟至2026年。这一决定直接使得激励条款失效,团队无法在既定时间内达成营收目标,意味着2.5亿美元的“饼”瞬间化为泡影。

7 月 2 日,Krafton 宣布调整 Unknown Worlds 的管理层:CEO Ted Gill 与两位创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 同时被解除职务,由原 Striking Distance Studios(《木卫四协议》)首席执行官 Steve Papoutsis 接任。

目前,玩家群体的情绪已近沸点。Reddit论坛上的Subnautica板块与多个游戏社区接连涌现出大量抵制帖。眼下,《深海迷航2》的口碑正面临极大挑战。

 

因舆论压力过大, Krafton 再度发声,称延期是因为“产品尚不达标”,强调决定“不受合同或奖金考虑影响”,对外公告中也罕见点名批评了旧高管,称“某些人已不再专注于游戏开发,有人甚至把时间花在拍电影上”

最终,原Unknown Worlds的几位创始人被开除后决定反诉Krafton,事态彻底失控。

游戏行业的“并购冲突”早已不是新鲜事。最典型的是曾经的《使命召唤》事件:动视与原开发团队因奖金纠纷对簿公堂,最后两位核心开发者跳槽EA创建Respawn,一手缔造了后来爆红的《Apex英雄》,狠狠“打脸”了前东家。

如今Krafton与Unknown Worlds的局势,某种程度上颇为相似。核心创始人出走、团队士气受挫,最直接的受害者可能不是资方、也不是管理层,而是游戏项目本身。

其实这起并购争议的背后,是Krafton多年来试图摆脱“PUBG依赖症”的焦虑。

Krafton旗下的重磅产品——INZOL

自2017年《绝地求生》(PUBG)席卷全球以来,Krafton一战成名,至今仍保持Steam平台在线人数纪录的拥有者(峰值超300万)。凭借PUBG的成功,公司快速扩张,不仅在韩国成功上市,还与腾讯合作推出了《和平精英》和《PUBG Mobile》,开辟了中国和海外两个超级手游市场。

但问题也随之而来——在PUBG之后,Krafton始终没有打造出下一个现象级IP。尤其作为上市公司,其业务结构过度依赖一款游戏,投资者自然会开始质疑:你除了PUBG,还能做出什么?

Krafton旗下的部分工作室

为了寻找“下一个PUBG”,Krafton近年来开启全球并购模式:从欧美到东南亚,收购独立工作室、入股新项目、开拓本地市场……但是却始终没什么水花。今年号称“模拟人生plus”的INZOL上线,游戏热度也是不温不火,Unknown Worlds也是其“出海赌注”中的一枚棋子。

目前,案件双方各执一词——Krafton坚称延期纯粹出于游戏质量考量,与奖金无关;而Unknown Worlds的原始团队则认为这是资方蓄意操作,为规避对赌条款。孰是孰非,也许只有等到庭审结果才能揭晓。

“RIP Subnautica2″

但无论真相如何,最无辜、也是最受伤的,注定是那些始终热爱《深海迷航》系列的玩家们。本次事件的后续发展,GameLook也会持续关注。

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