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GameLook报道/如果你是资深手游玩家,那么一定听说过「网易游戏保质期」的说法。GameLook此前也说过,网易其实并不缺产出爆款的能力,但如何从「红极一时」过渡到「一直红」,确实是很多网易产品没能实现的目标。
今年4月,GameLook就曾报道过,在去年第四季度到今年第一季度颇为密集的新游戏发布之后,网易在国内iOS畅销榜前十的席位越来越不稳定,大多数时候仅剩《梦幻西游》一款游戏在TOP10,甚至在4月13日出现了网易在iOS畅销榜TOP10“归零”的局面。
当时GameLook认为,在前期激进的新游排期后,对于网易而言,颇为要紧的其实是如何稳住手中这些游戏的表现,进入防守态势。
如今一个季度过去,暑期档如日中天,颇为清晰的是,在积累和防守之后,网易旗下各个产品俨然已经开始全面出击。无论是手游市场的《蛋仔派对》《逆水寒手游》,亦或是端游市场的《漫威争锋》《七日世界》,最近都动作频频,并且效果显著。
就比如《七日世界》随着网易《七日世界》2.0年度版本上线,这个一年前上线的SOC爆款再度出现人气回暖:PC版本直接冲上Steam畅销榜第三。游戏团队也向GameLook透露,《七日世界》2.0版本上线当天,游戏日流水再度创下新高。
而《蛋仔派对》则随着6月27日三周年版本的上线,时隔近半年,游戏在iOS平台也重回畅销榜前十,最高位居畅销榜第五位,实现了过去一年的最好成绩。
当然更重要的是,从网易过去一段时间的动作来看,GameLook认为,如今网易也在朝着与腾讯类似的方向前进。虽然两家公司属于“友商”,但在对于游戏行业的下一阶段的判断上,“常青”产品似乎成为了大家的共识。
玩家想要,网易给到
而提及网易和「常青游戏」,该公司手中最符合这一标签的产品无异于《梦幻西游》。
GameLook前不久刚刚报道过,这款诞生已超20年的老产品不但没有陷入沉寂,反而在2025年暑期“逆势翻红”,实现了新一轮爆发式增长。7月6日,《梦幻西游》电脑版迎来了一个标志性时刻:PCU(最高在线人数)首次突破275万,打破2012年创下的271万纪录,也刷新了2023年2月6日的272万在线数据,再创历史新高。
而新纪录达成的关键,正是7月《梦幻西游》电脑版新上线的“畅玩服”。《梦幻西游》电脑版“畅玩服”最直观的改变是取消了点卡时长制收费方式,同时全面支持三端互通,覆盖PC端、iOS、安卓,实现账号数据共享,提升了随时随地“想玩就玩”的便捷性。
同时意味着玩家可以不限时长、多端多开、挂机练号、自由切换操作频率,而不再为“点卡消耗”精打细算。
而相较于《梦幻西游》直接从底层经济系统开刀,曾经创造过「重振」奇迹的《永劫无间》,则选择了跟进时下最流行的“射击”赛道玩法,将搜打撤玩法,以全新武侠摸金模式——无间镖客的形式带到了游戏中。
根据SteamDB的数据,7月9日新版本更新后,《永劫无间》的Steam最高同时在线人数一度飙升至20万以上,虽然后续有所回落,但也算终止了游戏今年年初以来,同时在线人数的一路下滑。
即便从Steam玩家的评价来看,该模式还有一定的优化和调整空间,但与当年武侠吃鸡类似,如今《永劫无间》的摸金玩法,应该也是市面上独一份的武侠搜打撤,好这一口的玩家只需等待网易不断修补和优化产品。
至于网易PC端另一款明星产品《漫威争锋》,虽然随着第三赛季的更新,新英雄、新地图、新配饰系统等新内容的上线,游戏没有获得GameLook期待中的类似之前《永劫无间》的「第二条命」。
但新内容、新英雄等,却也成功将游戏带出低谷,游戏最高同时在线人数超过16万,与2.5赛季表现类似,如今每日最高同时在线依旧保持在13万左右。
而如今只是新内容,便成功带动了不少《漫威争锋》的玩家回归,根据网易官方的爆料,一个月后的3.5赛季,网易还计划在S3.5版本中推出全新的竞技模式,尽管具体细节尚未公布,但这一举措显然是为了重新激活竞技玩家的兴趣。
作为一款竞技网游,如果新的竞技玩法调整得宜,想必就真正能起到锁死一部分玩家的作用,稳定住《漫威争锋》的同时在线等数据。
稳定更新,持续积累,新游蓄势待发
而《漫威争锋》《永劫无间》《梦幻西游》的表现并不是个例。
《七日世界》通过2.0版本上线全新年度大型剧本《无尽长梦》,找出了打破SOC品类困局的最佳解题思路。
通过很多脑洞大开的职业设计等更新,如培育出《植物大战僵尸》版塔防植物的“园丁”;无视菜谱制作出BUG般强效果食物的“主厨”等,在过往玩家诟病的偏单机体验上增加了一些趣味社交和大量可重复游玩的内容,《七日世界》也得以成功在上线一周年后实现人气回暖,甚至创下日流水的新高。
手游端《逆水寒手游》和《蛋仔派对》更是双双迎来了自己的周年庆。其中《逆水寒手游》开放了全新服务器等级、新流派「沧澜」、全新的「航海」玩法以及与之配套的新地图「东海海域」。新内容也将《逆水寒手游》在更新后,推到了iOS畅销榜最高第三位。
而《蛋仔派对》则是在周年庆开启了全新版本活动“流浪蛋仔岛”计划,搭配科幻主题以及社区强大的UGC生态,为玩家带来了颇为惊喜的暑期档体验。
伴随着暑期档的深入,网易还将拿出许多玩家期待已久的《命运》手游。根据官方的最新消息,这款由Bungie与网易联合开发的《命运》系列首款手游《命运:群星》将于 8月 28日上线。
甚至在夏末秋初的东京电玩展上,根据官方预告,网易还将展出预热许久的《无限大》。或许在多个预告片和多年的等待后,我们终于可以等到这款都市题材二游的上线时间。
虽然在整个暑期档前后,网易游戏也并非全部都是「欢声笑语」,包括《万民长歌》的取消,《冰汽时代:最后的家园》手游也没有取得预期的成功,甚至《归唐》前期的宣发也陷入节奏。
但也正是因为有这些作为对比,才让GameLook察觉到了网易的变化。
相比起此前很多游戏,网易更多是「亡羊补牢」,无论是红极一时的爆款,还是表现平平但又没有扑街的游戏,上线初期的红利期过后,出现波折之时才想着补救(这也是网易游戏保质期的来源之一)。
目前网易更加「向前看」,对于旗下「红极一时」的新游戏,显然更加上心了,有了更主动却明确的长期规划,对于产品出现的问题,也更加积极,不止于表面的通过福利等策略,改善游戏一时的表现,而是敢于从底层和游戏机制出发,根治顽疾。
当然相对应的,考虑到资源有限,目前网易对于不达预期的产品和团队,也显得更加果断和决绝。
这种变化在GameLook看来,其实是相当积极的,毕竟网易一直以来见长的就是其产品自研的能力,如果能够将旗下的爆款更多地做成常青产品,即便放慢推出爆款的速率,稍许时日网易手中也会掌握一批相当具有竞争力的游戏。
结合网易在《永劫无间》《漫威争锋》中展现的,对于游戏更深层次的调整、更新和优化的能力,在GameLook看来,这些有竞争力的游戏中,或许也会出现一部分的赛道守门员类的存在。
类似腾讯的《和平精英》等产品,从赛道爆款出发,跟随时代不断演进,发展成为包罗万象的,类似玩法平台的存在。要知道,《和平精英》其搜打撤玩法的「地铁逃生」模式,前不久日活一度突破了3700万,现如今如果依旧将其视作吃鸡游戏,显然有失偏颇。
当然网易转向「常青」的结果,还需要更长久的验证,特别是《漫威争锋》等明星产品,如果能够在后续重振表现,喜迎第二春,对于团队而言自然是很大的鼓舞。但如果玩家的流失等依旧无法及时挽回,大IP加上巨大的投入依旧没能换得好结果,想必也会对公司造成打击。
GameLook尚无法预测网易此轮攻势的结果以及更长远的变化,但无论最终成果如何,能够应对才是大公司该有的韧性的表现。
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