世嘉的锅!国外玩家抱怨《P5X》福利比国服差太多,中国玩家“优越感”满满?
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GameLook报道/在游戏全球发行的过程中,以地区为单位分阶段上线,是行业中的常规操作。通常来说,为了照顾新市场玩家、提升早期留存和活跃,厂商往往会在新服开服阶段加码资源和福利投放,帮助后入场的用户追赶主服进度,缩短与全球其他服务器之间的差距。
但偏偏就有这么一款游戏,反其道而行。全球服开服不但没享受“新服红利”,反而在福利层面“抠抠搜搜”,让玩家一时间分不清,究竟谁才是游戏的“正版玩家”。这款游戏,正是由完美世界联合开发、世嘉代理发行的《Persona 5: The Phantom X》(以下简称《P5X》国际服)。
GameLook曾报道过,《P5X》国际服上线初期成绩不俗:首日公测,美、日、英、法等12个国家和地区的App Store免费榜全线登顶;日本iOS畅销榜更是强势冲进Top3;Steam平台同样表现亮眼,上线当天峰值在线人数突破4.1万,登顶二次元品类PCU第一。但是相比于国服开服时的慷概解囊,国际服的奖励似乎要吝啬得多。
据外媒TheGamer报道,首先海外玩家最不满的一点,是全球服在未提升资源供给的前提下,宣布加快更新节奏,以赶上中国区的版本进度。这意味着,玩家根本无法以足够快的速度积攒资源来应对紧凑的更新节奏。
海外玩家列举的世嘉“十宗罪”
最近一个引发玩家不满的例子就是维护补偿的差异。中国区维护后官方给予300枚Meta-Gem的补偿,而全球服玩家只收到100枚。不仅如此,亚洲地区的玩家还能额外通过兑换码再领取300枚,合计600枚福利,这与全球服的100枚形成巨大落差,直接点燃了玩家情绪。
除此之外,全球服未同步上线角色常驻池、等级奖励缩水、抽卡资源紧张等问题也陆续被放大。据B站玩家反馈,国服等级奖励为10张普通抽卡券+600钻石,而国际服则是10张普通券+2张武器券。“克扣感”非常明显,这让许多玩家直呼这是对亚洲服务器的“偏爱”。
7月10日当天,《P5X》好评率暴跌
7月10日当天,《P5X》国际服在Steam收获了865条差评,仅有24条好评,口碑直接跌至“褒贬不一”。在Reddit社交平台,“区别对待”等话题迅速发酵,有玩家甚至开始调侃本作正在“加速冲刺EOS(游戏停服)”。
这并非世嘉第一次在手游运营上遭遇舆论危机。GameLook也不得不指出,世嘉在手游业务方面的全球发行能力,确实一直存在短板。
2021年世嘉发行的《樱花革命》,市场反馈持续低迷,最终在上线不到半年后的4月22日宣布停运,并于当年6月30日正式关服。尽管官方未披露具体损失,但据日媒报道,该项目在制作与宣发阶段的投入高达30亿日元。再往后的《锁链战记》和《错误游戏Reset》等游戏也没有逃过短时间关服的命运。而这一次的P5X事件,世嘉更是自己“制造落差、引火烧身”。
中国玩家都为老外喊冤
令人意外的是,这场争议中所呈现的“待遇反转”与过去中国玩家的长期认知截然相反。此前,在多个游戏中,国服价格高于外服、福利缩水的情况常被玩家吐槽。如今,《P5X》则形成了完全相反的结构:中国玩家享受更多福利,海外用户反而成了“低配体验区”。
事实上,《P5X》自去年在中国上线以来,就凭借P5这一知名IP及相对完善的玩法打磨获得了一批稳定用户。从steam评价前期的好评来看,这次的差评危机,纯属是世嘉“作死” 。《P5X》由完美世界与ATLUS共同开发,而全球服的版本节奏、奖励结构、商业化方案,均由世嘉主导,完美世界在此并无实质话语权。因此,本次“福利偏差”引发的争议,更多是世嘉在全球服运营上的策略问题。
GameLook认为,如何在后续版本中修复福利差异、合理调控资源节奏,才是世嘉接下来能否稳住局面的关键。对完美而言,此次事件虽非己责,但也在一定程度上影响了产品声誉;而对世嘉来说,如何理解全球市场对“公平待遇”的预期,显然还需要补上一课。
在IP声量与用户忠诚度之间,全球发行策略容不得轻视。尤其是面对P系列这样一个拥有全球粉丝基底的品牌,玩家期待的是“高质、尊重”的本地化运营,而非“资源断档”的体验落差。
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