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GameLook报道/裁员的风还是吹到了游戏外包领域。在游戏行业尚未从微软裁员风暴中恢复之际,冲击波已经传导至游戏外包领域。据法国多方消息透露,这次裁员的正是知名游戏外包大佬——维塔士(Virtuos),预计裁员规模高达300人,其中约200人来自中国团队。该消息一经曝光,立刻引发了业界的强烈震动。
根据法国游戏媒体ORIGAMI的记者Gauthier ‘Gautoz’ Andres爆料,裁员涉及300个岗位约占维塔士公司员工数的约7%。
据多方消息证实,裁员重灾区为中国区(预计约200人),但位于法国的维塔士多个工作室同样受到波及,其中包括参与《上古卷轴4:湮灭》重制版的主力团队。当前,维塔士法国里昂工作室员工已发起罢工,公开反对公司裁员、并要求法国区团队的独立性,不希望与其他团队合并。
《上古卷轴4 重制版》
根据今日传出的消息,维塔士法国里昂工作室员工反对裁员过程中,还传出了与维塔士在部分游戏客户合作项目中采取了激进的合同策略。据法国媒体爆料,维塔士在与贝塞斯达合作开发《上古卷轴4 重制版》时,选择了“不参与游戏收入分成”的合同模式,且交付给B社的工作量和品质有所超出,某种程度上这相当于是为了接到大的3A项目订单而提前垫资,据称维塔士这么做的目的似乎是为了把《上古卷轴4 重制版》打造为一个标杆项目。
这种做法在3A外包行业中颇为罕见,这种模式或许能带来规模效应,但一旦项目终止或收益不及预期,所有成本将迅速转化为财务负担。这样的做法带来的后果是,今年二月,在《上古卷轴4 重制版》开发末期时,公司宣布冻结涨薪并削减奖金。
对此,不少海外玩家第一反应竟然是:“怎么裁了这么多人,我却从没听说过维塔士这家公司?”这种疑惑其实并不意外。熟悉行业的从业者都知道,尽管知名度不高,但维塔士长期以来确实是一家站在幕后、却深度参与全球3A游戏开发的“隐形外包巨人”。
根据游戏数据库网站Mobygames的不完全统计,自成立以来,维塔士参与开发的游戏项目多达314款,仅在2022至2025年期间,便深度参与了超过40款游戏的外包工作。
维塔士近几年来部分参与制作的游戏作品
小到《赛博朋克2077》的小版本DLC,大到《星鸣特工》、《双影奇境》、《宇宙机器人》、《剑星》、《死亡岛2》、《使命召唤》等一线大作的美术资产、关卡制作与游戏移植都少不了它的身影。
维塔士的客户阵容也堪称豪华,包括微软、索尼、动视暴雪、贝塞斯达(B社)等几乎所有主流游戏巨头。这一高度绑定的商业模式,在过去十年让维塔士得以迅猛扩张,员工规模突破4000人,成为全球最大的外包开发服务提供商之一。
正如之前GameLook所报道的,微软大裁员超9000人,大手一挥砍掉了多个游戏项目;索尼方面,《星鸣特工》等服务型游戏投入巨大却回报不佳,损失至少2亿美元,并先后关闭或暂停多个在线服务类产品。这些大厂裁员的连锁反应带来的就是,上游项目收缩而导致的订单骤减,维塔士等外包公司直接“失血”。
正如索尼前总裁掏心窝子的话:“3A游戏回本真心难”,也正是因为这种现实压力,当下几乎所有开发商都不得不收紧业务线,勒紧裤腰带过日子。
图片来源:维塔士官网
此番裁员,正是3A外包生态链中上游“收紧”的直接反映。
遥想2025年初,维塔士还在积极推进国际化扩张,收购了三家工作室位于加拿大、美国和荷兰的游戏工作室——Umanaia、Pipeworks和Abstraction。据维塔士当时的解释,此次扩张将所有三家新工作室的专业知识整合到维塔士中,使其能够作为一个有凝聚力的单元为客户提供从美术到引擎、完整游戏开发和在线服务的全面游戏制作。
令人唏嘘的是,维塔士中国区总经理田立在2024年接受GameLook采访时是这么说的“从市场角度来看,其实维塔士在游戏B2B市场的份额还不到5%,还有95%的空间可以增长。如果按照这个比例,可以说,一万人也远远不够。但我们目前的五年计划并没有瞄准到一万人,而是希望先达到五千人左右。”
如果这次裁员的消息属实,GameLook感到的更多是深深的惋惜
。因为在3A游戏制作这一高度协作的产业链中,外包团队始终是这台庞大工业机器中不可或缺的关键齿轮,是现代3A项目能否如期、高质交付的重要保障。如果像维塔士这样的巨头都扛不住重压,其它的外包工作室,特别是另一个万人规模的外包巨头——英国公司Keywords想必也不会好过。
图片来源:《唐传奇:琵琶行》官方微博
不过GameLook也看到维塔士一直在寻求新的出路,除了为3A项目提供服务,维塔士近年也尝试自研游戏,其内部项目《唐传奇:琵琶行》在去年7月的ChinaJoy游戏展上公开试玩。
据介绍,《唐传奇:琵琶行》是一款由维塔士成都团队打造,以盛唐末年为背景的第一人称潜行动作游戏,融合戏剧现实主义风格与真实历史元素。游戏具体玩法虽未明朗,但这确实是维塔士从“服务甲方”向“自研产品”迈出的关键一步。
所以,当这样一支在全球范围内备受认可、参与众多顶级项目的团队传出收缩消息时,带来的不仅是企业层面的震荡,更折射出整个游戏开发生态面临的巨大不确定性。外包行业本该是内容方的风险缓冲,如今却自身难保,这不禁令人唏嘘。也让人感叹,这场行业寒冬,正全面席卷游戏行业的每一个角落。
对于维塔士这样一家在幕后奋斗二十年、助力全球游戏产业繁荣的团队,GameLook始终对其抱有足够的尊重与敬意。希望他们能够尽快走出当下困局,继续在全球游戏产业中发挥其应有的作用与价值。
本文部分消息源自法国游戏媒体记者Gauthier ‘Gautoz’ Andres的爆料整理:https://bsky.app/profile/gautoz.cool/post/3lu3ntewdrk2t
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