又爆了,全员集结腾讯MMO只为一件事:返舟!返舟!还是返舟!

GameLook报道/总感觉,不知道是不是真的陷入电子ED,这两年的确很难找到一个让我像以前那样疯狂迷恋的MMO端游。

作为一个MMO玩家,现在偶尔吸引我兴趣的也只有那么几个刚开服的“XX怀旧服”。回想起上一次通宵达旦沉迷打本,还是两年前《命运方舟》国服刚开服的时候,这也是当时国内MMO玩家社区聊得最热烈的一款游戏了。

但老实说,《命运方舟》不能算是方方面面让人满意的“六边形战士”,这其实是一款长短板都很明显的游戏。游戏精致细腻的画面、精美的音乐,打击感十足的爽快战斗,以及高质量的副本……初见时上头是真上头。

虽然国服一年用了11个大版本追赶外服进度,诚意满满,但《命运方舟》本身“硬核”特性还是慢慢劝退了身边很多朋友。至于笔者自己,MMO自身的“重复刷本、养成太肝”等顽疾逐渐增加了游戏压力,最后只能半自愿的退坑。

当然,这并不妨碍我偶尔在抖音、B站、贴吧等玩家社区和社媒平台刷刷游戏相关视频。直到最近我突然发现,怎么突然好像兴起了一股不亚于开服热度的“返舟”潮:MMO玩家群里越来越多人拉上老朋友回归,甚至连LOL电竞选手、明星玩家都在直播打本……

一头雾水的我也终于下定决心好好看一看:《命运方舟》国服究竟发生了什么?

顶流选手、明星玩家直播回流,《命运方舟》突然好起来了?

GameLook认真了解后发现,这场全员“返舟”潮的源头,其实是这几天刚刚上线的《命运方舟》国服2.0。

这几天随着各大社媒平台和玩家社区突然涌现一大堆《命运方舟》2.0职业开荒、任务攻略等相关内容,其中关于回归指南等方向的视频,基本都是播放量破万。越来越多玩家呼喊:这是“最适合入坑的时机”“更适合中国宝宝体质的版本”。

不单单是在MMO玩家圈子里重新热了起来,《命运方舟》2.0又一次在顶流电竞选手、明星玩家之间出现了集体“返舟”趋势。时隔两年,《命运方舟》这片净土重新被越来越多人关注到。

曾几何时,《命运方舟》国服上线之初吸引了很多包括陈赫、PDD在内的大批明星、主播围观和体验。印象中,公测当天陈赫还因发微博吐槽“排队时间太长”,引起大批玩家围观热议;随后,PDD更是在直播带队打本的过程中将游戏评价为:“现在做得最好的MMO游戏世界”。

自带超级热度的《命运方舟》,刚开服自然也吸引了很多人气电竞选手的关注。比如Ning、宝蓝都在昔日队友的带动下一同入坑。值得一提的是,2.0同样吸引了老玩家陈赫、Ning等人回归。

2.0版本刚刚上线不久,LOL圈子就迅速掀起了这场“返舟”热。7月16日更新当天,IG三叉戟Rookie、Ning等三人因为《命运方舟》重聚,新人Rookie和宁王等老玩家直播勇闯国服2.0。

当晚,重返《命运方舟》的Ning喜提回归直升,凭借高伤害拿下残酷的斗士。新人Rookie虽然因不熟悉机制一度多次“毙命”,但在Ning等人老带新的配合下,也是直接拿下艾姬德娜,爽玩2.0副本。

等到7月19日,陈赫、wAwa 、油鸡也一起组队直播体验2.0,气氛相当火热。甚至早在2.0更新当天,刚刚从国外工作回来的陈赫就已经迫不及待单播。作为回流玩家的陈赫给出了相当高的肯定,可见其对《命运方舟》2.0的热情。

最有活人感的官方,圆上了「命运爽舟」的大饼

通常,对于一款在运营的MMO游戏来说,一旦出现玩家流失、产品运营走入下坡路,往往会深陷泥潭。我们也很好奇,时隔两年,《命运方舟》2.0是怎么做到“一反常态”地重新火热起来?

在GameLook看来,相比于只能听天由命的竞品们,《命运方舟》国服其实早就握紧了逆境中翻盘的筹码。

几乎所有厂商都知道要离玩家近一点,但也许,《命运方舟》国服团队是将这件事贯彻得最彻底的那一位。过去两年,国服团队在线上、线下高频组织各种玩家活动,如年初的“方舟LAO友聚”,前几天的“二周年领主派对”……只为了让策划直面玩家各种锐评。

难能可贵的是,国服团队没有自顾自地宣扬自己的成绩,也没有用场面话搪塞和掩盖种种问题,而是一边汗流浃背,一边努力听取玩家建议并迅速给出反馈,甚至给出各种国服首发的降肝减负、降低门槛的设计。

不光是“听劝”,国服团队也在努力和玩家走得更近一些,如幻兽师的宣传短片靠整活出圈,二周年活动上制作人亲自为玩家摊饼、团队集体跳晚安大小姐——这种“活人感”在游戏圈、尤其MMO端游生态并不常见,这也是《命运方舟》2.0能够唤起玩家集体回归的前提。

也正是因为这种“接地气”“听劝”的底色,能帮助国服团队意识到:他们需要做一个全新的《命运方舟》。国服发行制作人Jerry曾向GameLook提到,他们明确感受到“小修小补已经不够了,需要从更底层解决产品框架问题”——2.0应运而生。

从这几天的全员“返舟”潮来看,国服2.0的确在一定程度上解决了玩家反馈的真实需求。这意味着,官方在此前发布会直播提到的“全民皆爽”的新愿景,已经踏出了重要第一步,开始努力填满「命运爽舟」的大饼。

经历完这场自我革新的《命运方舟》国服,对玩家提到的痛点进行了集中式优化,包括时装管理全面升级、UI面板升级,以及绝对少不了的游戏内容减负,像是取消每日委托奖励,合并至每周奖励中,减少早期声望任务所需完成次数等。

由于大量轻度玩家的涌入,2.0也降低了终局难度、包括下调团本“连坐机制”,像Rookie这类萌新玩家也可以快速上手。但同时,新的难度挑战“浩劫难度”也将接替原有顶级副本,包括新增了多个副本挑战,意味着喜欢挑战的硬核玩家也能找到自己的乐趣。

为了进一步迎合不同受众的需求,国服2.0全球首推“大型玩法-乐园”,没有任何装备门槛限制,新人也能直接上手。这一玩法分为幻境、试炼、炼狱三个部分,囊括“爬塔”、“刷宝”等单人游玩内容,层层递进、不同阶段玩家都能有优质体验,并在此获取大量资源来追平进度。

关于「如何做一个真正适合国内玩家的《命运方舟》」这道逃不过的自我诘问,国服团队终于在《命运方舟》2.0交出了一份合格的答案:

「硬核」不再是游戏唯一色调后,《命运方舟》选择尽可能带给玩家一种差异化的游戏体验:做所有人都能爽玩的MMO。当游戏朝着不同类型玩家心目中「命运爽舟」的目标越走越近,一下就点燃了这场全员“返舟”的潮流。

打破「MMO寿命论」,全员皆爽才刚刚开始

曾有业内人士提到:如今MMO生命周期大多在2年左右。然而,刚刚迎来二周年的《命运方舟》国服,用2.0的集体狂欢打破了这种「MMO寿命论」。无论是以行媒记者立场、还是站在MMO玩家的角度来看,全民“返舟”现象更像是顺理成章的结局。

这两年,随着MMO开始转型内容驱动、狂卷“价格战”,甚至是与二次元游戏结合……一定程度上吸引了不少新生代玩家的加入。随着越来越多年轻用户开始涌入MMO,这两年端游MMO开始呈现复苏态势,甚至跨端MMO也转变为PC端先发。

但同时,端游市场的集体爆发带来的是玩家审美水平的陡增,品质越高的游戏越容易二度翻红。《命运方舟》国服正好站在了行业新风口上,这种级别游戏品质想不起飞都难。

外部环境的助力仅仅只是一部分,更重要的是,《命运方舟》国服早就注意到了MMO用户结构的悄然变化。国服发行制作人Jerry曾对GameLook说,他们在早就发现了《命运方舟》国服用户结构发生了很大变化:变得更加多元化、大众化,轻度玩家占比越来越多。

这也是为什么国服2.0从最初的硬核定位,逐步转向“全员皆爽”的愿景,旨在让不同类型的玩家能够无门槛地感受《命运方舟》魅力。顺应市场和用户结构变化彻底革新自我,《命运方舟》国服2.0自然而然迎来了此次全员“返舟”的火爆盛况——可以说是意料之外,但又在情理之中。

国服2.0上线这几天,GameLook发现,越玩越爽的新版本甚至让不少老玩家、回流用户亲自下场奔走相告。他们自发在相关视频评论区向路人安利,玩出了「命硬爽舟,启动」的新梗。大家积极主动为游戏发声、乐此不疲地玩梗,也正是玩家看好游戏长线运营,对2.0自我革新的认可和信心的最佳证明。

GameLook也相信,越来越多MMO玩家回坑只是开始,努力满足多元用户需求的「命运爽舟」值得拥抱一个更好的未来。

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