十年之后,“哈兰超人” 再度归来

当Techland的开发者在亚洲试玩现场宣布试玩开始,河狸谷的晨雾里传来夜魔的低吼——这不是DLC的续章,而是《消逝的光芒》系列用三年重构的生存史诗。

在笔者有幸体验到的四小时试玩流程里,凯尔·克兰的利爪撕开的不仅是奇美拉的躯体,更打破了玩家对”DLC转正”的固有偏见。

从实验室到野性荒野的新生舞台

《消逝的光芒:困兽》的试玩从初代主角凯尔・克兰的逃脱开始,他从被囚禁十年的实验室中冲出,踏入了全新的开放世界“河狸谷”。

这片以阿尔卑斯山为原型的区域,彻底颠覆了前作灰暗的城市废墟风格,山间庄园、湿地沼泽与复古欧式小镇构成了层次丰富的生态环境,跑酷点遍布砖瓦木结构的建筑群,既保留了系列标志性的垂直空间利用,又增添了自然地形带来的新鲜感。

系列精髓的进化与突破

跑酷系统是本次试玩的核心亮点。制作组选择让攀爬回归初代的“无消耗”设定,配合默认解锁的“蹬墙跑”“蹬墙跳”等动作,笔者快速找回了当年哈兰超人的熟悉手感。在4K分辨率下,无论是翻越教堂尖顶的流畅衔接,还是在悬崖峭壁间的精准腾挪,都展现出细腻的物理反馈。

值得注意的是,游戏刻意取消了快速旅行功能,笔者只得在广袤地图中全程依赖跑酷或载具移动——皮卡车的驾驶手感扎实,轮胎与地面的摩擦反馈清晰,甚至能感受到碾压丧尸时的重量变化,而雨天打滑的设定更让驾驶成为需要策略的玩法环节。

战斗系统在延续系列暴力美学的基础上,新增了“野兽模式”这一关键机制。初期克兰因能力受限,野兽条满格后会自动触发狂暴状态,利爪撕裂丧尸的画面极具冲击力;随着剧情推进,可通过猎杀变异丧尸“奇美拉”解锁技能,逐步掌握手动开启时机,甚至能在条未满时强制激活。

试玩中遭遇的三只奇美拉各有特色。前两只作为新手教学怪,只会用冲撞攻击,按照教程左右侧闪躲避,在背后用刀刃劈砍,再在其体力耗尽时远离回复,就能轻松将其击败。

而第三只则狡猾得多,会用烟雾隐蔽自己,乘人不备进行扑击,二阶段时还会跳到高处,一边吼叫吸引普通丧尸,一边吐出酸液袭击。应对这个 BOSS 需要仔细观察四周,找到它的攻击方位后及时躲闪,并利用它扑空的硬直进行反击。击杀奇美拉后提取的 “GSB” 催化剂可强化野性技能,如投掷重物或无限抓钩,让战斗策略更加多元。每只奇美拉都有单独的处决动画,场面刺激,让人肾上腺素飙升。

从画面到叙事的沉浸感升级

生存恐怖体验的塑造堪称系列巅峰。白天的河狸谷虽有丧尸威胁,但尚可凭借跑酷与近战轻松应对;而当夜幕降临,夜魔的嘶吼与密集分布的巢穴瞬间将压迫感拉满。

在一处支线任务中,笔者在悬崖下的夜魔群中潜行安装炸药,关闭手电筒后,只能依靠听觉判断敌人位置,那种在丧尸喘息声中缓慢移动的紧张感,完美复刻了初代初期的生存压力。这种昼夜交替的体验循环,让战斗爽快感与恐怖氛围形成鲜明对比,极具沉浸感。

画面与细节的升级同样令人印象深刻。C-Engine经过三年优化后,在光照与渲染上实现质的飞跃——阳光透过树叶的斑驳光影、雨水打在铁皮屋顶的动态反射,甚至随风摇摆的百叶窗都栩栩如生。天气系统不仅是视觉点缀,雨天增强电击伤害、影响车辆操控的设计,让环境与玩法深度融合。

试玩版虽然没有开场 CG,但正式版在试玩流程之前,会有针对新玩家的教学引导,传授一些基本的操作方法,即使完全没有玩过这个系列的玩家,也能快速上手。同时,官方在采访中还表示将提供关于《消光 1》、《消光 2》的前情提要视频,将剧情和人物向从未接触过这一系列的玩家们介绍清楚。

此外,试玩中还能感受到支线任务设计的进步。在安全屋内,一名幸存者让笔者去寻找和他一直以来有嫌隙的父亲,去了之后才发现事情没那么简单,经历一系列思念、悔恨以及救赎后,最终两人以辛酸的方式达成和解。这样的支线任务充满了人情味儿,不再是简单的打怪收集,让笔者在紧张的生存之余,也能感受到末日世界里的温情与复杂。

四人合作模式在首次进入塔楼据点后便会开放,支持共享进度和断开连接后的进度继承,不过由于试玩时间有限,未能体验到合作玩法,稍显遗憾。游戏还延续了道具制作和武器改装系统,只是在试玩中没有太多新发现。另外,本作与 2 代一样包含中文配音,虽然目前感觉稍显逊色,但制作组表示本地化工作还在继续润色,正式版会修正试玩中出现的错译和角色名词对不上的情况。

重构后的系列新起点

2015年,初代《消逝的光芒》发售,凭借开放世界跑酷+丧尸题材+爽快战斗,再加上惊艳的动态昼夜循环系统,迅速成为现象级游戏,全球销量突破2000万份。2022年,《消逝的光芒2:人与仁之战》发售,虽发售后因各种原因饱受争议,但销量依然出色,发售一个月后突破500万。

如今,距离初代发售已过去十年,《困兽》以 “系列第三部” 的规格完成了新一轮的IP蜕变。它重写了 90% 的角色设定,扩大了地图面积,新增了自然风貌,将前两作的优点熔于一炉。凯尔・克兰的回归,不仅回应了老玩家的期待,也为新玩家打开了一扇了解系列的大门。从试玩表现来看,无论是回归初代巅峰的生存体验,还是更细腻的世界刻画,都彰显着制作组的诚意。

当8月22日游戏正式发售时,这款被制作人称为“《消逝的光芒3》”的作品,或许将再次定义末日生存游戏的新高度。

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