在魔改换皮和怀旧割菜中,天龙手游成了IP粉的唯一净土

引语:一个《天龙八部》故事,可以写出多少版不同的游戏IP?

GameLook报道/近日,《天龙八部》系列游戏IP再次开启乱斗,但Gamelook今天想聊的不只是产品,而是想展开对早已完结的IP故事,如何打造出一款长线、长青游戏的探讨。穿越60年的《天龙八部》在今天还在如何变化?

在对谈了众多天龙游戏的粉丝之后,大家无不对“换皮魔改”、“怀旧割菜”表达了一致的抵触,我们认为玩家抵触的核心是:游戏的创作陷入了消耗IP生命力的恶性循环中。天龙小说的剧情已经落下帷幕,留给IP游戏创作的空间已然不多。

在这样的环境之下,唯独运营了8年的《天龙八部手游》,得到了IP玩家的认可。

借着新资料片的推出,一起看看天龙手游的IP发展究竟有何不同。

玩家口中「最正统」的天龙游戏,用IP元素交织更多故事

从产品上来讲,天龙小说的故事早已完结,游戏本身也进入天龙故事后半段的西夏剧情。这意味着,天龙手游能够基于天龙IP挖掘的内容已经不多了。但如今,游戏的每一次版本更新,都让数据一反常态,实现用户规模和社区人气的再突破。

而最近推出的资料片「桃影琴心」,讲述着桃花岛的前序故事,对天龙世界观的承继起到相当关键的作用。

从时间来看,《天龙八部》与《射雕》设定正处于南北宋衔接之际,期间少年成名的黄药师与桃花岛往事引人遐想,足够的留白方便团队基于IP延展创作。《天龙八部手游》在新资料片中重制桃花门派,填补上无数粉丝和玩家的畅想,也通过与金庸其他作品的巧妙互文,续写IP故事,为游戏和天龙IP带来更长线的想象空间。

基于相同理念,在近期上线的资料片中,游戏推出了桃花门派的重制。其最关键的目的便是对产品力进行提升,即优化对玩家影响最深、也是RPG核心的门派体验。丰富门派设定和剧情,并基于玩家反馈优化操作、调整平衡性,让门派体验更加畅爽。

这次的桃花岛门派重制,重点围绕IP故事中“避世”“超尘”的核心要素呈现,并强化了战斗回复和爆发,集持续输出、治疗与辅助能力于一体。

这并非是对金庸故事的简单复刻,而是基于天龙和射雕世界观的合理衍生,也让桃花门派在天龙IP外有了更大的想象空间。

GameLook发现,《天龙八部手游》遵循的内容扩展方向,既不是无脑魔改IP,也不过多「推崇经典」,而是为玩家提供一种熟悉感与新鲜感并存的体验,打造常玩常新的天龙IP长线内容。

回顾过去八年,基于IP自身可延展的属性,《天龙八部手游》持续通过弹性内容创新,在产品维度尽可能地拓展武侠内容厚度。比如在端游基础上还原和原创的17个门派;通过端手覆盖的便利性,尽可能地满足玩家对不同使用场景的诉求……

正是在一种熟悉而又充满创造力的氛围下,《天龙八部手游》顺理成章成为天龙IP矩阵中用户基数最庞大最长青、也是玩家认可度最高的天龙手游,并始终在激烈的武侠MMO竞争中处于领先地位。

音乐、影视、文旅,为天龙打造立体的数字IP体验

我们都知道,经历影视、动画、游戏等媒介多次改编的《天龙八部》,早已成长为一个跨媒介载体的IP。仅仅靠游戏体验维度的延展,很难接近原著的想象力和体验。作为最长青的天龙手游,推动IP向外延展是游戏与生俱来的使命。

比如在新资料片「桃影琴心」中,天龙手游邀请流行乐歌手张紫宁演绎桃花门派主题曲《桃花灼灼》。

原作中,桃花岛是黄掌门创立门派的隐居之地,更像一个遗世而独立的桃花源。重制门派主题曲《桃花灼灼》通过悲怆的曲调及有意境感的歌词,让我们看到身处江湖动荡、世人难以独善其身的残酷世道中,不得不带着美好愿望避世的桃花岛。

玩家作为门派角色,既不影响天龙故事主线,也让桃花门派作为天龙IP延展变得合理化。

去年,凭借《黑神话:悟空》第四章片尾曲《勿听》,张紫宁被越来越多玩家所熟知。如今她演唱的门派主题曲,不仅以音乐的形式进一步丰富了桃花门派的风格设定,也让《天龙八部手游》能够被更多玩家、甚至是年轻用户所看见。

不单单是此次新资料片,过去八年间,《天龙八部手游》早已开启文化领域跨界合作。从音乐、文旅、非遗、公益等多维度拓展内容,努力为玩家创造更立体、新颖的IP内容体验,确保天龙IP始终保持一种「新鲜感」,自然而然推动游戏长青。

音乐维度,《天龙八部手游》此前联手杨宗纬、胡彦斌、GAI等知名音乐人打造明星音乐企划。当然,这并非天龙IP唯一尝试过的文化拓展方向。

八年来,《天龙八部手游》先后同太原、洛阳、大理、苏州、西安、徽州等真实武侠地标或文化名城合作,以数字游戏+线下文旅形式带来新鲜感十足的武侠体验,恰到好处地拓展了天龙IP的更多文化属性。

随着《天龙八部手游》同越来越多武侠属性的文旅地标、非遗合作,真正打通线上和线下、过去与现在、虚拟同现实的壁垒——当玩家能够真正“行走”于武侠胜地,不仅是一种打破次元壁的新体验,也成为游戏同新生代用户建立沟通的路径:基于他们喜爱的形式传递天龙IP和武侠文化魅力,激活对《天龙八部手游》的全新热情。

IP走向的选择权交给玩家,打造千万江湖大侠的「第二家园」

都说,MMO游戏玩到后期全是社交。暂不论这句话的对错,至少反映了一个事实:MMO玩家活跃和留存的核心是情感连接,而非数值堆叠。但我们都知道,卷内容、高频联动容易,卷情感难。

除了游戏产品对IP内容的合理延伸,《天龙八部手游》能够在八年后仍保持高活跃用户生态的原因便是——让玩家说了算。

这个逻辑很好理解,当玩家主导游戏运营,同官方共建游戏生态,自然更容易与《天龙八部手游》产生深厚感情,顺理成章地长期留在游戏中。

而这种强调玩家「主人翁」意识的做法,也高度契合《天龙八部手游》一直以来倡导的游戏理念:金庸武侠的结局早已注定,但属于玩家的英雄故事将由大家自己书写。因此,游戏在运营环节推崇的共创理念也更容易被玩家所接受。

不光是游戏内主导金庸武侠故事新走向,《天龙八部手游》在游戏外直接将共建的责任与权利分发到每位玩家手上。最新资料片中,由玩家参与评选的「桃花小师妹」活动,便是最直观的展现之一。

从门派平衡调整,如逍遥技能优化、慕容战斗逻辑重制,到合服策略优化,玩家通过“全民票选”“玩家见面会”“嘉年华庆典”等常态化渠道提出的建议,已成为改变江湖格局的关键推力。如今新资料片深受玩家认可,也是游戏多年“共创计划”走向成熟的缩影。

即将于8月2日在苏州桃花岛举行的全国巡回第五站线下见面会,官方大手笔“包”下真·桃花岛,邀请玩家面对面大胆开麦,零距离听取玩家建议并迅速给出反馈,也是「第二家园」理念的又一次具象化呈现——这是《天龙八部手游》区别于传统MMO、以及其他天龙IP游戏的独特「长青基因」。

当其他游戏运营还止步于“听劝”程度,《天龙八部手游》已经将决定权直接交给了玩家,比如服务器命名权被交给玩家,再比如先前推出的龙游西行”资料片主题,也是由玩家在共创计划中投票选出的。

得益于玩家共创的高度参与,游戏在八年运营中深深滋养玩家对游戏的认同感。这个真正做到「由玩家说了算」的《天龙八部手游》,也逐渐成为数千万武侠玩家眼中的「第二家园」。

结语

在MMO手游生命周期普遍不超过两年的今天,《天龙八部手游》在八年运营中展现出了一种难得的战略定力。

相比其他MMO对用户耐心的快速消耗,天龙手游先是沉下心来,基于天龙IP来打造游戏延展内容,并通过端外的多维度文化交融,让玩家时刻保持着一种熟悉的新鲜感。确保游戏长线吸引力的同时,拓宽了天龙IP的内容厚度——这种「克制而丰富」的IP发展路径,也是《天龙八部手游》同其他天龙IP游戏的最大区别。

在此基础上,游戏坚持将“玩家共建”内化为核心运营理念,在多年共创计划的积累下,浇灌出了一个千万武侠玩家产生强烈归属感的「第二家园」,坐稳最受玩家认可、也是最长青天龙IP游戏的位置。

在武侠游戏重心开始向原创题材、多元玩法倾斜的今天,在天龙IP游戏生态中占据重要地位的《天龙八部手游》,其「长青」经验也将为武侠MMO的长线运营提供更有价值的参考范式。

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