Steam下架后继,IGDA国际游戏开发者协会发声:警惕第三方干扰游戏开发

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GameLook报道/前段时间Steam应支付处理商的要求下架数百款成人向游戏一事,引起了国内外游戏圈的广泛关注,而事情似乎仍未结束,依旧有新的参与者下场。

首先是自Steam之后,全球最大的独立游戏平台Itch.io在前段时间也因为支付处理商的压力,而选择隐藏了一批带有“NSFW”(工作时间不适宜)、“成人”或“色情”标签的游戏,虽然并未直接下架,但无法被玩家搜索到,同时还有开发者表示他们的r18游戏已经被Itch.io删除,并且没有任何事先警示。

GameLook此前也报道过,目前国外用户已经有近20万人在Change.org平台上发布请愿,控诉支付处理商干扰游戏内容。而近期英国负责游戏内容监管的机构UKIE(英国游戏行业贸易机构英国互动娱乐协会)也站出来表态,表示“支付服务提供商和平台应该了解现有的年龄分级系统,并建议他们应对这些系统予以信任”。言外之意就是支付处理商变相参与内容审查的事情,多少有点越界。

而就在最近,全球最大的跨国游戏开发者组织,同时也是GDC的主要合作方,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)也在官网上发布了一份声明,表示此次Steam和Itch.io下架/隐藏成人游戏事件“令人深感震惊”。IGDA称“对于成人内容过于模糊或谨慎的审核,可能会对实际上未违反任何限制的游戏和开发者产生影响,从而导致开发者收入或声誉受损。”

IGDA声明原文:https://igda.org/news-archive/press-release-statement-on-game-delistings/

IGDA进一步解释道,这种模糊不清、标准不明的审查,可能会导致开发者保持沉默或被迫自我审查,因为平台会担心托管合法成人内容可能带来风险。值得一提的是,对于此次事件中的支付处理商,IGDA进行了表态。他们认为需要警惕和担忧“部分金融机构被允许在透明度或问责机制极其不健全的情况下,影响哪些内容能够在游戏中被讲述和售卖”。

IGDA的声明称这种来自第三方(即开发者和平台之外的参与者,包括支付处理商以及此次事件中向支付处理商写信的激进NGO组织Collective Shout)的干扰,本质上属于一种“创作压制”,可能会导致开发者因为担心自己的作品遭到未知原因被下架,而主动自我审查或放弃项目。

“游戏,如同任何艺术表达形式一样,能够探索亲密关系、愉悦、创伤或身份认同等主题。当以合乎道德的方式创作并合法发行时,这些作品理应得到公正、透明且符合背景的评价,而不应因偏见或第三方压力而被忽视。”

和英国监管组织UKIE的态度类似,IGDA也表示目前许多游戏已经遵循既定的分级系统和内容警示,目前只是缺乏适度且透明的执行机制,为此他们呼吁平台方能够发布更加明确的指导规则,以“区分违禁内容与合法的成人内容表达”。

Steam目前的开发者指南中,并未明确指出“特定类型的成人向内容”是什么内容

“我们敦促平台、支付处理商和行业领袖与开发者及倡导组织展开协商。我们希望合作与透明化。这个问题不仅仅关乎成人内容,还涉及开发者权益、艺术创作自由以及游戏中多元创意作品的可持续性。”

而在国外开发者社区中,开发者和玩家们同样表示无论是Collective Shout还是其它社会公众,如果对游戏内容是否符合道德标准产生质疑,应该通过更加正规合法的渠道(例如寻求议员支持推动立法)而不能利用支付处理商去胁迫平台,让平台出于规避风险的理由,选择下架相应游戏。

其实如果总结一下上述各方的态度,就会发现有一个共同点,那就是大家的关注焦点都并非是那些被下架/隐藏的成人游戏是否符合社会公众道德水准,而是GameLook在此前报道中提到的“过程正义”问题。

事实上,放眼全球游戏市场,成人游戏(尤其是大尺度成人游戏)的受众远没有主流游戏多,这次风波也并不会直接影响到大多数开发者的切身利益。因此国外游戏圈从行业监管机构,到全球游戏开发者协会,再到社区,之所以对这次事件表现出一致的态度,就是因为澳洲组织通过写公开信裹挟支付商,支付商再压力平台的路径,会导向一种不好的趋势,即开发者的创意自由可能会受到限制,而这才是会影响到绝大多数开发者和玩家的问题。

值得一提的是,IGDA在声明中还建议游戏平台“应该考虑替换那些过度规避风险的金融合作伙伴”,而Itch.io目前已经开始了这方面的行动。据外媒报道,Itch.io宣布正在寻找更愿意处理NSFW游戏交易的新支付处理商。

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