《世界之外》发公告称“没有涨价”,项目组直白发声:“想赚钱”

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GameLook报道/上周三(7月23日),《世界之外》进行了“召唤之王”新版本更新,然而在该新版本,官方突然推出了更高稀有度的新卡池,卡池抽卡单价也比常规卡池贵了三分之一(常规卡池为300时之华,新卡池为400时之华)。

由于这次新卡池涨价没有在事先发布明确的公告,导致玩家并不知情,因此游戏更新当天发现抽卡涨价的玩家自然产生了不满,由此也引发了一些社区舆论。而昨天(7月29日),《世界之外》官方也对上周的卡池涨价事件,以及近期其它的一些社区争议事件,包括外界对项目组变动的猜测进行了回应。

不过回应的方式不同于常规的官方公告,而是选取了比较有新意的“大字报”形式,即通过醒目的标题和图片的形式来进行回应。昨天中午官方一共发出了三份大字报回应,前两份是“《世界之外》没有变”和“《世界之外》没有涨价”,分别强调了项目组核心主创没有发生变化,以及解释了新卡池的稀有度不同所以定价更贵,并且新卡池的推出频率也更低,2025年仅推出一次。

比较引人关注的是第三份回应,项目组直接以“《世界之外》想赚钱”为标题进行回应,并且表示,“只有赚到足够的钱,我们才能扩大产能,持续稳定地进行版本产出,创造更丰富的内容和体验,打磨更好的美术品质,开发更新颖多样的玩法内容。”

由于实在太过直白,并且此前也没有过其它游戏厂商会直接将“自己想赚钱”以这样一种坦白无疑的方式说出口,因此引发了社区的更多讨论和争议,由于此前《世界之外》就以“活人运营”著称,即官方社交媒体账号打造活人感,以更加接地气的方式和玩家互动,因此玩家们第一时间甚至分不清这次是项目组在“玩抽象”,还是真的太直白。

这也导致其它圈子的玩家也开始玩梗,给自己在玩的游戏也P上“XXX想赚钱”的类似公告,有意思的是,前段时间在国内小红书等平台疯狂营业,积极为自己的新游《百日战纪》带货的小高和刚,也在《世界之外》官方的这条评论下面回复,表示“百日战纪也想赚钱”,成功逗笑大伙。

不得不说,从事情最后演变成各种梗图的结果来看,单纯论《世界之外》这次大字报的节目效果还是不错的,但是问题本身是否解决,官方与社区是否达成共识了呢?

其实“想赚钱”这句直白的话,不同的人听会有不同的感觉。从GameLook这种业内同行的视角来看,这属于“话糙理不糙”,因为所有项目都想赚钱,尤其是拥有一定团队规模、持续更新的服务型游戏,各家厂商对于旗下项目都会划定盈亏线,某种程度上将这种话说出来其实多少也反映出项目团队的营收焦虑。这也令GameLook想到今年年初《英雄联盟》首席制作人也是直白地对外表示“为了保证《英雄联盟》的可持续性发展,我们得出结论认为我们需要免费赠送更少的皮肤。”

然而,业内同行或许能够理解“想赚钱”三个字背后意味着什么,但是广大玩家对于付费问题还是格外敏感和较真,这或许也提醒了《世界之外》以及其它游戏的运营团队,想要坦诚地与玩家交流、营造真心换真心的感觉固然很好,但是对于商业氪金游戏而言,在氪金这个问题上天然带有一定敏感性,运营在涉及此问题时最好还是慎重一点。

值得一提的是,昨天晚上11点左右,《世界之外》又发布了一条更场、更详细的声明,对近期的一系列事件以及昨天中午的三条官方公告做出了进一步的解释。

附完整公告链接:https://weibo.com/7571543090/PDord7HQ2

至于本次事件中的关注焦点,也就是抽卡涨价这件事,根据官方解释该卡池的稀有度不同,频次较低,也不会影响常规卡池,因此它其实有点类似于过往的大DAU游戏中推出更贵/更高品质的皮肤,本质上还是销售策略的问题。引发如此多玩家不满的点主要还是在于没有事先告知,这也需要《世界之外》项目组在此次事件之后,未来在推出游戏内容更新时进行更周密的考虑。

总而言之,作为目前排在国内第一梯队的女性向游戏,《世界之外》还是拥有相当大一批玩家群体,此前刚刚结束的BW展上,《世界之外》展台还把玩家挤爆,为此《世界之外》官方还和BW主办方闹出了一点不愉快。

而根据三方数据平台,《世界之外》目前的月流水也在5000万元以上,上周三推出新卡池以后,游戏还冲上了国服iOS畅销榜第8名,是今年的最好(并列)畅销榜成绩。希望项目组能够复盘并总结这次的社区舆论,只有真正和支持自己的广大玩家站到一起,才能更好地实现长线运营。

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