7月新游戏收入榜:7款突围斗罗领衔,腾讯莉莉丝在列,明末解限机表现如何?
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GameLook报道/有点奇怪,暑期档激战正酣的7月本应是个旺季,唱主角的反而是老产品,新游戏没有什么超级大作登场,都是小体量游戏居多,意外成了一个「游戏小月」。
由于头部公司都在收缩产品线,集中精力「憋大招」,这种时间错位导致7月没有大体量产品;另一个重要原因则与市场结构变化有关:7月新游不旺的背后,很多开发团队都将精力集中在小游戏侧,也让我们看到小游戏火爆对原生APP手游市场的影响。
GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2025年7月共有7款游戏预估月流水首次突破3000万元。且以IP产品为主(共4款IP游戏)。本月定档发行的22款新游戏中、中小公司及其中小体量游戏居多,这也间接造成暑期档国内市场爆款并不多。
7月领衔的是三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》,包括还有雷霆游戏《仗剑传说》海外版、腾讯《星痕共鸣》、Radiant Cat Studio《Triple Match City 》、中手游《火影忍者:木叶高手》、莉莉丝《Palmon: Survival》、德意扬帆《黑子的篮球:街头对决》。
7月PC市场两款新游《解限机》《明末:渊虚之羽》
GameLook发现,国内新产品越来越重视PC市场收入,比较重要的游戏大多选择跨端发行PC版本,如《斗罗大陆》IP也在本月正式进入PC端游市场。此外,7月西山居甚至直接全球发行了一款纯端游:《解限机》。
西山居的科幻机甲游戏《解限机》,算是今年非常重要的PC端游,上线前Demo测试时Steam同时在线人数峰值高达31.7万。比较遗憾的是,产品最终公测表现和外界预期存在偏差,游戏上线后在线人数下滑较快。
一方面因为游戏公测版本在Steam、PC官服、Google Play PC商店、Xbox等多平台发行,一定程度上导致玩家群体分散,但依然实现了Steam首日13万在线人数,用户也达到了数百万。另一方面,GameLook认为游戏商业模式在海外市场遭遇水土不服,GameLook粗略估计《解限机》7月收入超过了1亿元,但与外界预期差别较大。
GameLook认为,背靠游戏高品质和科幻机甲题材,如果《解限机》仿效当初的《永劫无间》:采用本体付费+后期微交易的商业模型,首月收入规模可能会更高。
7月新发售的端游还有《明末:渊虚之羽》,GameLook预估,这款大起大落的争议之作的收入估计在2-3亿元水平。
虽然公测口碑光速下滑,发售后直接跌出全球TOP100,但《明末:渊虚之羽》前期预购玩家非常多,Steam愿望单早已突破百万,发行前也登上Steam全球热销榜单第一。由于其中近一半的玩家不是在Steam平台购买,而是通过电商等三方渠道购买KEY,导致无法退款,因此游戏最终收入规模不算小。目前游戏口碑也有所回暖,Steam好评率已经从最低谷的19%回暖到现在48%。
以下为GameLook盘点的7月流水首破3000万的游戏产品名单:
三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》
7月(纳入统计21天)全球多平台预估流水2亿+
三年超2亿投入的《斗罗大陆:猎魂世界》,是三七互娱少有的大投入自研产品。这是《斗罗大陆》IP比较正式的跨端产品,也是斗罗IP的首款3D写实大世界MMORPG,同时创新融入ACT战斗玩法,打破了斗罗IP游戏数值卡牌林立的现状。
7月11日公测后,《斗罗大陆:猎魂世界》直接登顶大陆、港澳台地区+新马iOS免费榜,且国区连续4天霸榜第一。与此同时,游戏随后也冲上了中国香港和中国台湾的iOS畅销榜前十,在中国澳门地区也进入了TOP20。
虽然是7月流水最高的产品,但参考上一代IP产品《斗罗大陆:魂师对决》,仅靠手游端实现首月7亿流水。作为斗罗IP游戏,《斗罗大陆:猎魂世界》全球全平台2亿+的成绩,其实没能达到外界预期,游戏长线表现等待进一步观察。
雷霆游戏《仗剑传说》
7月(纳入统计17天)海外(繁中+日服)预估流水6000万+
作为6月国内收入最高的新游戏,《仗剑传说》随即在7月开启出海征途,相继登录港澳台、日本、东南亚等多个国家和地区,并登顶了多地iOS免费榜。随着热度持续升温,近日游戏一口气登顶繁中市场,仅用一周时间同时拿下港澳台地区iOS畅销榜冠军,相当迅速。
值得一提的是,GameLook报道过,由于日本市场竞争态势相当严峻,二次元化包装产品并不占优势,《仗剑传说》在日本市场的前期发行不得不“剑走偏锋”:投放了一些二次元擦边买量视频广告。但上线后为了保证一致性,游戏买量素材更接近独立游戏调性。
腾讯《星痕共鸣》
7月(纳入统计15天)国内多平台预估流水5000万+
万代《蓝色协议》曾在日本创造了开服20万玩家在线的纪录,但仅上线一年就被万代关停。反而是拿到《蓝色协议》IP改编权的《星痕共鸣》,如今成为《蓝色协议》IP的唯一主力,外界讨论度和期待值一直都挺高。
我们也看到,今年二游市场的新增供应量并不多,6月入榜的也就沐瞳《银与绯》、心动《伊瑟》外服和紫龙《龙魂旅人》等少数几款,且大多是中体量的产品。对比之下,腾讯发行、腾讯投资公司宝可拉研发的《星痕共鸣》反而是规格较大的产品。上半年没有太多有效二次元大作供应的市况下,作为少有的二次元MMO,《星痕共鸣》首发热度也不算低。
遗憾的是,虽然一开始玩家来了不少,且大多集中在PC平台,但游戏服务器不太稳定,遭遇“开服即炸服”经典环节,上线首月官方也在不停发公告道歉和修BUG,一定程度上影响了游戏稳定性和市场长线表现。
Radiant Cat Studio《Triple Match City 》
7月海外预估流水5000万
土耳其厂商Radiant Cat Studio的《Triple Match City》,将寻物解密与3D堆叠消除结合:玩家需要找出三个相同的目标物品消除,以此打造出了寻物解密类的新爆款,最近几个月收入迅速暴涨。这也说明,消除玩法的价值已经溢出到其他类型,同其他高下载量玩法类型结合也能迸发出新火花。
中手游《火影忍者:木叶高手》
7月(纳入统计8天)国内预估流水3000万+
中手游近期刚刚发布内部反腐通告,负责开发《仙剑世界》的满天星工作室原总经理因涉嫌职务犯罪被刑拘。虽然超3亿投入的仙剑IP游戏受挫,但可以看见,中手游仍在坚持IP游戏的开发路线,7月也收获了一定的成绩。
由于腾讯魔方的《火影忍者手游》在一众火影IP改编游戏中一骑绝尘,中手游《火影忍者:木叶高手》避开了前者的横版动作赛道,选择竖版放置卡牌。作为一款正版火影放置卡牌手游,玩家能够在《火影忍者:木叶高手》中重温充满查克拉与忍术的火影世界,跟随原班声优再度邂逅鸣人、佐助、小樱、卡卡西等经典角色,沉浸式感受竖屏新视角带来的策略乐趣。
莉莉丝《Palmon: Survival》
7月海外预估流水3000万
莉莉丝在海外发行的《Palmon Survival》,以“帕鲁like+经营”为主要卖点。一方面,玩家需要手动通过种田、畜牧等劳动,收获农作物和农产品,通过交易获得资金,进而不断解锁新土地和新建筑。另一方面,解锁新土地后会存在新的宠物,玩家可以收集不同的宠物,然后将他们派遣到自己的农场中帮助劳作、战斗。
此外,《Palmon Survival》还包含PVE闯关、PVP对战、世界BOSS和道场挑战;后期还能在大地图中看到其他玩家的家园和野外资源,整体的游戏体验更接近于休闲化SLG。
德意扬帆《黑子的篮球:街头对决》
7月(纳入统计16天)国内预估流水3000万
继腾讯《热血美职篮》5月入榜后,7月也有一款篮球竞技手游成功跻身榜单:成都德意扬帆研发的《黑子的篮球:街头对决》。
只不过《黑子的篮球:街头对决》选择了日漫IP改变,而《黑子的篮球》也算与篮球相关的ACG作品中相当知名的一部作品,游戏内忠实呈现原作的世界、玩家可对「黑子哲也」、「火神大我」等多位出场球员进行养成、以及操作他们体验动画中热血刺激的篮球比赛。
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