《三国志·战略版》诉讼案二审大反转,6年老牌SLG如何走出自己的长胜之路?

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GameLook报道/在如今的中国游戏市场,如果一家头部厂商手里没有一款像样的SLG产品,都很难称得上真正的大厂。无论是出海还是国内市场,SLG已经成为各大厂商全力投入的核心赛道之一。据SensorTower数据显示,在海外收入最高的Top30手游中,几乎有一半是SLG游戏;在国内市场,无论是原生App还是小游戏平台,SLG也都是重要的主力品类。

而在国内SLG的细分市场中,“三国题材”可谓竞争最为激烈的“血海战场”。这一题材不仅玩家基础庞大,开发者也格外熟悉,但想要在大家熟知的题材中做出新鲜感,却极为困难。

运营近六年 《三国志·战略版》仍是畅销榜top3的常客

自2019年上线以来,灵犀互娱的《三国志·战略版》始终保持着“三国SLG”收入第一的成绩,累计流水稳居同品类之首,在海外市场也取得亮眼表现。然而,2023年,这款产品卷入了一场震动行业的诉讼案中。

5000万判决反转!二审发回重判

2023年,网易《率土之滨》以著作权侵权和不正当竞争为由,将灵犀互娱告上法庭,一审判决灵犀需赔偿5000万元人民币。这一结果在当时无疑像是一枚重磅炸弹,投向了竞争激烈的SLG赛道。

值得一提的是,面对一审判决,灵犀互娱并未因此动摇,而是坚定地相信自身产品的原创能力,坚持平稳推进游戏更新,一审后未对《三国志·战略版》核心玩法做出任何妥协或修改。

随着案件的不断推进本案迎来“反转”。8月8日,广州知识产权法院通过二审裁定,一审认定著作权侵权不当,指出了一审在事实认定存在不清楚,在比对方法上不能采取抽取片段、割裂整体的方式进行对比,裁定撤销一审判决并发回重审。

二审判决书原文写道:“著作权法只保护‘表达’而非’思想’,电子游戏中的基础规则属于思想范畴,因此不构成著作权法第三条规定的著作权客体。据此,一审判决在未充分考量并分别认定以上体系协调因素的情况下,直接认定《率土之滨》游戏构成“符合作品特征的其他智力成果”不当,本院予以纠正。”同时二审判决书指出:“一审存在比对对象有误的情形,简悦公司的上诉理由成立,本院予以采纳。”

从二审判决书的内容来看,GameLook认为二审判决沿用了现有游戏行业的知识产权认定方式,未动摇目前游戏行业的竞争秩序。

以历史为根,创玩法之新:这才是三国SLG该有的样子

《三国志·战略版》能在竞争最激烈的三国SLG赛道中常青不衰,根本原因还是产品力过硬。一个优秀的游戏,想要在市场上长久存活,必须不断推出玩家喜闻乐见、能够长期喜爱的玩法内容;如果固步自封,即使曾经爆红,也会很快被淘汰。

尤其对于三国题材的策略游戏来说,这不仅仅是一个游戏类型,更是立足于中国传统历史文化的经典题材。它要求研发团队既要尊重史实,还要有能力进行全新的演绎,让策略玩家沉浸其中,重温那些波澜壮阔的战役场景。这种沉浸感,才是玩家真正想要的。

自2019年上线以来,《三国志·战略版》之所以能在市场上屹立不倒,关键就在于不断推陈出新,用自己独到的“三国”理解持续塑造赛季体验,让玩家一次次回到那个烽火连天的时代。

全新赛季剧本《长安之乱》

例如,全新赛季剧本《长安之乱》就充分展现了《三国志·战略版》在玩法上的大胆创新。研发团队从三国史实中汲取灵感,将历史上发生在献帝建安元年的“长安之乱”改编为高度互动、充满变数的赛季玩法。

史实中,董承与伏皇后密谋诛杀曹操,却因事机泄露引发朝局巨变,西凉军与各方势力混战于长安城。此役在《三国志》原著与史书中均有详尽记载,充满戏剧性与悬念。游戏则将这段跌宕起伏的历史背景转化为动态阵营对抗:玩家既要在大地图上争夺战略要地,又需在错综复杂的政治局势中审时度势、结交盟友、暗中布局,真正实现“兵不在多,谋定则胜”。

玩家可在交错的地块上进行攻防博弈

在地形设计上,该剧本首次引入“万格巷战地图”,将长安城细化为纵横交错、层层递进的街巷格局,打造出极具压迫感与策略深度的城市战体验。与传统的平原战场相比,高密度街巷让行军路线更为曲折,伏击与反伏击的机会倍增。玩家必须结合地形因地制宜制定战术,而不能依赖单一的兵力碾压,这让每一次推进都暗藏风险与机遇。

玩法机制上,全新推出的“才仕佣工”系统为战局注入了前所未有的变量。玩家可培养并派遣特殊职业角色——被称为“第六队”的部队。这支部队并非正面冲锋的主力,而是专精于资源采集、战术侦察、情报干扰等功能性任务。善用“才仕佣工”,便可在不正面交锋的情况下改变战局走向,例如切断敌军补给线、提前掌握敌军动向,甚至在关键时刻翻盘。

正因这种将史实背景与原创机制深度融合的设计,《长安之乱》不仅是一段让玩家重返乱世的沉浸式历史旅程,更是一场需要智谋、耐心与团队协作才能赢得的城市攻防大戏。它让玩家真正体验到“城中一格一格打,局中一计一计算”的乐趣与紧张感。

在另一部赛季剧本《定军山之战》中,《三国志·战略版》的开发团队则展现了对历史细节的极致考究与再创作能力。剧本灵感源自三国史实中著名的“定军山之战”——蜀汉老将黄忠智勇双全,一战击败曹军名将夏侯渊,夺取汉中这一战略要冲。此役不仅体现了蜀军灵活用兵、老将不老的传奇色彩,更直接奠定了蜀汉在西北战线的主动权。

在新剧本发布前,官方便上演了一出“爷青回”的暖场大戏——与新华社客户端及四川多地文旅部门合作推出“重走蜀道运粮路”项目,邀请94版《三国演义》中刘备的扮演者孙彦军老师再度披挂上阵,古今双线并行,跨越5城940里,实景还原蜀道运粮路线。

《定军山之战》宣传片引发了玩家对于史实的热烈探讨

开发组对于历史的详细考究

目前该系列视频在B站播放量已突破361.2万次,成为全站必看节目,评论区里既有网友对94版《三国演义》的怀念,也引发了大量对于史实细节的探讨。更令人惊讶的是,视频中引用了多达25条参考文献,玩家们也是直呼:“三战,你要考研吗?”

立体高差的全新变量

说到地图设计上,《定军山之战》首次大规模引入“立体高差作战”机制,将定军山的险峻山峰、蜿蜒山道真实化还原。进攻方在攀攻高地时,不仅要面对防守方居高临下的火力与视野压制,还需克服山道狭窄带来的行军迟缓与补给延误;而防守方则可利用高地优势进行远程打击与封锁,使敌军望山兴叹。这种“高低之争”彻底打破了传统SLG平面化的战场格局,让战术推演更贴近真实战争的立体化对抗。

在玩法机制上,《定军山之战》引入了“山地机动”与“高地占领”两大核心规则。占领关键山顶据点不仅能获得全局视野,还可解锁专精山地作战的机动部队——这些部队能够无视部分崎岖地形的移动惩罚,在山地战中如鱼得水。此外,“高地压制”系统赋予高处部队额外的伤害与士气打击效果,甚至能干扰敌方补给链,让心理与战术形成双重压迫。

凭借这种兼具史实还原与策略深度的设计,《定军山之战》不仅是一场高难度的地形挑战,更是一场关于速度、位置与资源博弈的立体战争。对于策略派玩家而言,它是检验综合指挥与地形运用能力的试金石;对于历史爱好者而言,这更是一段亲历黄忠封神之战的沉浸式征程。

三战的长胜秘诀

对于一款真正的策略游戏而言,氪金可以帮助玩家更快成型、拥有更多选择,但绝不能取代思考与判断。如果只要花钱就能一路平推,SLG的战略深度与博弈乐趣就会荡然无存。

Gamelook就曾多次刷到这样的玩家视频——《三国志·战略版》的平民玩家凭借精妙的兵法、灵活的部队调度与心理战术,成功智取氪金大佬。

能看出《三国志·战略版》在这方面的平衡把握则十分精准:高投入玩家在资源与战力上有先发优势,但同样需要良好的统筹、战术执行与团队配合,才能稳固胜势。而中低投入玩家只要善用地形、时机与兵种克制,也完全有机会“以弱胜强”。这种机制让战场永远充满悬念,每一场战斗都有值得一搏的意义。

万人热血大战

更重要的是,《三国志·战略版》庞大的用户基数带来了独特的社交与战场氛围。每一次大规模攻城战,都像是一场现实版的“万人会战”。城下旌旗蔽日,战鼓声震天,侦察、埋伏、声东击西、突袭粮道等战术不断上演。那种局势瞬息万变、稍有失误就满盘皆输的紧张感,让人仿佛真的置身三国战场,沉浸感拉满。

在用户体验层面,《三国志·战略版》也展现出极高的运营敏锐度与执行力。Gamelook观察到,游戏策略团队会积极收集玩家的反馈与建议,并高效落地优化。例如——玩家呼吁增加“寻访”功能?很快上线!自动回城功能容易误操作?立刻改进!无论是玩家能直接感知到的改动,还是隐藏在系统深处的细节优化,《三国志·战略版》都在持续打磨,让玩家感受到“有呼必应”的诚意与用心。

正是这种在策略性、平衡性与用户体验上的稳扎稳打,才让《三国志·战略版》在竞争最为激烈的三国SLG赛道中持续保持活力,并赢得玩家与市场的长期信赖。

结语

如今,尘埃暂时落定,这场历时多年的“SLG版权大战”也在二审判决中迎来了阶段性的收官,但三国的战场,从未真正停歇。

玩家们的肺腑之言

正如三国史上无数征战未竟的英雄一般,《三国志·战略版》的征途也不会因一次胜利而止步。真正的挑战,是在未来的岁月里,如何持续保持“三国第一SLG”的热度与口碑,让它始终屹立于策略游戏的潮头。

我们依旧有理由对它抱以期待,SLG这片风云变幻的战场上,《三国志·战略版》将继续披荆斩棘、勇往直前,去书写属于自己的长胜传奇。

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