《明末:渊虚之羽》改剧情!“明帝变昏迷、明军Boss不死”:游戏收入或超2亿元

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GameLook报道/7月初的国产单机市场,《明末:渊虚之羽》无疑是绕不开的话题。游戏在发售初期,因优化问题与关卡难度设计饱受争议,口碑一度陷入风口浪尖。然而在首发后连续推出的多轮优化补丁中,开发团队针对性能表现、战斗体验与难度曲线进行了较大幅度的调整,使得玩家评价逐渐回暖。

VGI预估明末收入达1亿美元

根据国外数据分析公司 VG Insights 的统计推算,《明末》在 Steam 平台的预估销量已突破 250 万份,总销售额约为 1.01亿美元(约合人民币 7.2 亿元)。不过,GameLook 对此数据持保留态度,VG Insights 的算法大概率是基于 Steam 用户评测数量进行的销量换算,而对于一款玩家讨论参与度较高的游戏来说,常规估算方式很可能存在偏差。

综合 Steam 畅销榜排名,GameLook预估,《明末》销量可能处于100万份左右的水平,对应Steam平台流水收入在 9000 万至 1 亿人民币之间。值得注意的是,游戏的销售渠道并不仅限于 Steam——除了官方直销与国区第三方渠道外,《明末》还登陆了 Xbox 等主机平台。如果将多平台销售额计算在内,游戏的总流水有望达到 2~3 亿元人民币;主机市场如果表现更好的情况下,甚至可能突破 3 亿元大关。

8月12日,《明末:渊虚之羽》正式上线 1.5 版本,这次更新几乎针对此前玩家集中反馈的痛点进行了大幅调整,整体上让游戏的敌意感有所降低,初期体验也更为友好。

在战斗系统上,最直观的变化是增加了角色受击倒地后起身的无敌帧时长,避免在起身动画期间再次遭到攻击,从而缓解“倒地-起身-再倒地”的恶性循环。GameLook印象最深的是此前在与“噬毒大蚰蜒”对战时,Boss的快慢刀频繁压制起身,几乎是玩家一站起来就必吃第二刀,导致战斗体验极度压抑。如今,起身无敌帧的增加,意味着Boss连段压制的容错率大幅下降,尤其在高强度战斗中,玩家的喘息空间明显提升。与此同时,版本还略微加快了喝药动作,并允许通过闪避取消动作后摇。

敌人韧性调整也是1.5版本的重要改动之一。部分初级敌人的冲击力耐受值被削弱,使轻武器更容易在前期打出处决,中断怪物的出招。过去《明末》中几乎人人都是“韧狗”,对于人性敌人想要打出失衡通常必须绕背重击才能实现,正面打断的可能性极低。这次的改动让轻攻击策略性提升,同时在面对后期怪物时,玩家可以通过法术或武器技能快速进入轻攻击连段,从而实现正面压制。

除了战斗体验,剧情方面的优化也颇具分量。此前,一部分玩家对《明末》剧情中涉及的历史人物表现方式有所质疑,认为游戏在历史细节的处理上过于随意。

1.5版本中,背着篮子挖矿的平民不再拥有血条,玩家无法对其造成伤害

抵达佛源镇时,明军士兵也不再主动攻击,原先的战斗场景出现了新的敌人,暂时取代了双方的对立关系

玩家击败朱由检后,会提示呼吸稳定,只是陷入昏迷

刘文秀会在后面的Boss房前出现,并加入新的对话

Boss战的剧情演出也有新变化。击败朱由检后,游戏新增了提示——“呼吸稳定”,暗示角色并未死亡;而在战胜大明监军刘承恩、刘文秀以及赵云等Boss之后,这些角色不再直接消失,而是加入了新的对话桥段。

从更新内容来看,1.5版本无疑是一次“听从玩家意见”的大改。但令人意外的是,口碑并没有如预期那样上升。8月13日,《明末》的整体好评率降至59%,而在更新前几天,这一数字一直保持在75%~78%左右。当日的单日好评率降低约20%,成为发售以来波动幅度最大的一天。

GameLook认为,造成这一现象的核心原因之一,是“目标受众的裂变”。

此前批评《明末》的,主要是缺乏魂类游戏经验的新玩家,他们对高难度与高惩罚机制的接受度较低。而1.5版本的改动,恰恰是为了照顾这一部分群体——削弱敌人韧性、延长无敌帧、缩短战斗准备时间,这些优化显著降低了游戏的硬核门槛。

然而,这也引发了另一类魂系老玩家的不满。他们的乐趣在于地图陷阱、敌人压制与高风险战斗带来的成就感,对“痛并快乐着”的体验有着天然的偏好。当这些挑战性被削弱后,部分老玩家认为《明末》失去了原本的“魂味”,甚至戏称更新后的游戏是“宝宝巴士版明末”。

从设计角度看,这种口碑分化几乎是不可避免的。魂类游戏的魅力很大程度上来自“高门槛+高回报”,但这也意味着新手群体的流失风险极高。对于《明末》这种既想吸引国内魂系核心玩家,又希望拓展更广泛单机受众的作品来说,如何在轻度玩家与重度玩家之间找到平衡,是一个持续的挑战。

好评率自7月31日开始已经稳定在70%左右

值得肯定的是,《明末》发售大半个月来,已经进行了五次不同规模的更新。从性能优化到战斗机制调整,再到剧情演出细化,制作组的响应速度和调整力度在国产单机领域并不多见。与《赛博朋克2077》首发时的境遇颇为相似,《明末》虽然首发口碑并不理想,但持续不断的更新在一定程度上缓解了舆论压力。

玩家对更新内容表示肯定

GameLook在发售初期曾提出疑问:“《明末》还能赢得掌声吗?”如今看来,或许它还没真正赢得掌声,但至少骂声少了许多。如果后续能够推出一个质量上乘的DLC,提供全新剧情与高质量Boss战,那么翻转口碑并非没有可能。

国产单机市场的竞争正日趋激烈,《黑神话:悟空》等大作的光环效应无形中也提高了玩家对国产动作游戏的期待值。在这样的背景下,《明末》的修正路线更显得异常关键。

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