两个华科生的游戏:《黑神话》封神,耗费十年青春《失落之魂》今日发售!
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GameLook报道/今天(8月29日),《失落之魂》终于正式上线。
在历经去年《黑神话:悟空》奇迹般的成功,以及《影之刃零》在一次次实机PV、线下试玩中给玩家带来越来越多惊喜以后,或许很多玩家已经有点忘记《失落之魂》了。但事实上,这款在2016年曝光的单机游戏,是最早一批获得索尼“中国之星计划”的国产游戏产品,其在当年展现出的堪比3A大作的动作游戏品质,可谓是吸引了相当多玩家的关注。
当时游戏的写实美型画风以及高速战斗ARPG风格,让很多人将其称为“国产最终幻想”,在海外也拥有不俗的关注度,并顺利获得了索尼的赞助。时至今日,当年游戏制作人杨冰以个人名义放出的首条PV,已经在Youtube上拥有超过400万的播放量。
但令人遗憾的是,这款游戏因为包括团队的管理决策失误在内的种种问题,制作周期一拖再拖,错过了最佳的上线窗口期,导致2025年才上线。截止完稿时,《失落之魂》在Steam上的最高同时在线人数不过几千人,其在Steam商店上的评价数量也只有300多条,好评率为褒贬不一(56%)。
如果从游戏制作的角度去复盘,《失落之魂》的最大问题当然是项目组在2016年曝光以后,在游戏方向上摇摆不定,根据杨冰在媒体采访中所说,团队一直到2021年才正式确定游戏的整体架构和玩法设计,并开始进入全面制作阶段——彼时已经是《古剑3》上线三年以后,《黑神话:悟空》也曝光了一年,国内玩家对于国产单机的期待阈值相比于《失落之魂》首曝的2016年,已经提升了不止一个档次。
当然,对杨冰自己来说,在2016年首次曝光以前,他已经独自开发《失落之魂》两年时间,因此这款产品对他而言是一次研发超过十年、投入整个青春的“豪赌”。
杨冰(右一)图源:中国之星官方推特账号
尽管目前从游戏的首日表现来看,《失落之魂》的市场成绩算不上好,但或许游戏能够顺利面世也算是杨冰对自己过去十年研发历程的交代。
GameLook其实并不太想完全根据市场成绩去论国产单机游戏的成败,也不希望所有国产单机都以《黑神话:悟空》为目标去立项——如果所有人都冲着大制作、高投入高回报而且,这可能意味着未来的国产单机游戏会加速变为头部大厂的领域,许多有想法有创意的中小团队将很难出头。
一件比较巧合的事情是,《黑神话:悟空》的制作人冯骥和《失落之魂》制作人杨冰,都是华中科技大学毕业,他们二人一位创造了国产单机游戏的奇迹,一位在早些年间点燃了国单希望的火种。
而最后产品的成绩其实说明,做游戏本就是失败的几率远远高于成功的几率,尤其是尚处于起步发展阶段的国产单机游戏。未来想继续投身国产单机的游戏人也应该做好心理预期再上路——国产单机游戏整体想要想前发展,就势必会有更多的产品和团队经历失败。GameLook也希望各位从业者能够共勉,十年饮冰,热血难凉。
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