《崩坏:因缘精灵》启动全球宣发!实机PV大惊喜,“至少66只精灵+自走棋”

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GameLook报道/这两天米哈游新作《崩坏:因缘精灵》意外在海外曝光宣传图以及自走棋战斗画面,并在昨天中午发布了首条官号动态视频以后,今天(8月29日)米哈游终于是不藏了,早些时候上线了游戏官网,又在中午十二点发布了游戏的首支实机PV并开启首测招募。

截止完稿时,这条PV在B站的播放量已经突破了300万,《崩坏:因缘精灵》的B站官方账号粉丝数量也将近100万,其受关注程度可谓相当之高。

《崩坏:因缘精灵》4分钟实机PV

而结合官网上披露的游戏相关资料以及这次时长4分多钟的实机PV,我们也能看到更多关于《崩坏:因缘精灵》的具体细节信息,可以说这款游戏充分发挥了米哈游在角色、场景等游戏内容上的长板,同时也潜在透露出一些和米哈游前几部产品完全不同的地方。

至少66只精灵,富有活力的精灵生态

本次实机PV和官网的相关信息中,最引人瞩目的,也是《崩坏:因缘精灵》的最突出卖点,自然是游戏中的宠物——因缘精灵。

《崩坏:因缘精灵》PV视频

从官网上的精灵图鉴一览来看,目前已经放出的就有32只形象完整的精灵,此外还有34个精灵的轮廓剪影,这也意味着项目组目前至少已经制作了66只精灵,考虑到《崩坏:因缘精灵》是一款服务型游戏,后续必然也会不断制作更多精灵。

而从游戏实机演示来看,显然精灵不止于战斗,米哈游在游戏中着重刻画了一个人与精灵和谐共处的世界,因此在PV中展现了多种玩家与精灵进行交互的方式。

首先包括利用精灵的特性,进行大世界/箱庭地图的探索,例如乘坐精灵飞行、骑着类似马一样的精灵奔跑、利用鹰隼类精灵进行滑翔,可以预见后续还会根据不同的精灵种类,推出更多利用精灵进行地图探索的方式。

乘坐精灵飞行

骑乘精灵奔跑

利用精灵滑翔

除了利用宠物特性实现飞天入地的探索模式之外,还包括让宠物跟随玩家的自机角色在城市中自由行动,关于这一点其实米哈游在前几款作品中早就有过尝试,例如《原神》中就已经出过很多个不同的“跟宠”。

跟随玩家自由行动的精灵

当然,以上这些精灵互动模式,都属于玩家驯服精灵以后利用精灵进行探索,还不足以体现出游戏中的“人与精灵共处” 的生态,真正令GameLook感兴趣的其实是在游戏中的城镇内,存在各种“野生”的精灵,玩家能在地图上遇到它们,并与它们进行交互。比如PV中就展现出一个镜头,是玩家走到跷跷板上的精灵,去与精灵互动“玩跷跷板”。

另外,《崩坏:因缘精灵》甚至还不仅仅是以玩家操控的角色为锚点,而是为直接刻画精灵与环境的交互,包括独自玩消防栓“在空中跳舞”、在花坛一角打斗嬉闹的两只不同精灵、利用自身特性想伸长脚去拿二楼种子的植物系精灵……

从PV这一系列精灵与城市文明进行互动的场景中,可以很明显地感觉到,不同于《宝可梦》、《幻兽帕鲁》等同样以精灵为特色的产品,《崩坏:因缘精灵》中的精灵并非生活在野外,而是与人类一起生活在现代城镇当中,这也是为什么前文会说《崩坏:因缘精灵》想塑造的是一个人类与精灵和谐共处的城市生态。

而项目组想要塑造城市精灵生态的野心还不止于地图场景层面的探索,玩法层面同样有所体现——游戏内还设计了让玩家直接操控精灵,以精灵的第一视角开展的各种休闲副玩法,包括精灵赛跑比赛、操控精灵射击空中的气球、操控精灵破坏室内场景……

游戏内直接操控精灵进行的各式副玩法

捉宠+自走棋战斗玩法

然后就是本次实机PV另外一个重点,自走棋战斗玩法。其实早在去年米哈游的相关招聘海报中,就已经透露出这款崩坏IP新作将是一款主推自走棋战斗玩法的游戏,而在前两天海外透露出的实机战斗画面中,也展示了这一点,这次实机PV中的战斗画面则算是官方实锤了游戏的核心战斗玩法就是自走棋。

而从实机PV中展示的细节来看,《崩坏:因缘精灵》也包括常规自走棋中的人口升级(即“升本”)和局内经济系统

可以发现人口上限从6变为了9

但有所不同的是,游戏内似乎没有一般自走棋那样每回合结束以后随机购买棋子的环节,而是以玩家手牌的形式,在战斗之前就搭配好阵容。如同GameLook此前所猜测的那样,米哈游选择自走棋玩法并非是以开发一款自走棋游戏为目的,而是将其作为一种展现宠物战斗的手段,或许这就是《崩坏:因缘精灵》选择战前配置好宠物阵容的原因——因为要与局外的捉宠玩法相适配,即玩家先在大世界中探索、捉宠,甚至可能对宠物进行一定程度的养成,再在局内通过自走棋的形式进行战斗。

但众所周知,常规自走棋玩法中,在局内购买棋子、组建阵容凑羁绊,是玩法策略性的重要体现。因此《崩坏:因缘精灵》选择在其它方面补足这方面的策略性。具体而言,游戏中会让玩家选择、购买一些BUFF,这些BUFF可能会改变特定精灵的战力,抑或是提供一些通用的战斗帮助等等。

中间的BUFF是提升特定精灵“奶丁汪”和“刺玫猫”的战力,右边的BUFF则是一个经济类BUFF

另外,从实机演示来看,游戏内战斗时同样会存在一些羁绊效果,并且这些羁绊恰好对应的就是官网上精灵介绍中的“元理”和“特性”,这有点类似于常规自走棋玩法中一般也会有两个维度的羁绊(种族和职业)。

可以发现局内羁绊中的“美丽”和“小天使”,对应的就是精灵图鉴中的元理和特性

当然,这里还有一个十分重要的问题,那就是《崩坏:因缘精灵》的战斗到底是PVP还是PVE,从目前PV中展现的内容来看,似乎是与地图中特定宠物、NPC互动之后,开启的战斗,也就是PVE战斗。如果是PVE战斗的话,可能确实会存在特定敌人使用特定阵容挑战的情况,也就是更强调玩家的局外阵容搭配养成。

不过这并不意味着游戏未来就没有PVP内容了,毕竟从目前市场已有产品的情况来看,自走棋玩法归根结底还是一种随机性和策略性更强,天生就十分适合做PVP的玩法,而如果《崩坏:因缘精灵》未来出现PVP战斗,其战斗形式还会不会和目前PV中演示的提前配置阵容一样?会不会补充上局内随机购买棋子的战斗机制?这些问题的答案都还有待后续项目更多信息曝光才能知晓。

米哈游首次出现自定义外观,《崩坏:因缘精灵》会改变商业模型吗?

最后《崩坏:因缘精灵》还透露出一个比较关键的信息,那就是游戏内出现了捏脸功能以及自定义服饰的功能,从展示来看这个功能还做得相当细致,捏脸包括五官的细节以及发型发色,自定义服饰则包括多个槽位的配件。

在GameLook印象里,这是米哈游首次在游戏内推出自定义外观的功能。它或许能给出一些游戏未来发展方向的暗示——众所周知,自定义角色外观一般是包含社交功能的大DAU游戏会选择的功能,这些游戏往往也以外观付费为重要商业化手段。

而对于米哈游过去更熟悉的内容向产品来说,因为会包含很多固定的剧情过场动画,同时主角一般也有明确的故事背景设定,服饰和人物外观很多时候已经被设定好了,因此内容向二游很少会有自定义主角外观的功能。

所以这是否意味着《崩坏:因缘精灵》会是一款走出内容向产品模式,并且在商业模型上选择外观付费的产品?GameLook认为这并非没有可能,一方面是前文已经提到的,自走棋玩法本身具有很强的PVP可塑性,如果单纯拿来做PVE未免有点浪费,与此同时对于产能的要求也会非常恐怖(单纯PVE玩法下,如果要让玩家体验丰富的自走棋战斗体验,就必须设计足够多的关卡,而且这些关卡都是一次性消耗)。

另一方面,则是当前二游市场环境,去年《绝区零》上线时GameLook就分析过,如今随着内容向二游产品越来越多,玩家分摊给每一款产品的时间和精力都越来越少,哪怕是米哈游自己都出现了旗下多款产品“左右手互搏”的情况,因此米哈游肯定是有意愿走出内容向二游赛道,向着更广泛的市场类型探索。

此前米哈游曝光的其它产品中,就已经出现了UE5、写实风开放世界等等关键词,这都能说明米哈游已经在试图走出舒适区,当然《崩坏:因缘精灵》本身还是一款崩坏IP的新作,游戏的整体画风还是米家自己最擅长的二次元画风,同时从官网的角色信息来看,也包含一些崩坏IP中的老面孔。

崩坏IP知名角色“琪亚娜”

而如果真的想走外观付费,跳出米家最擅长的以角色塑造为核心并为之配套更新剧情内容的话,那就意味着游戏需要在玩法循环上做出更多努力,从而提升DAU以及玩家的平均在线时长,那很有可能就要选择PVP的道路。而PVP对米哈游来说毕竟是一个新的领域,数值设计平衡等等问题都需要项目组去花费更多功能。

当然话又说回来,虽说前文提到过自走棋玩法做纯PVE对产能的挑战很大,但也并非没有可能,毕竟《崩坏:因缘精灵》是由《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫亲自带队,可以认为这项目是不会缺资源与预算的。

总而言之,《崩坏:因缘精灵》到底会选择PVE还是PVP,还有待游戏正式测试以后才能知晓,但至少可以确定米哈游会在这款产品上尝试一些不一样的东西。再考虑到目前米哈游曝光出来的其它与现有产品差异更大的项目,或许我们很快就能知道作为行业龙头的米哈游,会如何解决当前内容向二游增长乏力的这道难题。

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