巨人“第二春”!市值站上700亿,靠的是这款100万在线派对游戏

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GameLook报道/昨日(9月3日),巨人网络股价喜迎涨停,涨停价36.2元,涨幅10%,总市值最高一度达700.38亿元,实现了自己的第二春。

等到今日,巨人市值虽然有所回落(截止9月4日收盘已经跌回679.87亿),但仍是A股市值排名第二的上市游戏公司,仅次于世纪华通。纵观整个国内上市游戏公司中,巨人市值同样高居第四位(前面腾讯、网易和世纪华通),实现了又一里程碑市值。

事实上,巨人前不久刚刚发布的半年报中,也实现了不错的业绩增长。根据财报,巨人上半年营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%。

其中,巨人游戏业务营收16.57亿,同比增长16.33%;移动端网络游戏业务营收12.99亿,同比增加21.56%;电脑端网络游戏业务3.18亿,同比减少6.06%。另外,巨人境内营收16.56亿,同比增加16.39%。

巨人业绩和市值“扬眉吐气”的背后,一方面是靠抓住了MMO小游戏的风口,第一款小游戏《王者征途》曾拿下微信小游戏畅销榜TOP4的好成绩。另外,半年报指出:《原始征途》小游戏版本首月新增用户达到 586 万,上半年累计新增用户突破 2000万;今年以来,游戏月均流水稳定维持在1亿元人民币水平。

另一方面,巨人抓住了MMO之外的“派对游戏”新范式,契合了新一代玩家的需求。

财报提到:2025 年 1 月 23 日正式上线的《超自然行动组》,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场。游戏最高冲上国内iOS畅销榜第四,并在7月达成“同时在线人数突破100万”的重要里程碑。

在GameLook看来,虽然合作与寻宝贯穿游戏始终,但《超自然行动组》多人模式更类似“搜打撤”游戏。既强调未知环境中的生存与应对,也需要在与其他小队的竞争中尽可能搜集资源。此外,游戏还有类似创意工坊的“鬼屋广场”的特色功能区域。

财报也指出,游戏核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。产品深度契合玩家在情感共鸣、社交互动及视觉体验上的核心诉求,上线后迅速积累用户池。

进入二季度,《超自然行动组》用户规模与流水均呈现指数级增长,屡创新高。社交媒体传播方面,游戏相关视频于抖音、B 站、快手等平台累计播放量已突破 30 亿次

报告强调,《超自然行动组》具备长青爆款的特质,有望成为驱动公司中远期增长的重要引擎。项目组后续将围绕核心玩法深化内容供给,持续更新符合玩家需求的版本,同步优化游戏性能与升级美术表现;并计划联动更多知名 IP,进一步扩大传播声量与产品热度。

其实,早在2024年度业绩说明会投资者关系活动上,巨人公布了《超自然行动组》的情况,最终这款新产品不负众望,改变了巨人在外界眼中“MMO独强”的印象,实现了这家公司在派对游戏赛道的第三次成功。

彼时,前巨人CEO吴萌主导开发了千万日活的现象级游戏《球球大作战》,实现了派对游戏的第一“炸”,真正为巨人开创了这一新赛道。根据财报,《球球大作战》2025年上半年累计新进用户数超 1100万,且呈逐月攀升的态势,小程序日活跃用户超 100万。

2023年,巨人推出了类太空狼人杀玩法的派对游戏《太空杀》,上线当天双平台注册用户就超过了100万。根据财报,上半年《太空杀》接入AI大模型推出 AI 玩法后,显著提升用户活跃和在线时长。海外版本的活跃人数保持稳定,持续深耕东南亚市场,其中印尼地区 DAU 创两年以来的新高,收入同比显著增长。

如今,巨人通过《超自然行动组》在派对游戏赛道实现了第三“炸”。不同于《蛋仔派对》等偏规则型的派对游戏,《超自然行动组》通过一种更加本地化的包装,在题材、美术和玩法维度都深度契合了国内玩家审美,从而带动巨人业绩和市值在半年内屡屡实现新高度。

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